「阿莱乌斯」:修訂間差異

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 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
 困难 + 判定为流失 (LOST) 时根据当前连击数减少回忆率
*实际回忆率减少为:{{来源请求|Hard模式基准回忆率减少值<ref>见[[ 游戏玩法]]中[[游戏玩法# 回忆收集条| 回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数* 谱面回忆系数<ref>见[[ 游戏玩法]]中[[游戏玩法# 命中时回忆条计算| 命中时回忆条计算]]</ref> /4}}
*实际回忆率减少为:{{来源请求|Hard模式基准回忆率减少值<ref>见[[ 机制#回忆收集条]]</ref> + 断连时的combo数&times; 谱面回忆系数<ref>见[[ 机制#命中时回忆条计算]]</ref>&divide;4}}


===搭档分级数据===
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2,517

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