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小 (修改有关选曲的描述,删去了部分多余的括号注释) |
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进入选曲页面时,游戏会准备一列特殊的曲目供玩家解谜,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首曲目的价码”),这些曲目与曲目的价码不会在挑战中途变更。(建议记录各曲目价码以备用) | 进入选曲页面时,游戏会准备一列特殊的曲目供玩家解谜,曲目列表中的曲目卡片前方将会显示一朵带有数字的花(即“每首曲目的价码”),这些曲目与曲目的价码不会在挑战中途变更。(建议记录各曲目价码以备用) | ||
*曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | *曲目列表将会优先从[[Ambivalent Vision]]、[[Absolute Reason]]、[[Absolute Nihil]]所含曲目和[[Oblivia]]、[[NEO WINGS]]、[[HYPER VISION]]、[[Kissing Lucifer]]、[[NULL APOPHENIA]]中随机选择曲目。 | ||
**曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目,保证本曲目可以正常解锁。 | **曲目列表内不会随机到玩家没有购买或没有解锁的曲目, 以 保证本曲目可以正常解锁。 | ||
***如果游戏无法使用上述优先级曲目填充满曲目列表,游戏会 | ***如果游戏无法使用上述优先级曲目填充满曲目列表,游戏会 从[[Memory Archive]]、[[World Extend]]、[[Arcaea]]中的曲目 、 主线剧情曲目等其他相关度很小的已购买曲目中 随机挑选占位曲目 。 | ||
**列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | **列表内至少会随机到一首[[Absolute Reason]]或[[Absolute Nihil]]中的曲目。 | ||
*若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | *若因挑战失败而退出界面(包括进入后中途退出),再次进入时,曲目和价码将会重置并另外随机选取/生成。 | ||
行 86: | 行 86: | ||
*第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | *第四条挑战:''这段回忆……一直都在吗?'' | ||
**此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | **此时曲目列表将会大量重复出现本曲包的各曲目,找到唯一出现的ALTER EGO置入并锁定以进入最后的挑战。 | ||
**此次挑战和先前三条挑战不同,游玩时使用的是Normal回忆条,因此游玩过程中不会触发Track Lost, | **此次挑战和先前三条挑战不同,游玩时使用的是Normal回忆条,因此游玩过程中不会触发Track Lost, 取得任何 成绩均可解锁。 | ||
如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语: | 如果玩家没能满足挑战的限制条件,游戏会立即结束挑战,并显示不同的结语: | ||
行 93: | 行 93: | ||
*在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。 | *在游玩期间Track Lost会显示“不堪一击”。 | ||
除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下 | 除了在第一条挑战中“颠倒是非”或“时间到了”,其他情况均记为一次“有效失败”(以下简称为失败)。随着有效失败次数的增多,磨难挑战的难度也会随之降低,每次失败后的详细变更如下 : | ||
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行 149: | 行 149: | ||
*游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。 | *游玩结束后即显示“Song Unlocked”并解锁当前难度,点击“继续”将进入剧情[[故事模式剧情详表 (移动版)#18-7|18-7]]。 | ||
**该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | **该曲目的低难度会一并解锁,高难度须另外进行挑战才能解锁。 | ||
***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。 | ***Future难度与Eternal难度的解锁为同时进行,在第四条挑战锁定ALTER EGO时也可以任选其中一个难度开始游玩。 也就是说,FTR 、ETR被实际视为同一“难度”下的双谱面。 | ||
*成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],此时使用[[咲弥]]游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。 | *成功解锁该曲目任意难度后,当玩家完成了[[Axiom of the End]]的全部挑战并解锁了[[Testify]],此时使用[[咲弥]]游玩该曲目即可重新触发该动态背景异象。 |
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