DORO*C:修订间差异

添加393字节 、​ 2023年6月2日 (星期五)
→‎技能:​ 过个灵感
→‎技能:​ 还是没弄明白为什么会有条上评级与分数不对等的情况
→‎技能:​ 过个灵感
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*** 因为技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡。
*** 因为技能发动时达成的Clear属于[[机制#回忆收集条|Easy Clear]],因此并不会中途截胡。
** 通关状态为Full Recall时无视技能的失败条件仍以Full Recall结算。
** 通关状态为Full Recall时无视技能的失败条件仍以Full Recall结算。
* 回忆条 无视PURE 判定,因 此会存在[https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  回忆条显示为EX而实际总分 不足980万的 状况],结算界面的回忆条则会 变成AA
* 回忆条 评级计算方式如下:
** 初始回忆率分数(即满回忆率) = '''理论值'''(即10000000+谱面Note总数)
** 当前 判定 为Pure时 '''不修改回忆率分数'''
** 当前判定为Far/Lost判定时,回忆率分数 = 原回忆率分数 - 此判定扣除的分数
** 由回忆率分数决定当前显示的评级文字
: 基于此算法可以出现 小PURE过多导致游玩结束后读数评级高于当前分数的情况([https://twitter.com/Z_LingHun/status/1274696363251392512  不足980万的 “EX”] ,结算界面的回忆条则会 正常显示
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。
* 该回忆率收集条属于特殊回忆率收集条,使用该角色在失落章进行游玩时无法触发Beyond Challenge。


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