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NegativeTriu(對話 | 貢獻) 小 (AOE完成后碎片转圈时间) |
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* 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#World|世界模式]]下及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 | * 移动版中, 需要登录且下载曲包才能进入此界面,离线状态下无法进入,[[机制#World|世界模式]]下及[[机制#Link Play|Link Play]]状态下无法进入 | ||
* 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 | * 首次进入该环节时,玩家需要点击左上角待解锁曲目的位置<ref>一开始会显示该页面的简单介绍,并提示“直面与你相遇过的歌曲,探索前进的道路”,此提示只会出现一次。</ref>,游戏随后会提示你选择想要解锁的难度,此后你可以随时更改想要解锁的难度。 | ||
** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 | ** 开始解锁前,必须进入此页面至少一次并选择解锁难度,否则无论如何都不能完成任何挑战任务。 | ||
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*** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。 | *** 例如:如果您选择PRS难度,那么即使您通关FTR难度的[[Defection]],也不会完成FTR难度的挑战“当下,正是终焉”。 | ||
* 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。 | * 每首曲子都有对应的3或4个挑战任务,可以点击对应曲绘进入其解锁页面查看。所有挑战的任务提示均会默认显示在任务角标旁边。完成的挑战任务会在其解锁界面与主界面有高亮标识。 | ||
** | ** 在移动版v4.0.0与v4.0.1中,挑战的任务提示是默认隐藏的。当某个挑战任务完成后,所有更低难度的对应任务将会一并完成,并且所有更高难度的对应任务提示将会被显示。 | ||
** 在NS版中,未完成的挑战可以花费100残片“聆听低语”(获取粗略解谜方法)、再次花费100残片“洞悉真相”(获取完整解谜方法) | |||
** 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。 | ** 在完成PST,PRS或FTR难度下的挑战任务时,所有游玩曲目的难度'''不能低于'''您所选择的解谜曲目难度。 | ||
*** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。 | *** 但解锁BYD难度时,游玩曲目的难度可以为FTR或BYD。 | ||
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| colspan="3" |'''最终挑战''' | | colspan="3" |'''最终挑战''' | ||
|完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | |完成以上所有挑战后,'''轮流进行'''“使用未封印的[[光 (消歧义)|光]]或者其分支游玩光芒侧曲目”和“使用未封印的[[对立 (消歧义)|对立]]或者其分支(或者[[光 & 对立(Reunion)]])游玩纷争侧曲目”缩减页面下方的血条<ref>血条缩减幅度与游玩定数正相关。游玩[[潜力值|单曲潜力值]]须大于0,否则不会在结算后进入Axiom of the End界面,但仍然算作一次游玩,下一次游玩应换对侧。</ref>,只有通关的游玩才会记入,未通关则什么都不会发生。 | ||
|}</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude> | |} | ||
</includeonly><noinclude>本模板用于[[4.0版本更新]]、[[Final Verdict]]两页面同步''“Axiom of the End”''部分内容。</noinclude> |
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