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(→整体潜力值计算: 更新理论上能达到的最大潜力值) |
(更新最大潜力值) |
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第129行: | 第129行: | ||
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | **这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。 | ||
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V4.7. | *结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V4.7.2 )理论上能达到的最高潜力值为13.08。 | ||
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]、[[Extend Archive]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V4.7. | **而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]、[[Extend Archive]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V4.7.2 是11.87<!--理论值11.8725 ,b30地板11.6 -->(而在此基础上使用五周年兑换券购买曲包[[Crimson Solace]]的情况下,这个值为11.96<!-- 理论值11.9600 ,b30地板11.6 -->) | ||
*截至NS版目前版本(V2.0.1),理论上能达到的最高潜力值为13.01。 <!-- 理论值13.015,b30地板12.6--> | *截至NS版目前版本(V2.0.1),理论上能达到的最高潜力值为13.01。 <!-- 理论值13.015,b30地板12.6--> |
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