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潜力值在版本1.1中加入,是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。 | 潜力值在版本1.1中加入,是[[解歌系统#潜力值解歌系统|潜力值解歌系统]]等机制的基础。 | ||
==潜力值 | == 计算方法 == | ||
=== 单曲 潜力值 计算 === | |||
==== 谱面定数 ==== | |||
* | 游 戏内的所有正式谱面 ( 不包括教程和愚人节谱面 ) 都有一 个 由lowiro内部确定的,在原有定级基础上更加细分的难度系数, 简称 谱面定数。</br> | ||
** | 游戏内目前 所有 的 谱面 定数以如下方式分布:</br> | ||
** | 所 有 谱面的定级均为0.1的整数倍。谱面标注 的 数字定级决定了其 谱面 定数的整数部分 ( 如8级对应8.x ), 关于小数 部分的 说明: | ||
* | * 对于谱面定数在8.0及以上 的 谱面(即8级及以上谱面) , 所有 谱面的 定数按照0.1 的 精度进行细分,如8级对应8.0至8.9共10个定数档 。 | ||
** 对于9/9+级谱面与10/10+级谱面,带有“+”号表示该谱面的谱面定数在同 一 级别内较高(≥x.7) | |||
** | ** 注:部 分 谱面的谱面定 数 与该分布方 式不 符 , 如[[dropdead]][FTR] 谱面和[[Moonheart]][BYD] 谱面 , 具体请参考单曲页面 。 | ||
* 对于谱面定 数 在7.5及以下的谱面 ( 即7级及以下谱面 ), 所有 谱面的 定数按照0.5的精度进行细分 , 如6级对应6.0,6.5共2个定数档。 | |||
*潜力值 | ** 注:在V3.0.0 版本之前,7级 谱面定数 也是按照0.1 的 精度进行细分 , 但V3.0.0 版本 之后 ,7级谱面定数变 成 了按照0.5的精度进行细 分 | ||
关于各 谱面的 特定 谱面 定 数, 请参见下文。 | |||
完整 谱面 定 数 :{{main| 定数详表}} | |||
8级以上 的 谱面定数:{{main|定数表}} | |||
* 结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.6.0)理论上能达到的最高 潜力值 为12.83 <!-- 理论值12.8325,b30地板12.4--> | |||
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据 计算 ) 的情况下, 这个 值 是11.57 <!-- 理论值11.5775,b30地板11.1 --> | |||
==== 潜力值计算 ==== | |||
当游玩过一个谱面后,系统会根据当前谱面的定数与本次游玩的游玩成绩计算出该次游玩所对应的潜力值,具体如下: | 当游玩过一个谱面后,系统会根据当前谱面的定数与本次游玩的游玩成绩计算出该次游玩所对应的潜力值,具体如下: | ||
第63行: | 第66行: | ||
!colspan=2|下限为0 | !colspan=2|下限为0 | ||
|} | |} | ||
=== 整体潜力值计算 === | |||
潜力值由40个成绩取均值而成,其中30个历史最高成绩(简称“best30”或“b30”)和30个{{可能过时|最近游玩成绩(简称“recent30”或“r30”)其中的10个最高成绩(简称“recent top10”或“r10”)}} | |||
*即计算公式为:(best30总和+recent10总和)/40 | |||
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降'''。 | |||
*recent30是较近30次的曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其中取10次不同谱面的最高的成绩作为top10。 | |||
== 潜力值更迭 == | |||
上传一次成绩后,更迭分两种情况: | |||
*{{来源请求|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果此次游玩ptt比recent30中的最小值大(也就是可以更新recent30),那么会把recent30中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。}} | |||
*除上述特殊情况外,分数小于EX(即小于9,800,000)成绩直接写入末尾,recent30最早的成绩写出,也就是按时间顺序写入与写出recent30。 | |||
**{{来源请求|如果recent中该谱面的最高成绩低于本次成绩,本次成绩疑似会直接覆盖recent中的该谱面最高成绩}} | |||
*v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面 | |||
*v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低,{{来源请求|新的成绩只会替换recent30中最低ptt或不计入}})。 | |||
*潜力值为通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,因此有的截图并不符合上述规则 | |||
== | == 技术信息 == | ||
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==谱面定数测定方法== | ===谱面定数测定方法=== | ||
<ref group="参考资料">本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant FANDOM Wiki]</ref> | <ref group="参考资料">本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant FANDOM Wiki]</ref> | ||
{{hide|历史回溯法(choka法) | {{hide|历史回溯法(choka法) | ||
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缺点:只能查到最近游玩成绩对应ptt}} | 缺点:只能查到最近游玩成绩对应ptt}} | ||
==研究过程与验证== | ===研究过程与验证=== | ||
<!-- 本部分应该确定是否在现版本具有研究作用,如果没有,请移动到历史信息--> | <!-- 本部分应该确定是否在现版本具有研究作用,如果没有,请移动到历史信息--> | ||
*{{可能过时|'''v3.0.0之前的'''EX保护机制}} | *{{可能过时|'''v3.0.0之前的'''EX保护机制}} |
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