Final Verdict
With this, bring about the story's end.
In addition to 4 hidden songs, Final Verdict
requires connection between yourself and other
players to fully unlock. Like Light, like Conflict,
here you stand to face truly unfathomable ordeals.
Arcaea 最後的主線劇情曲包。
在這裡,一切都將走向終結。
不僅是四首隱藏歌曲,你需要和其他玩家
一起行動才能完全解鎖 Final Verdict 曲包。
就像光與對立一樣,
你將面臨真正深不可測的考驗。
(移動版)
(2022/07/07)
(2023/03/16)
曲包信息
你知道嗎
- 作為最終的主線曲包,如果玩家沒有閱讀故事VS-8(v4.0.0更新前顯示為VS-???),甚至無法購買和進入這個曲包——即使能夠通過「全部歌曲」去查找對應的曲目也是如此。這種情況下,玩家只能看到本曲包有一個黑漆漆的占位鎖封面,如右圖所示。
- v4.0.0更新時,若玩家沒有解鎖本曲包或曲目,主界面右下方顯示的曲目更新中將不會包含這些內容。但若此時滿足了該曲包解鎖條件(已經閱讀VS-8),會顯示曲包封面、Defection曲繪;此後每解鎖一首曲目,其對應曲繪將會出現在「Update」中。
- 若玩家通過特殊方法(比如通過Link Play)購買了本曲包[1],將不會受到上述限制。
- 本曲包僅有Defection在購入曲包後立即解鎖,之後的曲目皆需通過特殊挑戰「Axiom of the End」以解鎖。而「Silent Answer」所屬曲目則需要在完成所有挑戰後才能進行解鎖。
- 作為最終的主線曲包,本曲包中的大量曲目都含有相當創新性的內容。
- 本曲包(不含Silent Answer附屬曲包)所有的BYD譜面物量都在1600以上,而v4.0以前的物量紀錄由#1f1e33[FTR](1576)保持。
- 本曲包中,Pentiment、Arcana Eden和Testify的所有難度的譜面中都含有特殊事件:曲目進行到某一時刻時,鏡頭會拉遠,隨後在面板最左側和最右側生成兩條透明的軌道,即4k變6k,實際在本情況下Sky Input高度遠大於1;某一時刻鏡頭將拉回,即6k變4k。該特殊時間一首曲目的各個難度相同,但各曲目拉遠、拉近速度不同。但特殊地,如果在Link Play模式下提前TL,鏡頭將會保持原位置(此時大量特效鍵動畫也不加載,如Pentiment的隱藏鍵不會消失)。
- 本曲包中Infinite Strife,和Arcana Eden的譜面含有特殊天鍵,外觀為中間有一個立方體的紫色note。擁有專屬的打擊特效和對應Key音,其Key音似乎是由曲目原有採樣分離出來得到的,所有特殊天鍵均不使用常規打擊音效。
- 開啟打擊音時,特殊天鍵判定不為lost時將會播放對應的採樣[2]。
- 關閉打擊音時,採樣將無視判定自動播放
- 若使用搭檔光 & 對立(Reunion)遊玩Infinite Strife,特殊天鍵會變成類似紛爭側曲目正常天鍵的亮藍色。
- 除「Silent Answer」所屬曲目外,本曲包所有曲目的曲繪均帶有邊框,並且Defection與Infinite Strife,、World Ender與Testify、Pentiment與Arcana Eden三對曲目的曲繪四個角落的樣式分別相同。
- 除「Silent Answer」所屬曲目外,本曲包所有曲目的曲繪上均帶有一段可能和劇情有關的文字[3],具體如下:
- Defection: Once Living Still Alive
- Infinite Strife,: A Desperate Heart
- World Ender: The Border of Divinity
- Pentiment: Mark of Submission
- Arcana Eden: Mark of Survival
- Testify: A Fatal Decision
- 本曲包和Eternal Core是除Memory Archive外曲目數最多的付費曲包(不計入需要付費購買的Pack Append)。
- 本曲包未有人取得理論值持續時間最久的譜面並非難度為12的Testify [BYD],而是難度為11的Arcana Eden [BYD],因此Arcana Eden也被稱為「4.0最終贏家」。
- 本曲包中擁有BYD譜面的五首曲目(Infinite Strife,、World Ender、Arcana Eden、Pentiment、Testify)均沒有對應的BYD曲繪差分。
- 官方在宣傳此曲包時,曾提到了"與其他玩家齊心協力",這導致部分玩家誤以為解鎖流程中需要進行Link Play。事實上解鎖流程中並不需要Link Play。可能是因為解鎖流程非常繁瑣(甚至在曲包發布初期,沒有任何解鎖提示),官方希望玩家共同探索隱藏曲的解鎖方式。同時當時進入Testify任務出現了疑似與全球玩家相關的進度條,只有當這個進度條歸零時(實際當日20:50起開始飛速下降,20:59歸零,可能是官方想在更新約12h整點時讓玩家進入Testify譜面)才能繼續解鎖此曲。
Axiom of the End
Axiom of the End是Final Verdict曲包附帶的特殊挑戰系統。
與其他挑戰不同,Axiom of the End的挑戰的解鎖要求更加獨特,其中會穿插本曲包所含的劇情,演出效果也會更加華麗。
通用
此部分內容需要下載曲包並保持在線才能正常訪問和觸發,之後可點擊本曲包中曲包選擇按鈕下方的「Axiom of the End」按鈕回到此頁面。
首次進入後會出現本系統的提示,之後將詢問要挑戰的解鎖難度,玩家將需要選擇一個解鎖難度。
系統介紹 |
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前方,是一場前所未有的鬥爭。 在它面前,任何挑戰都將相形見絀,任何異象都將黯然失色。 |
系統介紹(英文) |
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A struggle exceeding any other lies ahead. Exceeding every challenge; exceeding all anomalies. |
- 必須至少進入一次本頁面並選擇解鎖難度後才能正常開始挑戰流程。
完成以上操作即可開始進行任務挑戰。
- 在v4.0.0版本中,所有任務名稱在完成前將被隱藏。自v4.0.1起,所有任務的名稱將自動顯示,無論是否完成。
- 玩家若無法完成任務或對任務有疑問,可花費殘片獲取提示。
- 每個任務可花費100殘片「聆聽低語」(獲取粗略解謎方法),之後可再花費100殘片「洞悉真相」(獲取完整解謎方法)。
- 當你點擊第一個曲目的任務頁後,將會出現提示:直面與你相遇過的歌曲,探索前進的道路(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
- 完成挑戰任務所遊玩歌曲的最低難度不得低於所選解鎖難度,且挑戰任務僅向下兼容。
- 若選擇的解鎖難度為BYD,可以以FTR難度作為最低難度。
- 完成任務並退出結算頁面後,玩家將自動被帶回Axiom of the End頁面。
- 若完成任務時未能上傳成績至雲端,則視為本次任務未完成。
- 在退出結算頁面前若滿足多個任務的完成條件,則可同時完成多個任務。
- 你可以隨時點擊頁面左上角的難度標識切換解鎖難度。
完成某個曲目的所有解鎖任務後,玩家可開始遊玩本曲目以推進解鎖進度。
- 所有曲目初始為剩餘100%(即已推進0%)。
- 點擊曲繪將會播放歌曲PV,曲繪再次顯示後,玩家需要在有限時間內選擇要挑戰的難度(不能高於解鎖難度),並點擊曲繪開始挑戰。
- 剩餘10秒時右下角將出現倒計時提示,倒計時結束後自動以當前選擇的難度進入挑戰。
- 當曲目至少解鎖一個難度後,挑戰更高難度將跳過PV和難度解鎖界面直接開始挑戰。
- 挑戰過程與異象曲相同:使用正常Hard模式挑戰,存活則立即解鎖曲目對應難度和其下所有難度譜面,失敗則根據歌曲完成進度獲得相應解鎖進度,獲得的進度量詳見進度計算。
- 當曲目至少解鎖一個難度後,可從曲目列表中直接跳轉到該曲目對應的Axiom of the End分頁面查看任務(但是在世界模式下仍會提示「在Axiom of the End解鎖」),且無需設定解鎖難度,滿足對應條件即可自動完成任務。
- 同理,解鎖難度僅影響尚未通過Axiom of the End解鎖的曲目
舉例:玩家尚未解鎖Infinite Strife,,但無法在FTR/BYD解鎖難度下完成該曲目的解鎖任務Ⅱ,於是選擇完成PRS難度的解鎖任務Ⅱ,再通過FTR難度完成解鎖任務Ⅰ與Ⅲ,直到完成該曲目PRS難度的解鎖後,玩家可重新將解鎖難度設置為FTR/BYD以嘗試完成World Ender所屬的解鎖任務。 - 此後玩家可以在完成所有挑戰的前提下,離線解鎖該曲其他未被解鎖的難度。
- 同理,解鎖難度僅影響尚未通過Axiom of the End解鎖的曲目
解鎖Testify後,該頁面將會被徹底摧毀,玩家進入後只能看到最中心的六邊形的坑和一系列圍繞這個坑旋轉的白色碎片。
- 這一系列碎片圍繞中心旋轉一圈的時間為約7分45秒(464.7333秒)。
挑戰流程列表
解鎖曲名 | 前置要求 | 任務名稱 | 挑戰提示 | 說明 |
---|---|---|---|---|
Infinite Strife, | 購買Final Verdict曲包 | Ⅰ - 風暴降臨 | 使用對立(Tempest) 通關一首曲目 |
使用未被封印的搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目並通關。 |
Ⅱ - 當下,正是終焉 | 通關Final Verdict的 第一支曲目 |
通關Defection。 | ||
Ⅲ - 戰鬥,再次開始 | 完成一首曲目後 馬上再次通關該首曲目 |
遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。 | ||
World Ender | 解鎖Infinite Strife, | Ⅰ - 時初之間的歌曲 | 現實世界的每分鐘開始時 開始遊玩任意一首曲目並通關 |
在設備本地時間/遊戲啟動後時間每分鐘的00~03秒內開始歌曲,通關並結算。 *以秒單位數字為準。 |
Ⅱ - 完美地,或是空洞地 | 曲目結算時皆為PURE判定、 FAR判定或LOST判定 |
遊玩任意曲目,曲目結算時皆為PURE判定或LOST判定。 *無法通過使用不來方永愛達成全Far判定TL完成本挑戰。 | ||
Ⅲ - 創造奇蹟,衝破世界 | 使用曲繪上的搭檔 通關一首對應的異象曲或終末曲 |
可以封印搭檔技能。五種方式任選其一:
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Pentiment | 解鎖World Ender | Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 | 通關Infinite Strife, 並漏掉其中的兩個特殊鍵 |
遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的所有(共2個)特殊天鍵,並進入結算界面。 *只漏第一個特殊天鍵並在第二個出現前Track Lost也能滿足條件,即實際無需通關。 |
Ⅱ - 在飄忽不定中屈服 | 使用曲目隨機功能 遊玩並通關一首曲目 |
進行全曲隨機遊玩並通關。 *可以多次隨機。 | ||
Ⅲ - 在功虧一簣中屈服 | 在曲目即將結束時退出遊玩 | 遊玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之後暫停遊戲並退出曲目。 *無需擊打任何Note,但不能進入結算界面。 *保險方法:最後一個Note出現在屏幕中時暫停退出。 | ||
Arcana Eden | 解鎖World Ender | Ⅰ - 玻璃相聚,卻無法成對 | 殘片數的每一位數均為奇數時 遊玩並通關一首曲目 |
在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目並通關(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。 |
Ⅱ - 局勢愈發緊張 | 連續通關三首曲目,難度遞增 | 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。 | ||
Ⅲ - 下定決心,不會失去任何東西 | 曲目結算時共有0個LOST判定 | 遊玩任意曲目並達成Full Recall或Pure Memory。 | ||
Testify | 解鎖以上全部四首曲目 | Ⅰ - 回憶旅途的過往 | 按順序於任意四個 主線劇情曲包中各通關一首曲目 |
按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)[4]/任意四個主線曲包中[5] 的樂曲各一首並通關。 *對於Beyond難度,版本按照該Beyond譜面實裝時的版本計算。 *遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。 |
Ⅱ - 牽着她的手 | 收藏所有對立並使用任意對立 通關一首她的曲目 |
收藏已擁有的全部非聯動對立,之後使用任意一名非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[6]。 ※也包括光 & 對立(Reunion),但只需要收藏和使用已有的對立即可。 | ||
Ⅲ - 注視一切的終結 | 注視Axiom of the End 初始界面四分鐘 |
在Axiom of the End解鎖頁面停留4分鐘。 *期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟分屏,但在切出時與息屏期間計時會暫停。 *該任務的完成狀態不受解鎖難度影響全難度同步。 | ||
Ⅳ - 超越你的極限 | 遊玩一首高於 玩家當前的潛力值的曲目 |
遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值大於個人潛力值。 *參見潛力值。 | ||
等待全球進度條歸零。 此進度條已於2022.7.7 20:59清零,之後的玩家自動跳過這一步。 *關於此進度條的樣式可點擊此處查看。 | ||||
最終挑戰 | 完成以上所有挑戰後,輪流進行下列操作以縮減頁面下方的紅色血條:
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Silent Answer
(Final Verdict的一部分)
(2022/07/13)
(2023/03/16)
解鎖過程
- 在完成Axiom of the End的全部挑戰後(即解鎖Testify後),使用光或者其分支[7]遊玩任意光側曲目,進入結算界面(無需通關)後選擇「返回」,即可解鎖曲包Silent Answer及曲目Loveless Dress。
- 視覺上表現為退出結算頁面後,屏幕閃過一片白光,同時返回曲包選擇界面,且Silent Answer位於正中央,曲目自動選擇為Loveless Dress
- 通關 Loveless Dress 以解鎖 Last
- 初次遊玩 Last 會進入一次特殊遊玩,暫停鍵隱藏且不會因困難血條見底而強制結束遊戲。在該遊玩的末尾,會浮現選項「拒絕命運的安排」以進入劇情
- 本次遊玩需要聯網
- 可以通過鎖定技能的光(Fatalis)重複觸發劇情選項,此時若未擊打任何音符,則可以選擇「拒絕命運的安排」或「接受Arcaea的一切」(會在前者稍後浮現),若擊打了音符,則僅會出現「拒絕命運的安排」
- 選擇「拒絕命運的安排」進入劇情後遊戲自動重啟時,將解鎖劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion),解鎖 Last Beyond難度 Last | Moment 部分,且所有「對立」搭檔恢復
- 強制退出譜面或重啟遊戲也會自動解鎖以上內容
- 選擇「接受Arcaea的一切」進入劇情後遊戲自動重啟時,將解鎖劇情「完美之願」,解鎖 Last Beyond難度 Last | Eternity 部分(需要使用未封印技能的搭檔光 & 對立(Reunion)切換技能為光芒規則後顯示),並解鎖曲目 Callima Karma
你知道嗎
- 此「曲包」實際為Final Verdict的後續更新內容。當玩家解鎖了這個「曲包」後點擊進入,就會跳轉到Final Verdict對應的地方。
- 它在曲包列表中占據一個位置,但封面較小。
- 此「曲包」上線的版本號是v4.0.255
- 255轉換為二進制是11111111,是一個字節可以存儲的最大整數值,因此也可以認為主線劇情已經結束,所有內容都已經全部展示出來。
- 不過之後616又更新了4.0.256版本以修復部分bug,使原來255所蘊含的意義不那麼顯著了
- 255轉換為二進制是11111111,是一個字節可以存儲的最大整數值,因此也可以認為主線劇情已經結束,所有內容都已經全部展示出來。
- 此「曲包」中的三首曲目與Testify同為「消色之側」的曲目。
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注釋
- ↑ 服務端不會檢測Black Fate曲包的擁有情況。
- ↑ 特殊地,當按下特殊天鍵提前於精確時間點時,採樣仍然會在正確時間點放出。
- ↑ 類似於Black Fate曲包的Lost Desire、Tempestissimo、Arcahv。
- ↑ 可通過選曲界面左下角曲目過濾器調整為「版本」來獲得曲目的實裝版本。
- ↑ NS版此條件實際解鎖方式與描述有出入,正確的曲包遊玩順序應該是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三個中的任意一個曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即對應移動版從v1.x到v4.x,按照順序遊玩每個版本下更新的任意一首主線曲包中的曲目。
- ↑ 包括Infinite Strife,、Iconoclast、Antagonism、Tempestissimo、BLRINK、Essence of Twilight、Grievous Lady、Sheriruth、Axium Crisis、Dantalion。
- ↑ 不包括光 & 對立(Reunion)