譜面格式
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- 警告,這裡只是譜面格式的介紹帖,自製譜一切後果自負!
- 由於lowiro明確講過禁止傳播官方以外的版本,所以本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!
以下是在上述解析的基礎上編寫的。
總論
譜面的後綴名為aff,所有官方譜面在apk安裝包中並沒有加密,可以直接閱讀。
譜面所在位置為(Android apk)/assets/songs/<曲目id> 或 (iOS ipa)/Payload/Arc-mobile.app/songs/<曲目id>里,其中0,1,2,3分別對應PST,PRS,FTR及BYD。其他的是什麼東西自己打開便知道了
理論上更改aff文件以及對應音源後重新正確封包即可遊玩。
在該文件里並沒有曲名、難度等級、譜師之類的歌曲信息,請移步歌曲信息(songlist)格式
關於解歌條件的部分,請移步解鎖條件(unlocks)格式
關於曲包相關內容,請移步曲包信息(packlist)格式
解析
文件頭
所有譜面開始都為以下兩行代碼
AudioOffset:x -
這行代碼表示譜面整體往前(-)/往後(+)移動x毫秒
推薦x=0,這樣你物件對應的毫秒數即為歌曲對應的音的毫秒數。
但是如果x≠0,物件在音樂中實際對應的毫秒數=物件時間+x
鑑於有些音源以開頭為基準第一個采音不在整拍上,可能有時候你真的需要x≠0。懶得算了
有的譜面會在AudioOffset行下方加入一行TimingPointDensityFactor:
AudioOffset:x TimingPointDensityFactor:y -
這行代碼表示音弧和長條的物量密度調整為正常值的y倍
y=1時效果與省略此行相同
如果y的值特別大的話...
Timing
Timing代碼如下
timing(t,bpm,beats);
- t(ms):Timing起始位置,數字為整數
- bpm(拍/分鐘):節奏速度,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
- beats(四分音個數(拍)):表示每多少個四分音符(拍)為一小節(出現一條小節線),數字為不可省略小數點後兩位的一個數,比如4.00就是4/4拍,四拍一小節(該數值必須大於0,且不等於0,例0.01)
- 需要注意的是每個譜面一定要有一個t=0的Timing!
地面Note & 地面Hold
地面Note & 地面Hold代碼如下
(t,lane); hold(t1,t2,lane);
- t(ms):地面Note所在時間,數字為整數
- t1,t2(ms):地面Hold物件開始/結束的時間,數字為整數,t1<t2
- lane(1~4):物件所在軌道,從左到右分別為1,2,3,4
Arc & 天空Note(Arctap)
Arc & 天空Note(Arctap)代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,skylineBoolean);
- t1,t2(ms):Arc物件開始/結束的時間,數字為整數,t1可以等於t2,當t1=t2時,Arc與判定線平行,物量為0。
- 只有skylineBoolean=true時t1可以大於t2
- x1,x2:代表Arc物件開始/結束時的橫坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
- easing(b,s,si,so):Arc滑動方式。b=Both=Sine in & out,s=straight,si=Sine in,so=Sine out。當t1=t2時該參數無意義,都是直的
- si與so可以兩個在一起自由組合(如siso,sisi等),siso代表x方向上滑動方式為si、y方向上滑動方式為so
- y1,y2:代表Arc物件開始/結束時的縱坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
- color:Arc顏色,0藍,1紅,2綠,在skylineBoolean=true時該參數無意義
所以某些官方譜面含有skylineBoolean=true、color=3的Arc- 只有愚人節版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)可以正常讀取綠Arc,其他版本不能正常讀取綠Arc
- FX(none,full,incremental):目前尚未發掘出該參數的用途,已知本參數可以填none,full,incremental,可實際上填寫時並沒有區別
lowiro模仿SDVX的證明( - skylineBoolean(false,true):判定這一段Arc是不是天空Note的判定線。false為普通Arc,true為天空Note的判定線,但是只要有Arctap本參數就無意義,都為黑線
- 當skylineBoolean=true,並且該判定線上有天空Note(Arctap)時,代碼如下
arc(t1,t2,x1,x2,easing,y1,y2,color,FX,true)[arctap(tn1),arctap(tn2),……,arctap(tnm)];
- tn1,tn2,……,tnm(ms):m個天空物件在這條判定線上的時間點,數字為整數,且不能超出t1和t2的區間
Camera
- 於v1.6.1實裝,代碼如下:
camera(t,transverse,bottomzoom,linezoom,steadyangle,topzoom,angle,easing,lastingtime);
- t(ms):camera開始時間
- transverse:軌道底部左右橫向移動,正←負→.
- bottomzoom:軌道底部上下移動,正↓負↑
- linezoom:判定線前後移動,正遠離負靠近
- steadyangle(°):原地的攝像頭視角轉向,正逆時針負順時針
- topzoom:軌道頂部的上下移動,正↓負↑
- angle(°):底盤依照屏幕中心旋轉,正逆時針負順時針
- easing(qi,qo,l,reset,s):camera移動方式,qi=Cubic in,qo=Cubic out,l=Linear,s=Sine in&out
- lastingtime(ms):本語句持續時間
本功能在1.7.0在代碼中被標記關閉,1.8.0中相關代碼被徹底刪除,但在之後的愚人節版本(v2.0.2、v2.6.1、v3.5.3)中被恢復
Scenecontrol
於v2.6.1實裝(存疑),代碼如下:
scenecontrol(t,type);
- t(ms):開始時間
- type(trackhide,trackshow):隱藏/顯示軌道
v3.0.0新增用法:
scenecontrol(t,type,x,y);
- t(ms): 開始時間
- type:
- redline: Arcahv解鎖表演時的背景紅線效果
- arcahvdistort: Arcahv解鎖表演時的背景變形效果
- arcahvdebris: Arcahv解鎖表演時的背景碎片效果
- x(float): 當type為arcahvdistort或者arcahvdebris時該參數為duration(s)後將alpha值逐漸漸變為指定alpha值(y),type為redline時暫未清楚該數值的作用
- y(int): 當type為arcahvdistort或者arcahvdebris時該參數為alpha(0-255),type為redline時暫未清楚該數值的作用
v3.5.3新增用法:
scenecontrol(t,hidegroup,x,type);
- t(ms): 開始時間
- hidegroup:是否隱藏該時間組(timinggroup)內的note(type決定)
- x:未知參數
- type:
- 0: 顯示該時間組的note
- 1: 隱藏該時間組的note
需要放在時間組(timinggroup)使用 判定不會變化,於原來相同
Special
Special語句僅限於在原版Arcade中使用,遊戲內不可讀取
語句如下:
special(t,type,Param1,Param2);
- t(ms): 開始時間
- type:
- text: 字幕
- fade: 軌道隱藏/顯示
- Param1:
- in: 進入
- out: 退出
- Param2:
- 該段落需要配合text使用,使用"
"或"\n"來換行(該段落為字幕)
Timinggroup
於v3.0.0實裝,代碼如下:
timinggroup(){ //正常aff语句 };
- 每一個timinggroup語句塊中的語句使用其內部單獨的timing語句(並需要含有一個Offset為0的timing),因此可以實現同時刻不同note流速。
- timinggroup語句塊中的timing語句不會產生小節線,小節線是由所有timinggroup語句塊外面的timing語句決定的。
- 一張譜面理論可以存在無限多個timinggroup語句塊。
如果需要用假note達成一些演出效果,可以在括號中加noinput參數:(v3.5.3新增)
timinggroup(noinput){ //正常aff语句 };
- 此時本timinggroup內的物件只有顯示效果,沒有判定和物量
Flick
代碼如下:
flick(t,x,y,vx,vy);
- t(ms):Flick所在時間
- x,y:Flick初始位置的橫、縱坐標,數字為不可省略小數點後兩位的一個數
- vx,vy:Flick滑動方向向量的橫向、縱向值,數字為不可省略小數點後兩位的一個數,實際滑動方位角為正右方基礎上逆時針arctan(vy/vx)
- 官方譜面目前還沒有實裝過Flick,請謹慎使用Flick
- v3.5.3開始的版本刪除了部分flick代碼,因此這些版本不能正常讀取flick
綜合
- 代碼排列順序除了第一個offset=0的Timing外不受限制。(存疑)
- 通常(無Camera)情況下,實體Arc的起始點和結束點、Arctap的坐標不能超出(-0.50,0.00),(1.50,0.00),(0.00,1.00),(1.00,1.00)四個點組成的梯形(Beyond難度中後兩個點改為(-0.25,1.00),(1.25,1.00)),超出Beyond難度梯形範圍可能會導致部分Arc或Arctap位於屏幕外
- 但似乎某些極端情況下允許Arc的y坐標達到1.01,例如Tempestissimo的BYD譜面中間的四押
物量計算
有的時候我們並不能玩到自製譜面,這個時候我們可以通過以下方式計算本譜物量:
- 統計所有地面note和arctap數量,每統計一個+1
- Hold物件逐個計算,每個hold被起始位置所在BPM的1/2拍(即8分音符,或(30000/BPM)毫秒)分成一個一個判定塊,每個判定塊開始處物量+1,每個Hold最後一個判定塊不加物量
- BPM>=255時,判定塊間隔變為所在BPM的1拍(即4分音符,或(60000/BPM)毫秒)
- BPM=0時,本物件不存在,更無從談及物量
- BPM<0時,按BPM的絕對值進行計算
- 當Hold長度短於本來的判定塊長度時,整個物件對半分為兩個判定塊,最後一個判定塊同樣不計入物量
- 當Hold跨越timing時,按Hold起始點的BPM進行計算
- 當存在TimingPointDensityFactor時,每個判定塊的時間需要除以TimingPointDensityFactor的值
- Arc物件基本與Hold相同,注意每個arc語句單算
- 持續時長為0的arc物量為0
- skylineBoolean為true時物量為0
- Arc可以連接形成arc組,此時頭蛇按照Hold方式計算,其它蛇物量+1(存疑)
- 連接條件:與arc顏色無關,要求前一個arc結尾和後一個arc開頭x坐標差小於0.1,y坐標相等,時間差小於10
需要指出,Hold和Arc可能會出現誤差,原因在於末尾處可能剛好超過計數點零點幾毫秒,不過即使如此正常情況下誤差總計也不會太大。
還是一句老話,編完請自己high你不要大規模傳播!!!