「Designant.」:修訂間差異

移除 69 位元組 、​ 週日在 12:53
→‎解禁方法:​ 链接挪了下
→‎解禁方法:​ 9-?
→‎解禁方法:​ 链接挪了下
行 19: 行 19:
|BYD解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
|BYD解禁方法=探究[[Designant.]]<br>游玩 [[Lament Rain]] [BYD]
}}
}}
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“地图9-?”。
1. 游玩[[Lament Rain]]后,[[世界模式#第9章:神明的塔尖 (Chapter 9: Spire of the Gods)|世界模式第九章]]会出现一个28格,体力消耗为0,主奖励为[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]的地图,下称“[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?| 地图9-?]] ”。
*在该地图中游玩时,将强制使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。搭档数值不变,但技能均会失效。
*在该地图中游玩时,将强制使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。搭档数值不变,但技能均会失效。
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**{{来源请求|[[对立(Tempest)]]显示的STEP值额外部分加倍,即STEP值上限由160增加到220,但实际游玩效果不变。}}
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。
**[[光(Fatalis)]]不会使世界模式过载。
**在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。
**在该地图内推进的格数不计入[[光(Fatalis)]]的STEP/OVER值计算中。
*地图9-?的具体信息可以在[[世界模式地图详表 (移动版常驻)#9-?|这里]]查看。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
2. 在地图9-?推进至第16格,会强制停在一个灰色、带纹理的特殊台阶上。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
*到达该台阶后,将无视剩余的结算进度。
行 31: 行 30:
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
**结算后若操作正确,屏幕闪烁白光;若操作错误,所在台阶闪烁红光,地图进度不会推进或缩减。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
3. 进入[[故事模式]]的搭档索引页面,选中[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]并长按立绘直到立绘改变,方可继续推进地图9-?。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松手。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
*若不进行此操作而直接游玩地图,地图进度不会推进。
*需要等到立绘完全变白且有闪烁光晕后,方可松开手。
4. 继续在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}}。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
4. 继续在地图9-?游玩6次{{来源请求|,无需Track Complete}}。<!-- BV1WaUmYTEqh,p3,17:36 -->
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 第3次游玩结束后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*前3次游玩并结算后,每次地图固定推进4格。 
* 第3次游玩结束后,玩家会停在第28格,[[哀寂(至高:第六探索者)|慈悲(至高:第八探索者)]]奖励前的一个碎裂的台阶上,后3次游玩也会停留在这种台阶上。
*后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。
*后3次游玩并结算后,地图进度不再推进,而地图本身会发生改变<ref>具体来讲分别是44/69、200/205、65/78</ref>。
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
**但是屏幕会正常闪烁白光,表明操作是正确的。
行 42: 行 42:
*若游玩地图时Track Complete,地图进度不会后退。
*若游玩地图时Track Complete,地图进度不会后退。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
*下撤过程中的灰色台阶是完好的。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]] 。进入游玩 将再次 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
6. 地图9-?底端变为一个黑蓝色的特殊台阶<ref>在下撤过程中退出地图并重新进入,就可以注意到这个底端的特殊台阶的存在</ref>,限制曲目为[[Lament Rain]], 强制 使用普通[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]。在曲目结尾会额外出现类似心电图的“嘀……嘀……”音效,同时Sky Input线的中间位置会出现一条红色引导线,在其弯折点存在隐形天键。跟随嘀声的节奏击打它们后会触发额外异象,随后即可进入本曲同难度的谱面。
*不必击中全部的隐形天键。
*不必击中全部的隐形天键。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
*若未成功进入本曲,异象效果会在曲目即将结束时消失并进入结算界面。结算后台阶闪烁红光,提示操作有误。
195

次編輯