解歌系統

出自Arcaea中文维基
於 2022年8月23日 (二) 17:26 由 Loader3229留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎要求支付残片

作為Arcaea的一種機制,要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取(Discover)該曲目並解鎖(Unlock)該難度的譜面。

曲目獲取

目前,除曲包Arcaea部分曲目Divided Heart全部曲目[僅NS版]為直接獲取外,其餘曲目均通過以下方式的組合獲取。

經由世界模式

在Arcaea中,通過遊玩世界模式地圖並完成地圖中指定部分可獲取相應曲目,也可以解鎖曲包[僅NS版]

關於Arcaea中需要在世界模式獲取的全部曲目,請前往世界模式關系列表進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味著本曲不需要在世界模式中獲取。

除了需要解鎖的曲目之外,Arcaea中現有大部分Beyond譜面都需要通過失落章進行解鎖,請前往世界模式或相關頁面進行查看。

曲包World Extend中的曲目在發布時開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買解鎖整曲包來獲取歌曲。

經由解鎖曲包

在Arcaea中,部分曲目需要解鎖曲包以獲取。其中曲包World Extend、主線曲包(Story)、支線曲包(Side Story)、聯動曲包(Collaboration)以整曲包為單位解鎖,曲包Memory Archive以單曲為單位解鎖。[僅移動版]

Arcaea (移動版)中,上述內容通過支付付費代幣「記憶源點」解鎖。曲包價格詳見曲包列表,記憶源點相關機制詳見機制#記憶源點。注意曲包Memory Archive除曲目γuarδina外為每首100記憶源點,而曲包World Extend也可通過世界模式中的限時地圖獲取單首曲目。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,Eternal Core曲包需要支付250殘片以解鎖,除此之外的主線曲包需要通過故事模式解鎖,部分支線曲包與曲包Memory Archive內的部分單曲通過世界模式解鎖。在DLC分類的曲包需要購買其對應DLC解鎖。

  • NS v1.3.0追加了Pack Append機制,部分Memory Archive曲目需要購買DLC解鎖

各曲包的具體解鎖要求請前往對應曲包頁面查看。

譜面解鎖

獲得曲目後,並非全譜面均可立即遊玩。某些曲目部分難度的譜面往往需要通過以下方式的組合解鎖,其中PRS和FTR難度下有解鎖要求的譜面較多。在NS版中,兩種遊玩方式將共享解鎖進程。

  • 例如,某曲目的FTR難度要求的解鎖條件有A,B,C。某玩家在觸控模式完成了條件A,在手柄模式完成了條件B和條件C。他依然可以解鎖該曲目

要求支付殘片

參見:解歌關系列表#殘片關系列表

在Arcaea中,部分譜面需要支付殘片解鎖。殘片要求可與其他任何解鎖要求並存。

殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,所有曲包均有譜面解鎖時對殘片有要求。

殘片是唯一的支付型解鎖要求。目前,大部分以常規方式(僅包含殘片、前置譜面、潛力值要求的)解鎖的譜面中,必定包含殘片要求,因此殘片是所有常規解鎖方式的最終條件。

譜面的殘片解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,殘片解鎖要求全表請前往殘片關系列表進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味著本曲不需要花費殘片解鎖。

關於殘片獎勵機制,詳見機制頁面。

要求前置譜面

參見:解歌關系列表#前置譜面關系列表

在Arcaea中,部分譜面需要按相應要求遊玩某曲某難度的譜面來解鎖。前置譜面要求可與任何解鎖要求並存,包括自身。

所有曲包均有譜面解鎖時對前置譜面有要求。通常被解鎖譜面與要求的前置譜面難度相同。[1]

對於前置譜面要求,同曲目較高難度可以兼容較低難度。如通過Rise[FTR]時,Snow White的FTR與PRS難度前置要求會同時完成,解鎖Snow White[PRS]時無需再通過Rise[PRS]。

前置要求包括通過、遊玩[2]、某評級以上通過一定次數[3]及以上的組合等。

要求為「通過xx曲目」時,解鎖要求顯示為「曲目[曲目難度]通過」。要求為遊玩時,玩家遊玩結算後不論成績與通過情況均可解鎖

譜面的前置解鎖要求可前往對應單曲頁面查看,前置解鎖要求全表請前往解歌關系列表#前置譜面關系列表進行查看。如果曲目未在全表中出現,則意味著本曲無前置解鎖要求。

要求潛力值

參見:解歌關系列表#潛力值關系列表

v2.5.0中加入了潛力值解鎖要求,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。潛力值要求總是與其他解鎖要求並存。

  • Aegleseeker[FTR]由於沒有其他譜面最後的殘片要求,在解鎖後若玩家離線或潛力值掉到了11.00以下,則歌曲會重新上鎖。
  • SAIKYO STRONGER[FTR]解鎖之後不會重新上鎖,只會在最後殘片解鎖時才會檢測潛力值

解鎖對應歌曲要求解鎖時潛力值的數值,而非玩家達到過的最高潛力值,因為遊戲並無最高潛力值的記錄。

  • 例如,若玩家想要解鎖SAIKYO STRONGER[FTR],在某次遊玩後潛力值達到了11.00,滿足了潛力值解鎖條件;但在試圖滿足全部解鎖條件時遊玩了10次IZANA[FTR],過程中潛力值掉到了10.99,則該玩家將無法解鎖,他需要將潛力值重新達到11.00才能解鎖。

另外,雖然失落章中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖失落章地圖需要潛力值達到9.00。

要求異象

參見:遊玩效果

主線曲包中部分曲目以異象曲形式出現,按照每首曲目的異象前置條件進入異象曲後,回憶收集條轉為Hard模式。

  • 部分終末曲(Terminal Song)也會使用此機制解鎖。

若異象曲通關,異象曲本難度直接解鎖;若中途Track Lost,遊戲會根據你的遊玩物量和譜面難度,為你的解鎖進度給出一個百分數。當解鎖進度累積至100%時,異象曲本難度解鎖。

  • 使用此機制解鎖的終末曲還會使所有低於本難度的譜面一同解鎖

異象觸發的機制可前往對應單曲頁面查看。

進度計算

若中途 Track Lost,實際獲得的進度為

 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2

若此式計算所得小於最小值,則獲得的解鎖進度取最小值。

獲得進度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15
  • 使用此解歌系統的終末曲,每個難度所獲得的解鎖進度範圍均為 5 - 15 %
  • 若遊玩Grievous Lady[FTR]難度在1136音符處失敗,則獲得 15%×(1136÷1450)2 = 9.2%
  • 若遊玩Fracture Ray[FTR]難度在454音符處失敗,則獲得 15%×(454÷1279)2 = 1.89%,實際解鎖進度為最小值5%
  • 遊玩Tempestissimo時,若異象提升後難度為PST/PRS/FTR,則中途失敗不會獲得解鎖進度。
  • 注意到Tempestissimo[BYD]的解鎖過程中後半段替換的BYD譜面比原FTR譜面物量更大,而在整個過程中總物量數仍按FTR譜面物量計算,因此在解鎖過程中可能會出現單次解鎖進度大於最大值的情況。[4]

要求搭檔

參見:解歌關系列表#搭檔關系列表

從v3.6.0起,部分譜面[5]需要玩家獲得指定搭檔來解鎖。

注釋

  1. 目前唯二的例外是ArcahvLast
  2. v2.3.0添加
  3. v2.5.0添加,通過次數至少1次(一般1次時為「以某評級或以上通過某曲目」)
  4. 同時可能會超過正常情況下的理論值,上限為11532546,參考計分方式
  5. 截止v3.6.0,此要求僅出現於Aegleseeker