模板:搭檔解禁方法
變量指導
變量名 | 說明 |
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曲名 | 兩個變量填寫一個 若搭檔為單曲獲得則填寫曲名,曲包亦然 如 [[Auxesia]]和[[Crimson Solace]] 特別地,當搭檔為初始搭檔(如搭檔#光)時,請填寫曲包名Arcaea |
曲包名 | |
World解鎖 | 搭檔是否需要World爬梯解鎖,默認為有。 |
World解鎖方法 | 搭檔在世界模式的解禁方法。 格式為:地圖x-y,第z個獎勵獲得。 需要內鏈到世界模式地圖詳表。 |
覺醒形態 | 搭檔是否有覺醒形態,有則填寫「有」,默認為「無」。 |
核心種類 | 搭檔在覺醒時所需要的核心種類個數。 |
核心數量 | 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的個數。 |
核心文件名 | 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的文件名。 無需填寫 [[文件:|25px]] 部分。
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核心名 | 搭檔在覺醒時所需要的第一類核心的名字。 |
核心2數量 | 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的個數。 |
核心2文件名 | 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的文件名。 無需填寫 [[文件:|25px]] 部分。
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核心2名 | 搭檔在覺醒時所需要的第二類核心(如有)的名字。 |
示例
介紹與代碼 | 效果 | ||||||||||||||||
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一般情況(參考薩菲亞)
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[Dynamix Collaboration]] |World解锁=无 |觉醒形态=无 }} |
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有World無覺醒(參考光(Zero))
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[Luminous Sky]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#3-3|地图3-3]],第二个奖励获得 }} |
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有覺醒無World(參考紅)
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[Crimson Solace]] |World解锁=无 |觉醒形态=有 |核心种类=2 |核心数量=5 |核心文件名=Core_Hollow.png |核心名=中空核心 |核心2数量=25 |核心2文件名=Core_Crimson.png |核心2名=深红核心 }} |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
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有覺醒有World(參考諾諾)
{{搭档解禁方法 |曲包名=[[CHUNITHM Collaboration]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:CHUNITHM 3|地图CHUNITHM 3]],第一个奖励获得 |觉醒形态=有 |核心种类=1 |核心数量=15 |核心文件名=Core_CHUNITHM.png |核心名=CHUNITHM核心 }} |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
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搭檔所屬為曲目情況(參考調和彩夢)
{{搭档解禁方法 |曲名=[[carmine:scythe]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:carmine:scythe|地图carmine:scythe]],第一个奖励获得 |觉醒形态=有 |核心种类=1 |核心数量=30 |核心文件名=Core_6.png |核心名=绯红核心 }} {{搭档解禁方法 |曲名=[[Phantasia]] |World解锁=有 |World解锁方法=[[世界模式地图详表#限时:Phantasia|地图Phantasia]],第一个奖励获得 }} |
覺醒前置條件:將搭檔升至20級
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