Designant.
此條目內容為移動版獨有。 |
(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [BYD] |
1. 遊玩Lament Rain後,世界模式第九章會出現一個28格,體力消耗為0,主獎勵為慈悲(至高:第八探索者)的地圖,下稱「地圖9-?」。
- 在該地圖中遊玩時,搭檔數值不變,但技能均會失效,替換為使用普通回憶收集條。
- 光(Fatalis)不會使世界模式過載,在該地圖內推進的格數也不計入其 STEP/OVER 值計算中。
- 在該地圖中遊玩不會獲得任何角色經驗。
2. 在地圖9-?推進至第16格,會強制停在一個灰色、帶紋理的特殊台階上。
- 到達該台階後,將無視剩餘的結算進度。
- 此時地圖界面兩側會出現條狀的三角形裝飾(△▽△▽△▽△)。
- 此後每次遊玩結束後,進度結算界面均會變為亂碼[1]。
- 結算後若操作正確,屏幕閃爍白光;若操作錯誤,所在台階閃爍紅光,地圖進度不會推進或縮減。
3. 進入故事模式的搭檔索引頁面,選中慈悲(至高:第八探索者)並長按立繪直到立繪改變,方可繼續推進地圖9-?。
- 需要等到立繪完全變白且有閃爍光暈後,方可鬆手。
- 若不進行此操作而直接遊玩地圖,地圖進度不會推進。
4. 繼續在地圖9-? 遊玩6次,無需 Track Complete。
- 前3次遊玩並結算後,每次地圖固定推進4格。
- 第3次遊玩並結算後,玩家會停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)獎勵前的一個碎裂的台階上。後3次遊玩也會停留在這種台階上。
- 後3次遊玩並結算後,地圖進度不再推進,而地圖本身會發生改變[2]。
- 但是屏幕會正常閃爍白光,表明操作是正確的。
- 第6次遊玩結束後,地圖不再發生改變。
5. 此時慈悲(至高:第八探索者)會再次從玩家可見視野中消失。繼續在地圖9-?遊玩,將改用困難回憶收集條。須遊玩並Track Lost 5次,使地圖進度縮減,直到下撤至地圖底端。
- 此時玩家位於第66格。每次遊玩並結算後,地圖固定下撤13格。
- 若遊玩地圖時 Track Complete,地圖進度不會縮減。
- 下撤過程中,途徑的灰色台階是完好的。
6. 地圖9-? 底端變為一個黑藍色的特殊台階[3],限制曲目為Lament Rain。進入遊玩,將再次改用普通回憶收集條。在曲目結尾會額外出現類似心電圖的「嘀……嘀……」音效,同時Sky Input線的中間位置會出現一條紅色引導線,在其彎折點存在隱形天鍵。跟隨嘀聲的節奏擊打它們後會觸發額外異象,隨後即可進入本曲同難度的譜面。
- 不必擊中全部的隱形天鍵。
- 若未成功進入本曲,異象效果會在曲目即將結束時消失並進入結算界面。結算後台階閃爍紅光,提示操作有誤。
- 結尾的「嘀……嘀……」音效與Designant.曲目中間部分漸快的「滴…滴…滴…」音效一致。
7. 遊玩並結算後,對於已遊玩的Lament Rain之最高難度,本曲對應難度及以下的譜面將解鎖。
- 對於更高難度,解鎖條件將不再隱藏。
遊玩效果
成功進入本曲後會以普通回憶收集條開始首次遊玩,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 播放背景動畫視頻。
- 初次遊玩開始時,曲名、曲師、定級均以"?"代替,曲繪被黑色圖案代替。
- 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果,但相較於Testify異象較為微弱,僅僅在約1:30較為明顯。
- 在約1:30處,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道會隱藏。在約2:20後,隱藏的內容會恢復顯示。
- 暫停鍵隱藏期間,點擊暫停鍵所在的位置仍然會暫停
- 背景動畫大幅改變,且隨著BPM提高逐漸加速;期間出現無軌道分界線的「軌道」,實際上是背景動畫的一部分
解鎖Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印所選用搭檔的前提下遊玩本曲,會有額外的遊玩效果:
格數 | 對應紅色標誌 |
---|---|
6 | |
3 | |
0 |
- 在約1:24處,會出現一條紅色引導線,同時連擊數下方會出現一個6格的紅色標誌。
- 該引導線上會出現紅色天鍵,不計入連擊數和分數,每次漏擊會使標誌減少一格。
- 一旦6格清空,標誌消失,紅色引導線和天鍵變為半透明狀態。
- 在約2:19前,紅色引導線會消失,同時標誌也強制消失。
初次遊玩結算後,顯示"Ascension Witnessed"(見證-成神)的解鎖提示字樣。點擊左下角「繼續」,會播放故事20-7。閱讀故事後遊戲會重新啟動,並更改啟動界面。
- 如果在初次遊玩過程中就解鎖了Astral Quantization(即漏擊紅色天鍵數小於6),則閱讀故事後會先進行Astral Quantization的初次遊玩與遊玩效果表演,結算後再完成上述剩餘的表演。[4]
在擁有洞燭(至高:第八探索者)的前提下,會在主界面揭示其曾用名拉可彌拉(至高:第八探索者),並解禁、激活其技能。
- 故事20-8隨即解鎖[5]。
- 如不立即閱讀故事20-8,則下次遊戲重啟時會自動播放故事20-8
- 實際上只要擁有摩耶和Lasting Eden Chapter 2,就會解禁洞燭,此時無需完成Arghena的有關要求,並跳過搭檔獲得環節。[來源請求]
- 洞燭技能未激活(受抑制)時,其名稱仍顯示為洞燭
- 故事模式中的慈悲(至高:第八探索者)此時[來源請求]也會改名為尼爾(至高:第六探索者)(洞燭激活)/哀寂(至高:第六探索者)(洞燭抑制)。
除了解鎖Astral Quantization前的完整遊玩效果外,當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,選用封印技能的哀寂(至高:第六探索者)遊玩此曲目可重現遊玩期間效果,但沒有紅色天鍵等額外效果;選用20級且封印技能的洞燭(至高:第八探索者)可重現含紅色天鍵的完整遊玩效果[6]。
- 遊玩開始時,曲名、曲師、定級和曲繪不再隱藏。
- 洞燭(至高:第八探索者)的升級機制特殊,詳見對應頁面。
曲目定數
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
遊戲相關
- 本曲曲師Designant與曲名幾乎一致。
- 一位名叫名乗る名が無い(意為「自稱 無名」)的神秘推特用戶自稱為本曲的曲師。
- 該帳號也聲稱曾為maimai供曲,使用的曲師名義也和該供曲曲名保持一致。
- 推測可能為某一曲師或曲師組合的馬甲。
- 根據Juggernaut.的推文,其可能就是本曲的實際作者或其中之一。
- 本曲雖然BPM標註為200,但中途BPM變化極其頻繁,實際BPM為90-400。開頭至慢速段前BPM一直為200,慢速段開始時由200逐漸變為90,再由140逐漸贈加至350,最後變為400;第二段副歌開始時由100逐漸加速至200並維持了較長時間,結尾的BPM為150。
- 詳細的BPM變化情況請參考攻略區的節奏分析相關內容。
- 本曲所有難度的譜面在慢速段(異象中出現白色軌道的部分)的軌道並不會隨著玩家擊中紅藍音弧而左右偏轉,這是為了防止異象演出效果穿幫,即便在異象未開啟時也是如此。
- 本曲在各方面的難度上均超出了先前絕大多數曲目,在此進行歸納。
- 本曲為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
- Tempestissimo的BYD譜面在v6.0.0的定數調整後具有11.7的定數,但其定級仍為11,並未隨定數修改至11+。
- 本曲BYD譜面擁有高達11.9的定數和2184的物量,數值上均位列全游第二,僅次於Testify的BYD譜面。
- 如果計入Astral Quantization解鎖前的完整異象中的共計118物量的紅色天鍵,則本曲BYD譜面的物量達到了2302,超越了TestifyBYD譜面2221的物量,同時也超越了臨界值(2237)。
- 但實際上紅色天鍵命中情況僅與Astral Quantization的解鎖相關,除了正常顯示判定外,其並不會計入實際物量和分數加成,命中與否也不會對回憶率造成任何影響,因而即便觸發了完整異象,本曲BYD譜面仍然不會出現未PM但分數≥10000000的結算成績 。
- 本曲PRS譜面擁有高達1426的物量,成為了9級譜面和PRS譜面的物量新高,而在本曲更新前的這兩項記錄分別由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
- 本曲PRS譜面擁有高達9.6的定數,與Arghena[PRS](於v6.0.0後上調至9.6)譜面一併成為了PRS難度的定數新高 。
- 本曲為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
- 本曲BYD譜面在末尾出現了縱向超界的天鍵與音弧。
- 本曲BYD難度譜面在發布後4小時內被玩家BlueDiamond091取得了首個PM成績(PM-36),並於2024/12/01下午5時55分取得了首個完整紅鍵異象PM成績(PM-40)。本曲的首次理論值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2時28分達成[7],用時4天6小時28分鐘。
- 本曲BYD譜面在正式發布後有過修改,但具體內容僅為補加了四個僅在異象中可見的紅色天鍵,譜面正常遊玩的部分並未改動。
攻略
此章節可能包含主觀內容。 |
此攻略建議閱讀時配合節奏譜研究變速時機 |
節奏分析
- 第一段變速段前其BPM均為200,其後BPM隨著每次「嘀」的背景聲逐次減慢,第一個小節的BPM為180,第二個小節的BPM為170,第三個小節的BPM為150、130,最後一個小節的BPM為100,在接下Hold和音弧後BPM先是突變為90,再逐漸遞增至140並進入第二段變速段
- 須注意該變速段中,各難度的譜面的采音多為12分音,每個小節具有12個note(如果是每個note均為12分的話)
- 第二段變速段可大致分為以下四個部分:
- 第一部分共八個小節,其BPM恆定為140
- 第二部分共八個小節,前兩個小節BPM為150,第三、四個小節BPM為155,第五、六個小節BPM為160,第七、八個小節BPM為165
- 第三部分共八個小節,起始BPM為170,第一個小節BPM為170、175,第二個小節BPM為180、185,按照此規律每半個小節BPM增加5(即每小節增加10),直至最後一個小節的BPM為240、245
- 第四部分共九個小節
- 前四個小節的BPM增速和第三部分一樣,每半個小節BPM增加5,第一個小節BPM為250、255,第二個小節BPM為260、265,第三個小節BPM為270、275,第四個小節BPM為280、285
- 後五個小節中BPM增速更快,每四分之一小節BPM增加5(即每小節增加20),第一個小節起始BPM為290,第二個小節起始BPM為310,第三個小節起始BPM為330,隨後以350的BPM維持了兩個小節(對應在譜面中此處均為高速交互),最後變為400
- 第三段變速段為兩個小節,第一個小節變化速度較慢(由100變為130),第二個小節變化速率迅速變快(由130變為190),並在譜面的空檔期變為200並維持到結尾的段落
- 結尾處也有一次BPM變化(由200變為150),但在各譜面中都只有一個需要和長條或音弧一起按下的單鍵,因而並不具備節奏上的難點
Present 9
- 本譜以前半段的各類雙押配置和直角蛇、兩段變速段和後半段的跳拍段為主要難點,對底力、讀譜、節奏、定位、玩蛇的能力要求已顯著超出了幾乎所有9級譜面,實際難度已達到了9+級譜面的中位
- 239-535combo具有大量天地雙押和地面雙押,部分位移較大的地面雙押(多位於486combo後)可考慮單手拍掉以減小位移要求
- 類似的配置可參考The Message、Let's Rock (Arcaea mix)進行練習
- 549-615combo有大量大位移直角蛇,後半段在視線遮擋下具有更頻繁的位移(部分蛇每八分音就會位移一次)
- 可參考ALTER EGO[PRS]中類似的直角蛇進行練習
- 第一段變速段的最後一部分(667-681combo)的BPM為100,由於天鍵呈單列排布,此處讀譜難度甚至高於FTR和BYD譜面的對應段落(與Arcahv[PRS]相類似),並且由於變速段前半段采音有一定捨棄,和此處的完整采音思路並不相同,因而較易在初見時出現失分
- 此處可把兩段音弧作為每一段的分界線,兩地鍵+四天鍵為一組,單手擊打頻率為100BPM下的12分(等效於133BPM下的八分單點)
- 第二段變速段的最後一部分中,前半段(968-978combo)為290-350BPM下漸加速的八分附點交互(等效於96-116BPM的十六分交互)後半段(979-1002combo,排鍵上體現為2、3軌轉1、4軌的長交互)為350BPM下的八分交互,可等效為175BPM下的十六分交互
- 後半段具有大量200BPM下的16分跳拍節奏和16分交互,對底力的要求實際上已有9+中位的水平
- 其中跳拍節奏的下位練習可參考具有類似跳拍節奏的Hypnotize[FTR](BPM為160)
Past 7
- 本譜主要難點在於第二段變速段,該段前後流速具有相當的差異,使得其讀譜難度已超出了相當一部分8級譜面;在此之外,前半段跨度較大的蛇、後半段的兩處騙手蛇和部分配置的節奏也具有一定難度,實際PM難度已達8級中上位
- 第二段變速段的後半段(749-785combo)處為速度逐漸加快的四分交互,BPM從290遞增至350,可等效為145-175BPM的八分交互
- 對於多數玩家而言此處流速極難目押因而具有不小的讀譜挑戰,建議先行熟悉交互頻率
- 後半段在823和841combo處具有兩處騙手蛇,需注意手序
試聽
- Designant.(YouTube)
- Designant.(Apple Music)
- Designant.(QQ 音樂)
相關視頻
注釋
|