Arcahv:修订间差异

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|PRS解禁方法=游玩[[Arcahv]][PST]
|PRS解禁方法=游玩[[Arcahv]][PST]
|FTR解禁方法=游玩[[Arcahv]][PST]}}
|FTR解禁方法=游玩[[Arcahv]][PST]}}
在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用[[光(Fracture)]]'''依次通过'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]和[[Ringed Genesis]]的'''同一难度'''谱面。


 在 前两 首曲目 结算界面时屏幕下方会规律性泛白 ,完成第三首曲目 时成绩不会结算,直接 进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]]剧情。
 在 故事[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]]已经解锁<ref>即解锁[[Tempestissimo]]</ref>的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]依照顺序'''连续游玩'''[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三 首曲目 的'''同一难度''',不可重开 完成第三首曲目 进入 故事[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]] ,阅读 剧情 完毕即可进入谱面


剧情尾段会有 曲背景音, 在剧情结束后会 入该曲 谱面, 此时 行该曲的 谱面游玩,但不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁
*在前两首曲目结算界面时屏幕下方会规律性泛白,完成第三首曲目时成绩不会结算,直接进入剧情;
 
* 剧情尾段会有 曲背景音
完成谱面的 瞬间 屏幕 黑,约20秒后游戏 重新从开场动画 重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面
*若三首曲目游玩难度为PST 入PRS 谱面
 
*若三首曲目游玩难度为PRS或FTR 入FTR 谱面
演出时,游玩谱面难度等级标记为''?'',背景会显示红线特效, 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录 由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear ,但 不会上传至服务器
*演出时, 游玩 谱面难度等级标记为“?”,背景会显示红线、碎片、闪动特效;
 
*回忆条收集仍为[[机制#回忆收集条|Overflow模式]]{{来源请求| ,但 若进入Hard模式后回忆率降至0以下则显示负数}};
关于演出时所游玩的谱面难度:
*谱面游玩 不做成绩要求,即使放置亦可一次解锁
 
* 完成谱面的瞬间会黑 ,约20秒后游戏重启,进入游戏后即可在[[Black Fate]]曲包找到该曲的全难度解禁谱面
*上述三首曲目全部用PST难度游玩,演出时的谱面为PRS谱面
* 所游玩的对应谱面成绩会计入本地游玩记录<ref> 由于使用了[[光(Fracture)]],Track Complete会被标记为Easy Clear</ref> ,但不会上传至服务器
*上述三首曲目全部用PRS难度或全部用FTR难度游玩,演出时的谱面为FTR谱面


===曲目定数===
===曲目定数===
2,544

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