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第1行: | 第1行: | ||
{{DISPLAYTITLE:界面}} | |||
{{长期更新}} | {{长期更新}} | ||
{{玩法类条目导航}} | {{玩法类条目导航}} | ||
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | '''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。 | ||
<!-- | <!--不对NS版进行适配--> | ||
==主界面== | ==主界面== | ||
第76行: | 第77行: | ||
*会自动变更显示内容。 | *会自动变更显示内容。 | ||
*点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。 | *点击曲包或单曲会跳转到对应曲包或对应曲目的对应界面位置。 | ||
*左侧有一个可点击的 | *左侧 和右侧分别 有一个可点击的箭头,点击 左箭头 后会将当前展示更新内容切换至下 一更新内容,右箭头则是切换至上 一更新内容。 | ||
**在对应区域 | **在对应区域 左 右滑动也可达到相同效果。 | ||
==顶栏== | ==顶栏== | ||
第87行: | 第88行: | ||
**如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | **如果当前账号排名进入总分排行榜前200名,头像右上角将显示随时更新的当前排名。 | ||
***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ***同时,[[搭档]]头像周边会被围上暗红色边框,并且排名与边框周边微微泛红。 | ||
**如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在 | **如果通过了[[段位挑战]]中的段位,在 账号名的底部 背景会更改为所完成的最高段位的背景。 | ||
;左方 | ;左方 | ||
第102行: | 第103行: | ||
;难度选择按钮 | ;难度选择按钮 | ||
*在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | *在选曲界面的左上角可选择[[机制#难度|难度]]。 | ||
**选择对应难度后,难度 | **选择对应难度后, 标记该 难度 “等级”的方 框 周围 会 填充与该 难度 主色相近的 颜色,其等级数字会 被加亮处理,以提示玩家目前选择的难度 。 | ||
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在 其 对应位置显示 一个 空 的难度占 位符。 | |||
**Beyond难度默认为锁定状态,如果曲目拥有Beyond难度且未解锁时,会在对应位置显示空位符。 | |||
;排行榜 | ;排行榜 | ||
第125行: | 第125行: | ||
****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。 | ****如果曲目被选中,还会额外出现标示以提醒选中曲目。 | ||
****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | ****侧色中,整体颜色为蓝色代表光芒侧;<br>整体颜色为黑色代表纷争侧;<br>整体颜色为白色代表消色侧。 | ||
****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识。 | ****愚人节模式启用时,所有侧色标识统一替换为整体颜色为红色的标识 ,且中心会放置一个可点击的“喜爱”按钮 。 | ||
***;中央 | ***;中央 | ||
***曲目的部分封面。 | ***曲目的部分封面 和曲目的标题 。 | ||
****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。 | ****如果曲目被选中,还会额外出现“START”或者“下载”图标。 | ||
****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。 | ****如果曲目尚未购买或于[[世界模式]]解锁,此处会转变为半透明形态,并且不显示任何图标或文字。 | ||
***;右方 | ***;右方 | ||
***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。 | ***曲目的分类标识以及当前最高成绩的评级与通关状态。 | ||
**当玩家第一次游玩Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。 | **当玩家第一次游玩Present、Future 、Beyond、Eternal 难度时,会提示出现了新的游戏元素, 询问玩家 是否进入进阶教程。 | ||
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ***此时若选择的是Future 及以上 难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。 | ||
**曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | **如果曲目的该难度未解锁,曲目单元格会在中央和右侧的部分覆盖显示曲目的解锁条件。 | ||
***曲目的解锁方式请参阅[[解歌系统]]。 | |||
;曲包统计按钮 | ;曲包统计按钮 | ||
第216行: | 第217行: | ||
**虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。 | **虽然[[Silent Answer]]为隶属于[[Final Verdict]]的扩展包,但是其运作机制与普通扩展包稍有不同。 | ||
*未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | *未购买的曲包封面会加黑,并且显示锁标于封面中央。 | ||
**[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态,无法 | **[[Final Verdict]]在未购买[[Black Fate]]且未阅读完[[故事模式剧情详表_(移动版)#VS-8|VS-8]]前呈特殊上锁状态, 未达成相应解锁条件前本曲包 无法购买。 | ||
**[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。 | **[[Silent Answer]]在解锁其中任意曲目前将完全不可见。 | ||
*曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | *曲包封面上方分布三个数值,所有数值均为统计对应曲包内的曲目,并且根据难度变化统计数值。 | ||
第236行: | 第237行: | ||
设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。 | 设定界面使用弹窗显示,包含着玩法,音频,视觉三大类别。 | ||
*部分设定在离线时无法使用,其开关选项 | *部分设定在离线时无法使用,其开关选项在离线状态 不可设定 。 | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
第245行: | 第246行: | ||
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | !style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注 | ||
|- | |- | ||
|rowspan= | |rowspan=6|玩法 | ||
|纯粹【过早/过晚】 | |纯粹【过早/过晚】 | ||
|开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】 | |开启后会在纯粹(Pure)时<br>显示【过早/过晚】 | ||
第265行: | 第266行: | ||
|在歌曲开始前<br>显示搭档技能 | |在歌曲开始前<br>显示搭档技能 | ||
| | | | ||
|- | |||
|暂停模式 | |||
|设置或停用暂停功能 | |||
|分为隐藏/单击/双击/长按四项设定<br>设定为隐藏时,游戏不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示暂停按钮<br>设定为单击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过单击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为双击时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过双击暂停按钮进入暂停页面;<br>设定为长按时,在[[#游玩界面|游玩界面]]中可以通过长按暂停按钮进入暂停页面。 | |||
|- | |- | ||
|rowspan=3|音频 | |rowspan=3|音频 | ||
第294行: | 第299行: | ||
|帧率 | |帧率 | ||
|以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | |以 >60FPS 运行游戏<br>会消耗更多电量 | ||
|该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现 | |该选项仅会在屏幕刷新率>60FPS的Android设备出现<ref>屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率运行游戏。</ref> | ||
|- | |- | ||
| | | 图像质量 | ||
| | | 使用较低的图像质量<br> 以确保 设备 运行稳定 | ||
| | | 分为较低和标准/高两项设定<br>设定为较低时 ,游戏会在进入[[Testify]]的游玩效果时减弱边缘特效 ,并且下载[[Arghena]]的游玩背景视频时会下载低分辨率的视频 。 | ||
|- | |- | ||
|触控显示 | |触控显示 | ||
|显示屏幕的<br>触控视觉效果 | |显示屏幕的<br>触控视觉效果 | ||
|分为关闭/仅菜单/启用 | |分为关闭/仅菜单/启用 三项设定<br>设定为仅菜单时,触控点不会在[[#游玩界面|游玩界面]]中显示。<br>设定为启用时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点。 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
第336行: | 第341行: | ||
;暂停 | ;暂停 | ||
*屏幕左上角为暂停按钮。 | *屏幕左上角为暂停按钮。 | ||
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮 | **[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽 或隐藏 暂停按钮 。 | ||
***如果[[#设定页面|设定]]中暂停模式被设为隐藏,游戏在游玩时不会显示暂停按钮。 | |||
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。 | **常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”,“重试”,“退出”。 | ||
***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间 | ***不同于市面上的部分音游,点击“返回”时会立即恢复游玩状态,没有任何的准备时间 。 | ||
**在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。 | **在[[世界模式]],[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩以及触发某些游玩效果时的暂停界面只两个按钮:“返回”,“退出”。 | ||
***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ***若在[[世界模式]]点击“退出”会提示体力/残片已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ||
***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ***若在[[段位挑战]]点击“退出”会提示体力/次元结晶已扣除,并进行二次确认是否退出。 | ||
**在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。 | **在[[段位挑战]],[[机制#Link Play|Link Play]]游玩时会在中央显示倒计时。 | ||
***如果倒计时结束,玩家仍然没有点击“返回”按钮,<br>在[[机制#Link Play|Link Play]]的情况下玩家会直接断开与房间的连接,在[[段位挑战]]中玩家将无法“返回”(暂停界面中只剩下“退出”按钮) | |||
**触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。 | **触发游玩效果后并进入对应异象曲或进入终末曲解锁时,暂停的选项只有“返回”与“退出”,点击退出时不会进行二次确认。 | ||
**谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | **谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效) | ||
第361行: | 第368行: | ||
;游玩效果 | ;游玩效果 | ||
{{see also|游玩效果}} | {{see also|游玩效果}} | ||
*游戏中存在着数个与正常游玩有 | *游戏中存在着数个与正常游玩有差别的游玩过程,目前包括如下内容: | ||
**解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly); | **解锁[[Grievous Lady]]与[[Fracture Ray]]时触发的“异象”(Anomaly); | ||
**[[Singularity]]的[[无情的挑战]]; | **[[Singularity]]的[[无情的挑战]]; | ||
第370行: | 第377行: | ||
**在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程; | **在[[Axiom of the End]]下解锁[[Infinite Strife,]]、[[World Ender]]、[[Pentiment]]、[[Arcana Eden]]、[[Testify]]的游玩过程; | ||
***其中[[Testify]]存在“异象”。 | ***其中[[Testify]]存在“异象”。 | ||
**[[Last]] | ** 游玩[[Last]] 时 的 结局剧情按钮; | ||
**[[Arghena]]的初次 游玩过程。 | |||
*游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。 | *游玩效果在解锁[[Testify]]后均可以重复触发。 | ||
**在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。 | **在解锁[[Testify]]前,仅有[[Singularity]]和[[Aegleseeker]]的游玩效果可以重复触发。 | ||
第377行: | 第385行: | ||
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | <center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center> | ||
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。 | 在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息。 | ||
*位于[[段位挑战]]中游玩时,此界面会被更改至段位挑战的样式,参见:[[段位挑战]]。 | |||
;顶栏 | ;顶栏 | ||
*“残片”处会显示残片的增减变化 | *“残片”处会显示残片的增减变化 | ||
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 | *当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现 。 | ||
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | **在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步 | ||
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | **若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示 | ||
第417行: | 第426行: | ||
**点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | **点击奖励对应的地方,会切换显示的奖励样式,拥有世界/正常/无三种形式 | ||
***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | ***“世界”形式仅在位于[[世界模式]]游玩时出现。 | ||
;下方 | ;下方 |
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