「解歌系统」:修訂間差異

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将“解歌系统”分为获取与解锁两部分,使条理更加清晰
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(将“解歌系统”分为获取与解锁两部分,使条理更加清晰)
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{{类似条目|页面内容=解 歌系统 机制 的介绍|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{类似条目|页面内容= 曲目的获取与 机制|关于=各曲目的解锁要求列表|指向位置=[[解歌关系列表]]}}
{{玩法类条目导航}}
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'''歌曲解锁'''是Arcaea 的一种机制, 在Arcaea中部分 曲目需要 达成某种条件才可以解锁。Arcaea的解歌系统 前分为六种。在技术上,这六种解歌系统可 存,但目前没有同时存在这六种 歌系统 曲目/ 谱面。
作为Arcaea 的一种机制, 要正常<!--不是“永久”,比如Aegle-->游玩某一 曲目 的谱面, 需要'''获取'''(Discover)该曲 目并''' 锁'''(Unlock)该难度 的谱面。


== 残片解歌系统==
== 曲目获取==
{{see also| 解歌关系列表#残片解歌系统}}
目前,除曲包[[Arcaea]]部分曲目{{ |NS版|及[[Divided Heart]]全部曲目}}为 直接获取外 其余 通过以下方式的组合获取
残片解歌系统是Arcaea中最 普遍的解歌系统 所有 有本解歌系统


  残片(Fragments)是Arcaea 的虚拟货币 获得它的方式一是进行普 通游玩 、二是 世界模式 的奖励。残片是残片解歌系统的重要组 成部分,也 是残片解歌系统中唯一 歌方式
===经由世界模式===
  在Arcaea 中,通 游玩[[ 世界模式]]地图并完 地图中指定 部分 可获取相应曲目{{仅|NS版| ,也 可以 锁曲包}}


  残片 解歌系 统是所有解歌 最终的解歌系统
  关于Arcaea中需要在[[世界模式]]获取的全部曲目,请前往[[ 解歌 列表#世界模式关 列表]]进行查看。如果曲目未在全表 出现,则意味着本曲不需要在[[世界模式]]中获取


  残片解歌系统体现为玩家 需要 通过残片购买某些 曲目 谱面 ,在游戏中,PST和BYD难度 常没有残片 歌系统,PRS和FTR难度使用本系统较多
  除了 需要 解锁的 曲目 之外,Arcaea中现有大部分Beyond 谱面 都需要 过[[世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]进行 锁,请前往[[世界模式]]或相关页面进行查看


  单独谱面的残片解歌系统可前往对应单 页面查看。Arcaea残片解歌系统全表请前往[[ 解歌关系列表#残片解歌系统|Arcaea残片解歌系统列表]] 进行查看。如果一首 曲目 该表出现 则意味着本曲不需要花费残片 解锁。
 曲 [[World Extend]] 中的 曲目在 发布时开启限时地图 活动结束后地图将消失,此后可以通过购买 解锁 整曲包来获取歌曲


  关于残片奖励机制 [[ 机制#残片奖励机制|机制]] 页面
===经由解锁曲包===
  在Arcaea中 部分曲目需要解锁曲包以获取。其中曲包[[World Extend]] 、主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)以整曲包为单位解锁,曲包[[Memory Archive]]以单曲为单位解锁


==前置 歌系统==
在[[Arcaea (移动版)]]中,上述内容通过支付付费代币“记忆源点” 锁。曲包价格详见[[曲包 列表]],记忆源点相关机制详见[[机制# 记忆源点]]。注意曲包[[Memory Archive]]除曲目[[γuarδina]]外为每首100记忆源点,而曲包[[World Extend]]也可通过[[世界模式]] 中的 限时地图获取单首曲目
{{see also|解歌关系 列表# 前置解歌系统}}
<!--[[Xeraphinite]]-->
前置解歌系统是Arcaea 以按相应要求通关别的谱面的对应难度来解锁本谱面对应难度 解歌系统


  技术上 本系统可以办到通过/D以上通过/C以上通过/B以上通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过/EX+以上 通过, 并且可 任何解歌系统并存,实际上本系统仅在游戏中以通过/C以上 通过/A以上通过/AA以上通过/EX以上通过出现并永远与残片解歌系统并置。
  在[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]中,[[Eternal Core]]曲包需要支付250残片以解锁 除此之外的主线曲包需要 通过[[故事模式]]解锁 支线曲包 曲包[[Memory Archive]] 通过[[ 世界模式]]解锁
*唯一未与残片解歌系统并置的例外(截至v3.6.0)是[[Aegleseeker]]PRS与FTR难度的 解锁


各曲包的具体解锁要求请前往对应曲包页面查看。


  单独 谱面 的前置解歌系统请参阅[[ 曲目 列表]] 相关单曲页 ,Arcaea前置解歌系统全表请前 [[解歌关系列表#前置解歌系统|Arcaea前置 歌系统列表]]进行查看。如果本曲未在该表出现 则意味着本曲无前置 歌系统
==谱面解锁==
  获得曲目后,并非全 谱面 均可立即游玩。某些 曲目 部分难度 面往 往需要通过以下方式的组合 其中PRS和FTR难度下有 锁要求的谱面较多


注意如果使用同曲目更高难度完成了前置 要求 ,则需求该曲的低难度谱面前置要求会同时完成,如通过[[Rise]][FTR]时,[[Snow White]]的PRS与FTR难度前置要求会同时完成,无需再通过[[Rise]][PRS]以 锁[[Snow White]][PRS]。
=== 要求 支付残片===
{{see also| 歌关系列表#残片关系列表}}


v2.3.0后 游戏新增游玩 解锁 的系统,即玩家仅需游玩前置曲不论成绩多少(即使Track Lost)并结算均 可解锁。
在Arcaea中 部分谱面需要支付残片 解锁 。残片要求 与其他任何 解锁 要求并存


v2.5.0后 本系统增加次数系统,即玩家需游玩前置 成绩达到 要求 等级一定次数后才可解锁
残片是Arcaea中最为普遍的解锁要求 所有 包均有谱面解锁时对残片有 要求。


==[[世界模式]] 歌系统==
残片是唯一的支付型 锁要求。目前,以常规方 (仅包含残片、前置谱面、潜力值要求的) 锁的谱面 ,必 包含残片要求,因此残片是所有常规 解锁 方式 最终条件
{{see also|解歌关系列表#世界模 式解 歌系统}}
[[世界模式]]解歌系统是Arcaea 通过游玩[[世界模式]]地图到一 高度来 解锁 曲目 系统


  关于Arcaea [[世界模式]] 歌系统 全表 请前往[[解歌关系列表# 世界模式解歌 统|Arcaea世界模式解歌系统 列表]]进行查看 。关于单独谱面的[[世界模式]]解歌系统,请参阅[[世界模式]]或相应单曲页面 。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需 游玩[[世界模式]]获得
  谱面的残片解锁要求可前往对应单曲页面查看,残片 锁要求 全表请前往[[解歌关系列表# 残片关 系列表]]进行查看。如果曲目未在全表中出现,则意味着本曲不需 要花费残片解锁


  除了需要解锁的曲目之外,Arcaea内大部分已有的Beyond谱面都需要通过[[ 世界模式# 失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)| 世界模式失落章节]] 进行解锁,请前往相关 页面 进行查看
  关于残片奖励机制,详见[[ 机制# 残片奖励机制| 机制]]页面。


[[World Extend]]的曲目的地图是限时地图,时段过后将会消失,此时可以通过购买曲包来 曲。
===要求前置谱面===
{{see also| 解歌 关系列表#前置谱面关系列表}}


==记忆源点解歌系统==
  在Arcaea ,部分谱面需要按相应要求游玩某 某难度的谱面 来解锁 。前置 谱面 要求可与任何 锁要求并存,包括自身
  记忆源点解歌系统是Arcaea 通过使用“记忆源点”(Memories)购买付费单 或曲包 来解锁谱面 歌系统


  目前,除了[[Arcaea]]、[[World Extend]]曲包外,主线曲包,支线曲包和联动 曲包均 需用“记忆源点”(Memories)购买以获得其中 谱面的 永久游玩权限 其中主线曲包(Story)、支线曲包(Side Story)、联动曲包(Collaboration)的歌曲需要按曲包 次性全部购买;[[Memory Archive]]包中 歌曲需要逐个进行购买([[γuarδina]]除 ,为购买[[Dynamix Collaboration]] 赠送),每个曲目的价格为100记忆源点。
  所有 曲包均 有谱面解锁时对前置谱面有要求。通常被解锁 谱面 与要求 前置谱面难度相同 <ref>目前唯 一的 [[Arcahv]]</ref>


[[World Extend]]的 曲目可以通过 [[ 世界模式]] 内解锁或购买曲包一次性 解锁。
对于前置谱面要求,同 曲目 较高难度 可以 兼容较低难度。如 通过[[Rise]][FTR] [[Snow White]] 的FTR与PRS难度前置要求会同时完成, 解锁[[Snow White]][PRS]时无需再通过[[Rise]][PRS]


  更多关于记忆源点机制 信息详见[[机制#记忆源点机制]]
  前置要求包括某评级以上通过<ref>技术上可实现任意等级以上通过,但实际上从未出现过B以上与EX+以上通过要求。</ref>、游玩<ref>v2.3.0添加</ref>、某评级以上通过一定次数<ref>v2.5.0添加</ref>及以上 组合等


==[[潜力值]] 歌系统==
要求为D评级以上通过时, 锁要求显示为“曲目[ 曲目难度]通过 ”。要求为游玩时, 玩家 游玩结算后不论成绩与通过情况均可 解锁。
{{see also|解歌关系列表#潜力值解歌系统}}
[[潜力值]] 解歌系统于v2.5.0加入,是 通过玩家 自身[[潜力值]]达到一定值来 解锁 歌曲的系统


 解锁对应 曲要求'''解锁时'''的[[ 潜力值]] 的数值,而非玩家达到过的最高[[潜力值]](因为游戏并无最高[[潜力值]]的记录)
  谱面的前置 解锁 要求可前往 对应 页面查看,前置解锁 要求 全表请前往[[ 解歌关系列表#前置谱面关系列表]] 进行查看。 果曲目未 在全 出现 则意味着本曲 前置 解锁要
*例 ,若玩家的[[潜力值]] 某次游玩后达到了11.00,满足了解锁[[SAIKYO STRONGER]]的[[潜力值]]解锁条件后游玩了10次[[IZANA]]以试图满足 部解锁条件,但此过程 [[潜力值]]掉到了10.90 该玩家将 解锁[[SAIKYO STRONGER]],他需 将自己的[[潜力值]]打回11.00才能解锁。
*[[Aegleseeker]]解锁后,若玩家的[[潜力值]]掉到了11.00以下或离线重启,则该歌曲会重新上锁。但[[SAIKYO STRONGER]]解锁之后不会重新上锁,只会在最后一步残片解锁时才会检测[[潜力值]]


另外,失落章中获得的Beyond难度谱面虽然不需 用[[ 潜力值]]来 锁,但是解锁失落章需要[[ 潜力值]]达到9.00。
=== 潜力值===
{{see also| 歌关系列表# 潜力值 关系列表}}


于潜力值, 详见[[潜力值]] 页面
v2.5.0中加入了[[潜力值]]解锁要求,要求玩家自身[[潜力值]]达到一定值来解锁谱面。[[潜力值]]要求总是与其他解锁要求并存。
*[[Aegleseeker]][FTR]由 '''没有'''其他谱面最后的残片要求,在解锁后若玩家离线或[[ 潜力值]]掉到了11.00以下 则歌曲会重新上锁。
*[[SAIKYO STRONGER]][FTR]解锁之后不会重新上锁,只会在最后残片解锁时才会检测[[潜力值]]。


==[[搭档]] 解歌 系统==
锁对应 曲要求''' 锁时'''的[[ 潜力值]] 的数值 而非 玩家 达到过的最高[[潜力值]],因为游戏 无最高[[ 潜力值]]的 记录
{{see also| 歌关系列表#搭档解歌系统}}
*例如 若玩家想要解锁[[SAIKYO STRONGER]][FTR],在某次游玩后[[ 潜力值]] 达到了11.00 满足了[[潜力值]]解锁条件;但 试图满足全部 解锁 条件时游玩了10次[[IZANA]][FTR], 过程中[[ 潜力值]] 掉到了10.90 玩家将无法 锁,他需要将[[ 潜力值]] 重新达到11.00才能解锁
[[ 搭档]] 解歌系统于v3.6.0加入 需要 玩家 获得 使用指定[[ 搭档]] 来解锁歌曲 系统 截止v3.6.0 ,[[ 搭档]] 解歌系统仅出现于[[Aegleseeker]], 且选歌列表 在解锁 前后与获得[[ 搭档]] 前后均有不同显示方式,不具有其他常规解歌方式所具有的普遍适用性 联系[[ 故事模式|剧情]], 尚不清楚 该解 歌系统是否事实上归属于[[#特殊解歌系统|特殊解歌系统]] 的一部分


  解锁[[Aegleseeker]]需要玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]并满足[[Aegleseeker]]的其他解锁条件。在玩家拥有[[搭档]][[拉格兰]]前 ,[[Aegleseeker]] 在选歌列表 曲名和曲目基本信息正常显示, 难度 显示为三问号,不能游玩,预览音频不播放,且不主动显示其他解锁条件(但点击[[Aegleseeker]]将正常显示所有解锁条件)。在玩家拥 有[[ 搭档]][[拉格兰]]并选中其作为游玩搭档后,[[Aegleseeker]] 在选歌列表中正常显示难度,满足其他 解锁 条件解锁难度后正常游玩 预览音频播放,未解锁对应难度时对应难度正常显示其他解锁条件( 选中其他[[搭档]]仍然回归前文所述的状态)。在玩家 解锁 并游玩过一遍[[Aegleseeker]] 的Future难度后,选歌列表内[[Aegleseeker]] 的显示与其他曲目无异
  另外 虽然[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]]中 获得的Beyond 难度 谱面没 有[[ 潜力值]]解锁 要求 ,但 解锁[[ 世界模式#失落章:Beyond(Lost Chapter: Beyond)|失落章]] 地图需要[[ 潜力值]] 达到9.00


关于搭档,详见[[搭档]]页面。
===要求异象===
{{see also|游玩效果}}


==特殊解歌系统==
 主线曲包 中部分 目以异象曲形 出现 按照每首曲目的异象前置条件进入异象 后,回忆收集条转为Hard模式
  特殊解歌系统是解开 主线曲包 隐藏 的方 式, 隐藏 有[[Grievous Lady]]、[[Fracture Ray]]、[[Tempestissimo]]和[[Arcahv]]


  按照每首 目的 解锁 条件进入隐藏曲后,左侧回忆条为Hard模式 ,游戏会根据你 坚持 时间 和难度 ,为你的解锁 提供 一个百分数。当 满足以下条件之一 时, 隐藏 曲本难度解锁 ([[Arcahv]]除外):
  若异象 通关,异象曲本难度直接 解锁 ;若中途Track Lost ,游戏会根据你的 游玩物量 谱面 难度,为你的解锁 进度给出 一个百分数。当 解锁进度累积至100% 时, 异象 曲本难度解锁
*百分数积累至100%
*一次性通关隐藏曲(中途没有Track Lost)


===解锁[[Grievous Lady]]===
  异象 触发 的机制可 往对应 单曲页面 查看
  使用搭档[[对立]]游玩[[Axium Crisis]],在 触发 回忆度达到一定值(具体见[[Grievous Lady]] 单曲页面 )即可进入[[Grievous Lady]]


=== 解锁[[Fracture Ray]]===
====进度 计算====
使用搭档[[光(Zero)]]以锁技能的状态游玩[[Ether Strike]],在触发段前回忆度到达一定值(具体见[[Fracture Ray]]单曲页面),触发 失忆模式后,左侧回忆 将会定时掉一定值,保证谱面结束时左侧回忆度未掉到0以下,随后音乐延长并产生额外滑条,按住或放置均可重新回满回忆度进入[[Fracture Ray]]。
 若中途 Track Lost,实际获得的进度为
 
===解锁[[Tempestissimo]]===
有两部分解锁的方法。
 
*第一部分是解锁隐藏曲前三难度的方法,需要先读完[[故事模式剧情详表#VS-6|VS-6]]剧情,然后按照如下五步进行解锁。''(不需要按顺序,但注意解锁时需要打同一难度谱面)''
*#以Hard模式完成[[Equilibrium]]或ex以上通过5次
*#在[[Antagonism]]中获得300以上的最大连击数
*#连续完成[[Equilibrium]]、[[Antagonism]]、[[Dantalion]]三首曲目并不使用retry,可以Easy Clear(这里可以借用前面两步完成的曲目顺势打第三首解锁)(中途不能换搭档)
*#在[https://lowest.world/connect 这个网站]中可以找到一串密码,点击最后一个锁输入
*#此时周围四个曲封消失,点击最中间的解锁曲封进入[[故事模式剧情详表#VS-7|VS-7]],读完剧情后即可进入谱面。
 
*第二部分是解锁BYD谱面的方法,确保游玩前'''残片最后两位数字相同''',而后使用搭档[[光(Fracture)]]游玩该曲FTR难度的谱面,在触发位置前达到一定回忆度(具体见[[Tempestissimo]]单曲页面)即可触发乱入效果,进入下一个难度(BYD)的后半谱面。在PST和PRS也可以触发一次该效果解锁[[对立(Tempest)]]的地图[[世界模式地图详表#5-4|5-4]],但不能解锁曲目难度档。
 
=== 解锁[[Arcahv]]===
  在[[Tempestissimo]]已经解锁的情况下,使用搭档[[光(Fracture)]]按顺序连续游玩[[PRAGMATISM]]、[[Fracture Ray]]、[[Ringed Genesis]]三首曲目的同一难度谱面并不使用retry,在完成第三首曲目的时候进入[[故事模式剧情详表#VS-???|VS-???]],读完剧情后即可进入谱面,且回忆条仍为Overflow模式。
 
 
详细的具体解锁方法请前往对应隐藏曲页面查看。
===进度计算===
 
*Clear后即可直接解锁相应难度的隐藏曲
* 若中途 Track Lost, 则会根据游玩进度获得解锁进度。解锁进度达到100%后即可解锁相应难度的隐藏曲。 实际获得的进度为


   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>
   最大值 &times; ( 物量数<sub>Track Lost处</sub> &divide; 物量数<sub>总</sub> ) <sup>2</sup>


* 若此式计算得 小于最小值,则获得 最小值 解锁进度
若此式计算 得小于最小值,则获得 解锁进度 最小值。
**游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
**游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为 最小 值5%
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大 的情况


{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
{| class="wikitable" style="text-align:center" cellspacing="0" cellpadding="5"
第123行: 第93行:
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|-
|最小值
|最小值
|10
|10||7||5||5
|7
|5
|5
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|-
|最大值
|最大值
|35
|35||23||15||15
|23
|15
|15
|-
|-
|}
|}
*若游玩[[Grievous Lady]][FTR]难度在1136音符处失败,则获得 15%&times;(1136&divide;1450)<sup>2</sup> = 9.2%
*若游玩[[Fracture Ray]][FTR]难度在454音符处失败,则获得 15%&times;(454&divide;1279)<sup>2</sup> = 1.89%,实际解锁进度为最小值5%
*游玩[[Tempestissimo]]时,若异象提升后难度为PST/PRS/FTR,则中途失败'''不会'''获得解锁进度。
*注意到[[Tempestissimo]][BYD]的解锁过程中后半段替换的BYD谱面比原FTR谱面物量更大,而在整个过程中总物量数仍按FTR谱面物量计算,因此在解锁过程中可能会出现单次解锁进度大于最大值的情况。<ref>同时可能会超过正常情况下的理论值,上限为11532546,参考[[机制#计分方式]]</ref>
===要求搭档===
{{see also|解歌关系列表#搭档关系列表}}
从v3.6.0起,部分谱面<ref>截止v3.6.0,此要求仅出现于[[Aegleseeker]][FTR]。</ref>需要玩家获得指定[[搭档]]来解锁。
==注释==


[[分类:查阅型页面]]
[[分类:查阅型页面]]
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