Final Verdict

出自Arcaea中文维基
於 2022年7月15日 (五) 21:50 由 Fallenleaves960留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎Axiom of the End
The final Main Story Pack of Arcaea.
With this, bring about the story's end.

In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.


Arcaea 最後的主線劇情曲包。
在這裡,一切都將走向終結。

不僅是四首隱藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行動才能完全解鎖 Final Verdict 曲包。
就像光與對立一樣,
你將面臨真正深不可測的考驗。
Final Verdict
Pack finale.png
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曲包信息
類型
主線包
價格
(移動版)
500記憶源點/整曲包
解禁方法
完成 Black Fate 曲包的內容(閱讀故事 VS-8
曲目
搭檔
更新日期
移動版
v4.0.0
(2022/07/07)

曲包信息

你知道嗎

  • 作為最終的主線曲包,如果玩家沒有閱讀故事VS-8(v4.0.0更新前顯示為VS-???),甚至無法購買和進入這個曲包——即使能夠通過「全部歌曲」去查找對應的曲目也是如此。這種情況下,玩家只能看到本曲包有一個黑漆漆的占位鎖封面。
    • v4.0.0更新時,若玩家沒有解鎖本曲包或曲目,主界面右下方顯示的曲目更新中將不會包含這些內容。
    • 若玩家通過特殊方法購買了本曲包[1],將不會受到上述限制。
  • 本曲包僅有Defection在購入曲包後立即解鎖,之後的曲目皆需通過特殊挑戰「Axiom of the End」以解鎖。而「Silent Answer」所屬曲目則需要在完成所有挑戰後才能進行解鎖。
  • 作為最終的主線曲包,本曲包中的大量曲目都含有相當創新性的內容。
    • 本曲包所有的BYD譜面其物量都在1600以上,而v4.0以前的物量紀錄由#1f1e33[FTR]的1576保持。
    • 本曲包的曲目中凡FTR譜面定級為10及10以上的,其所有難度的譜面中都含有「地面軌道從4k切換到6k」的部分。
    • 本曲包中Infinite Strife,Arcana Eden的譜面含有特殊天鍵,擁有專屬的打擊特效和Key音(但無打擊音效)。
  • 在解鎖Testify後,所有非聯動搭檔的對立搭檔都會被隱藏
    • 解鎖Testify需要聯網向服務器端進行確認,並且同時會激活一個特殊參數,故一旦做出選擇就無法反悔。
    • 被隱藏的對立搭檔在遊玩Last並選擇選項「拒絕命運的安排」後將得到恢復。

Axiom of the End

  • 進入該環節時,您將有機會選擇您要解鎖的曲目難度。在解謎過程中,您可以自由切換曲目難度。
    • 在這個頁面解鎖曲目時,只會考慮你當前選擇的曲目難度,遊戲並不會檢測更高難度的任務條件是否達成。
      • 例如:如果你選擇PRS難度,那麼即使你通關FTR難度的Defection,也不會完成FTR難度的挑戰「當下,正是終焉」。
    • 選擇的挑戰任務一經完成,所有更低難度的任務將會一併完成。
  • 解鎖PST,PRS或FTR難度時,遊玩曲目的難度不能低於您所選擇的解謎曲目難度。
  • 解鎖BYD難度時,遊玩曲目的難度可以為FTR或BYD。
  • 一旦某個曲目在Axiom of the End被解鎖,該曲剩餘所有未解鎖的難度均會轉移至曲目列表,任務提示可見並且滿足條件就會立即完成該任務,無需設定難度。
    • 特別的,當Testify被解鎖後,因所有對立被隱藏,所有與對立有關並且作為唯一解鎖條件的任務會不區分難度自動完成。
解鎖曲名 前置要求 挑戰環節 挑戰內容
Infinite Strife, 購買Final Verdict曲包 風暴降臨 在普通狀態下使用搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目通關。
當下,正是終焉 通關Defection
戰鬥,再次開始 遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。
World Ender 需要解鎖Infinite Strife, 時初之間的歌曲 在設備本地時間每分鐘的00~10秒[3]內開始歌曲,通關並結算,並在每分鐘的00~10秒內退出結算界面。
完美地,或是空洞地 遊玩任意曲目,結算曲目時達成PM或者得分為0。
創造奇蹟,衝破世界 四種方式任選其一:
* 使用搭檔光(Fracture)通關曲目Fracture Ray
* 使用搭檔光(Fracture)通關曲目Arcahv(觸發異象則無效)
* 使用搭檔對立(Tempest)通關曲目Tempestissimo
* 使用搭檔對立(Grievous Lady)通關曲目Grievous Lady
Pentiment 需要解鎖World Ender 在寂若死灰中屈服 遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的兩個特殊天鍵(只漏一個並立即TL也能滿足條件)。
在飄忽不定中屈服 進行全曲隨機遊玩,通關並結算。
在功虧一簣中屈服 遊玩任意曲目,最後一個Note出現在屏幕中之後暫停遊戲並退出曲目遊玩(不需要打完所有Note,不能進入結算界面)。
Arcana Eden 需要解鎖World Ender 玻璃相聚,卻無法成對 在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目達成任意難度(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。
局勢愈發緊張 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、8、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
下定決心,不會失去任何東西 遊玩任意曲目並達成FR或PM。
Testify 需要解鎖以上全部四首曲目 回憶旅途的過往 按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.0[4]的樂曲各一首並達成Track Complete。遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。
牽着她的手 收藏已擁有的全部非聯動對立[5],使用任意非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[6]
注視一切的終結 在解鎖頁面停留4分鐘。

停留的頁面是Axiom of the End的主頁面,不是本曲的解鎖頁面。 期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟小窗,但在切出時與息屏期間計時會暫停。

超越你的極限 遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值[7]大於個人潛力值。
最終挑戰 完成以上所有挑戰後,輪流進行「使用未封印的光或者其分支遊玩光芒側曲目」和「使用未封印的對立或者其分支遊玩紛爭側曲目」縮減頁面下方的血條[8]
如果對解謎過程感到好奇,可以閱讀以下內容:
1.所有解謎都具有一個謎面,但是謎面需要有人恰好滿足條件完成解謎才會顯示,它在一定程度上會幫助玩家找出真正的達成條件。

2.謎面的提示都比較明確,也不會出現太多誤導。 以下是所有挑戰的相關內容,以曲目解鎖順序排列:

  • 1-Infinite Strife,
    • 1-I:風暴降臨(A tempest descends):Tempest - 指對立(Tempest)
    • 1-II:當下,正是終焉(And now, the end):The End - 指Final Verdict曲包,此時這個曲包唯一能遊玩的曲只有Defection一首。
    • 1-III:戰鬥,再次開始(The battle begins again):字面意思,再次開始=重開
  • 2-World Ender
    • 2-I:時初之間的歌曲(A song at the start of time):一開始都以為是Ether Strike,後來發現Start of time指的就是它的字面意思:xx分00秒;再後來發現不用卡的那麼極限,00-10秒都行。
    • 2-II:完美地,或是空洞地(With perfection or imperfection):Perfection - 這個遊戲的All Perfect指的就是Pure Memory;Imperfection - 和前者完全相反,也就是指0分。
    • 2-III:創造奇蹟,衝破世界(Sunder the world, wield a miracle):實際上還是字面意思,異象曲解鎖一般都附帶着背景崩壞,因此「衝破世界」指的就是異象曲。
  • 3-Pentiment
    • 3-I:在寂若死灰中屈服(Submit to silence):中文翻譯有點隱晦,Slience - Infinite Strife,的兩個特殊天鍵不擊打就不會發出聲音,正好對應沉默這個詞
    • 3-II:在飄忽不定中屈服(Submit to entropy):字面意思,飄忽不定=隨機
    • 3-III:在功虧一簣中屈服(Submit to resignation):Resignation - 指主動退出遊玩
  • 4-Arcana Eden
    • 4-I:玻璃相聚,卻無法成對(Glass gathered without balance):中文提示非常明確。眾所周知,在Arcaea的世界中,玻璃碎片=殘片(因此殘片也有玻璃碴子的叫法)。無法成對=奇數,後來發現需要每一位數字都是奇數才行。
    • 4-II:局勢愈發緊張(A rising tension):將英文單詞直譯,可以得到「上升的緊張氣氛」,「緊張氣氛」可以理解為曲目難度。
    • 4-III:下定決心,不會失去任何東西(Resolve to lose nothing):Lose Nothing=沒有Lost=FR或PM
  • 5-Testify
    • 5-I:回憶旅途的過往(Retrace our journey):Our指玩家,因此產生了兩種猜測:主線包按順序各一首或v1.x-v4.0各一首,經驗證,後者是正確答案。
    • 5-II:牽着她的手(Take her hand):牽着她的手,讓對立與你相伴。(但是當時真沒想到是對立,這也是後續劇情的伏筆)
    • 5-III:注視一切的終結(Contemplate finality):有人出去掛機了一會就莫名其妙的完成了這個任務。於是玩家紛紛在各個頁面掛機,最終發現在主頁面掛機可以完成任務。
    • 5-IV:超越你的極限(Transcend your limit):同樣也是有人打一首歌就莫名其妙的完成了任務,玩家們根據謎面產生了多種猜測,包括:
      • 1.推分,即結算分數大於曲目歷史最高分數,但是有人沒推分就完成了任務
      • 2.PTT+0.01,字面意思,但是有人PTT增加了任務沒完成
      • 3.單曲結算成績超越歷史最高潛力值
      • 4.單曲結算成績超越玩家當前潛力值,最後數個玩家的敘述驗證了此猜想的正確性。

Silent Answer

Silent Answer
Pack epilogue.png
Pack epilogue.png
Pack epilogue.png
曲包信息
類型
擴展內容
價格
免費
(Final Verdict的一部分)
曲目
搭檔
更新日期
移動版
v4.0.255
(2022/07/13)

你知道嗎

  • 此「曲包」實際為Final Verdict的後續更新內容。當玩家解鎖了這個「曲包」後點擊進入,就會跳轉到Final Verdict對應的地方。
    • 它在曲包列表中占據一個位置,但封面較小。
  • 此「曲包」上線的版本號是v4.0.255,255是RGB(紅綠藍)顏色空間中顏色分量的最大值。
    • 當紅色、綠色、藍色分量均為255時,對應的顏色(255,255,255)即為白色
    • 當然,255轉換為二進制是11111111,是一個字節的最大值,因此也可以認為主線劇情已經結束,所有內容都已經全部展示出來。

注釋

  1. 服務端不會檢測Black Fate曲包的擁有情況
  2. 類似於Black Fate曲包的Lost DesireTempestissimoArcahv
  3. 如17:29:03、12:56:06等
  4. 參見版本更新日誌
  5. 包括對立對立(Axium)對立(Grievous Lady)對立(Tempest)對立(夏日)對立(Sonata)對立(Elegy),其中沒有獲取的搭檔不需要去專門獲取,只收藏已擁有的即可。
  6. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion
  7. 參見潛力值及您所遊玩的曲目頁面來計算單曲潛力值。
  8. 血條縮減幅度與遊玩定數正相關。遊玩單曲潛力值須大於0,否則不會在結算後進入Axiom of the End界面,但仍然算作一次遊玩,下一次遊玩應換對側。