使用者:鹽棋/Sandbox1
本文介紹的是世界模式的玩法與地圖簡表。關於世界模式各地圖詳細信息,請見「世界模式地圖詳表 (移動版)與世界模式地圖詳表 (Nintendo Switch版)」。 |
此條目或章節需要時常更新。 |
世界模式(World模式)是Arcaea的一種遊戲模式,通過世界模式可以解鎖曲目和搭檔等。在世界模式中遊玩曲目與普通狀態下有許多不同。
機制
- 在Arcaea (移動版)中,世界模式下的進入模式、選擇地圖、開始遊玩、成績結算都將觸發網絡連接檢測,在未登錄狀態下World按鈕將變灰,不可進入。
- 移動版下暫停時只有繼續(Resume)和退出(Quit)按鈕,不可以重試(Retry)。
- 此時退出會彈出警告,提示你退出會丟失本次遊玩產生的步數和搭檔經驗獎勵,且體力由於在開局時已扣除,故不會恢復。
- 成績結算時如果斷網,則會彈出「錯誤」窗口,顯示「上傳分數時發生了問題」。點擊「無視」等同於放棄遊玩。
- 在Arcaea (Nintendo Switch版)中,世界模式屬於離線遊玩,可在遊玩過程中隨時重試。
- Nintendo Switch版下,世界模式中的遊玩可解鎖故事。
- 遊玩成績會參與到潛力值的計算中。
- 在一次遊玩結束後,你會獲得搭檔經驗值與地圖步數。
- 與普通模式不同的是,除非你經過了殘片獎勵台階,否則你不會獲得任何殘片,除依莉絲外各搭檔的殘片相關技能也不會生效。
- 遊玩一局的搭檔經驗值公式為:所獲經驗 = 遊玩定數 × 6。
- 遊玩一局的步數公式為:遊玩結果 = (2.5 + 2.45√遊玩定數) × (搭檔Step值 ÷ 50),可用於控制進度。
- 遊玩結果在遊玩結束後會即時結算,在世界模式界面看到的「爬梯」為動畫效果。
界面
在世界模式的每張地圖中,你會看到一座由六邊形以之字型向上延伸形成的樓梯。根據狀況的不同,你會見到一些不同顏色及標識的六邊形,它們在遊戲中被稱為「台階」;類似於其他音游的闖關系統,在世界模式中,最終一項獎勵位於最後一塊台階處。
- 當前位置台階,六邊形整體呈紅色,以所採用搭檔的頭像標示,下方的數字會顯示當前台階的步數進度。
- 普通台階,六邊形邊緣呈藍色,未到達的台階下方顯示經過該台階的步數。
- 歌曲限制台階,六邊形邊緣呈紅色,上方顯示"! Restriction",在此台階上開始遊玩時,只能在指定的一首或一組曲目中選擇(但難度不限)。如果台階指定的是曲包且存在擴展包,那麼購買擴展包之後在此台階上開始遊玩時可以選擇擴展包中的曲目。
- 隨機歌曲台階,六邊形邊緣呈紫色,上方顯示"? Random",在此台階上開始遊玩時,玩家將不能自由選擇曲目,而改為在某一組曲目中已解鎖的曲目內隨機選擇(大部分情況下是指定曲包,小部分情況下曲包可以自選,極小部分情況下甚至只會在一首曲目中隨機),可以自選除Beyond外譜面難度。如果隨機歌曲台階指定的曲包存在擴展包(Pack Append)且已經購買擴展包,那麼有可能隨機選中擴展包內的曲目。
- 限速台階,六邊形邊緣呈黃色,上方顯示"! Fixed Speed",在此台階上開始遊玩時,遊戲設置中的「音符流速」(譜面速度)將不能超出某個固定的區間(原設定高於這個區間將改為這個區間的上限,低於這個區間則改為這個區間的下限)。
- 體力恢復台階,六邊形邊緣呈綠色,上方顯示恢復體力數量,玩家停在此台階上可獲得相應體力補充。
以上「顯示」內容均僅限於下一拐點及之前的台階。
- 獎勵台階,六邊形的上方會顯示相應的獎勵,玩家經過此類台階時可獲得相應獎勵。[1]
- 曲目獎勵台階,六邊形的上方會顯示獎勵曲目封面,玩家通過此台階即可獲得相應曲目。
- 搭檔獎勵台階,六邊形的上方會顯示獎勵搭檔頭像,玩家通過此台階即可獲得相應搭檔。
- 殘片獎勵台階,六邊形的上方會顯示獎勵殘片數量,玩家通過此台階即可獲得相應數量的殘片。
- 核心獎勵台階,六邊形的上方會顯示對應核心,玩家通過此台階即可獲得以太之滴/對應核心。
- 場景獎勵台階,六邊形的上方會顯示對應背景,玩家通過此台階即可獲得對應的主界面場景。
- 曲包獎勵台階,六邊形的上方會顯示獎勵曲包封面,玩家通過此台階即可獲得相應曲包。
隱藏地圖
隱藏地圖在通過曲目挑戰前處於半透明狀態,部分地圖在發布之初完全不可見。點擊查詢解鎖要求會彈出顯示「???」的未解鎖提示,需要通過特殊的曲目挑戰後解鎖。
地圖的解鎖狀態是本地保存的。
- 只要在某個設備成功通過一次挑戰,就可以為所有在該設備登錄的帳號解鎖隱藏地圖;
- 如果在一個尚未成功通過挑戰的設備登錄,地圖即使已經有進度也處於鎖定狀態。
完成隱藏地圖的獎勵通常為隱藏搭檔。目前有四處隱藏地圖,解鎖方法詳見以下對應搭檔的解禁方法:
體力
此章節為移動版獨有。 |
在Arcaea (移動版)的本模式中,你需要花費「體力(Stamina)」來進行每一首歌的遊玩。
滿槽時玩家有12點體力,每次遊玩曲目需要2點體力,當體力值不足以下一次遊玩時「Music Play」按鈕將會顯示為灰色,點擊會提示體力不足,需要等待體力恢復。
「Play+」功能
從v1.7.0版本起,第一章除地圖1-0外,每次遊玩只需要1點體力,此即「遺產章」。可以使用「Play+」功能以減少遊玩次數。
- 模式有體力(Stamina)和殘片(Fragments)兩種選項,可以同時使用。
- 體力選項有三項:2體力遊玩(結算步數×2),4體力遊玩(結算步數×4),6體力遊玩(結算步數×6)。
- 殘片選項有四項:消耗0殘片(結算步數×1.0),消耗100殘片(結算步數×1.1),消耗250殘片(結算步數×1.25),消耗500殘片(結算步數×1.5)。
- 此種情況下最終步數=遊玩結果×搭檔加成×「交換後體力」加成×「已使用殘片」加成。
- 搭檔在Stamina選項啟用時可獲得對應倍數的經驗值,但不受Fragments選項的影響。
源韻強化
從v2.4.0版本起,玩家可以在不支持「Play+」功能的地圖使用50記憶源點激活「源韻強化」(Memory Boost),獲得4倍步數加成。
恢復體力
有四種方式可以恢復體力:
- 1點體力/30分鐘(放置,達到12點體力後停止)
- 6點體力/50記憶源點(體力≥12時不可用)
- 6點體力/1000殘片(體力≥12時不可用),冷卻24h方可進行下一次殘片恢復[2]
- 停在體力恢復台階上(體力≥12時仍然可用)
體力值超過6時,體力槽以「+N"的形式顯示,顯示+6時為滿槽。
失落章介紹
此章節為移動版獨有。 |
失落章是用來解鎖Beyond譜面的專用章節,需要潛力值達到9.00才能解鎖,在機制與界面上等和其他地圖有很大的不同。
機制
- 每次遊玩曲目需要3點體力。
- 進度按照如下公式進行計算:Beyond計量值 = 精彩程度 × 搭檔加成 × 相性契合 × 殘片深化
- 「精彩程度」數值代表了基礎遊玩表現分,按照如下公式計算:精彩程度 = 基礎值 + √(遊玩定數) × 7/8
- 基礎值按照是否觸發並通過Beyond Challenge變化,成功通過則為75/28,否則為25/28。
- 「搭檔加成」數值 = 搭檔Over值 ÷ 50
- 「相性契合」為每個地圖對特定搭檔的加成,具體搭檔與加成倍率在地圖圖標左上部,地圖選定界面上部及地圖內的右上方均可確認。
- 現在當玩家進入世界模式Beyond章的任一地圖時,與該地圖相性契合的搭檔在搭檔選擇界面會被置頂。
- 「殘片深化」與Play+殘片加成類似,不消耗殘片為1倍,消耗100殘片為1.1倍,250殘片1.25倍,500殘片1.5倍。
- 「精彩程度」數值代表了基礎遊玩表現分,按照如下公式計算:精彩程度 = 基礎值 + √(遊玩定數) × 7/8
界面
- 失落章同樣會且可以同時出現各種限制效果,但玩家只能看到當前位置的限制效果。
- 常規的Easy、Normal和Hard收集條會增加Beyond Challenge,效果是Far判定會流失Lost一半的回憶度
- 即使完成了Full Recall,但是如果沒有滿足Track Complete的條件,也會被判定為Track Lost。
- Beyond Challenge生效且通過時,會增加最終遊玩結算的表現分。
- 對改變回憶收集條效果的特殊搭檔無效(例如對立(Tempest)的風暴收集條),同樣使用這些搭檔也無法享受表現分加成。
- 遊玩過程中背景被強制替換成Beyond背景(見背景列表byd_light和byd_conflict)
世界模式地圖略表
以下為各章節階梯和獎勵情況示意。
(表略)