44
次編輯
B站159357123(留言 | 貢獻) (→计算) |
B站159357123(留言 | 貢獻) (→计算) |
||
行 45: | 行 45: | ||
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | **这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | ||
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V3. | *结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V3.11.2 )理论上能达到的最高潜力值为12.88,天花板13.5,地板12.5 ; | ||
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V3.11.2是11.71 <!-- 理论值11.7125,b30地板11.3 -->然而Arcaea在每年1月1日都会向玩家赠送100记忆源点,在极端情况下这个值在V3.11.2是11.86<!-- 理论值11.86333...,b30天花板13.0,地板11.4--> | **而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V3.11.2是11.71<!-- 理论值11.7125,b30地板11.3 -->然而Arcaea在每年1月1日都会向玩家赠送100记忆源点,在极端情况下这个值在V3.11.2是11.86<!-- 理论值11.86333...,b30天花板13.0,地板11.4--> | ||
*截至NS版目前版本(V1.2.0),理论上能达到的最高潜力值为12.67。 <!-- 理论值12.7350,b30地板12.1--> | *截至NS版目前版本(V1.2.0),理论上能达到的最高潜力值为12.67。 <!-- 理论值12.7350,b30地板12.1--> | ||
次編輯