洞烛(至高:第八探索者):修订间差异

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第58行: 第58行:
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
<!--光(Fracture)的困难收集条是否触发这个血量保护没有测试-->
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
<!--因为光(Fatalis)锁定世界模式的机制,也没有对这个搭档在回忆率达到下限的时候是否触发血量保护进行测试-->
*无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛
*无论以何种方式触发“侵入”效果,结算时生效搭档都会被强制替换为洞烛。
**在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
**在世界模式结算页面上,其属性和技能将被描述为“侵袭者效果”和“侵袭者技能”,结算后在台阶上的搭档头像也会被替换为洞烛的头像。
 该技能的具体效果分为两部分:
 该技能的具体效果分为两部分:
第74行: 第74行:
*若在游玩开始时成功触发“侵入”机制,玩家在[[世界模式]]结算进度时将使用洞烛的搭档数值进行结算。
*若在游玩开始时成功触发“侵入”机制,玩家在[[世界模式]]结算进度时将使用洞烛的搭档数值进行结算。
**游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
**游玩结算时,获得的经验值也将归属洞烛,原搭档将不会获得任何经验值。
***这也是v6.0.0 版本为止目前唯一可以使洞烛获得经验值的方式。
***这也是v6.0.3 版本为止目前唯一可以使洞烛获得经验值的方式。
*结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。
*结算进度时,游戏会先计算搭档的Step值对进度产生的影响,再使进度翻倍。


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