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* 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前技能显示为“游玩《Aegleseeker》” | * 需要游玩[[Aegleseeker]]后才能正式解禁,正式解禁前技能显示为“游玩《Aegleseeker》” | ||
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | * 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。 | ||
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中 | ** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。 | ||
** 在游玩过程中 ,根据已得到的(实际)分数占 当 前总分的比例确 定 评级 , 然后加上剩余 分数 乘上该评级对应的百分比,作 为 显示 分数 。 | |||
*** | *** 举例:假设已经打出980pure,10far,10lost , 那么目前 分数 占比 为(980+10*0.5)/1000=98.5% , 评级为ex; | ||
*** 假设歌曲剩余部分还有500个note,那么这500个note的 分数 按照98%(即ex ) 计算 , 得显示 分 数 为(980+10*0.5+500*0.98)*10000000/1500=9833333,即+033333 ex。 | |||
*** | *** 如果有大p,则对应 分数+1 即可。(但是如果全pure而没有大p,则评级会计算为ex+,显示分数也会对应变化) | ||
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*** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。 | *** 整个过程可以理解为从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。 | ||
** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 | ** 仅影响游戏当中的分数显示,结算界面显示的分数为通常分数。 |
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