ALTER EGO

出自Arcaea中文维基
於 2024年8月10日 (六) 12:17 由 1gnotus留言 | 貢獻 所做的修訂 (补充分类)
鷸蚌之爭
ALTER EGO
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:40
BPM
195
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等級
6
9
10
11
note數量
865
1213
1466
1644
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note數量
865
1213
1466
背景
更新時間
移動版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通關Judgement[PST]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[PRS]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[FTR]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[FTR]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的

當前兩條內容未完成時,第三條內容顯示為???。

磨難挑戰

本挑戰推薦準備好紙筆或適時截屏以記錄信息。

完成所有解禁條件中除「得到你所渴求的」外的條件後,點擊曲目ALTER EGO,將彈出解鎖界面。點擊下方「開始挑戰」的字樣,將進入「磨難挑戰」。

進入後,曲目列表所有UI將被隱藏,底部按鈕將會變為Button alterego.png(下稱「花形按鈕」)。

每次進入時,將會出現如下提示。

系統介紹

磨難已然降臨

所有東西都要講究「先後次序」,而你對此了如指掌,對不對?
那便來吧,使出你最大的能耐,記住每首歌曲的價碼,以及它們真正的價值!
將它們牢記於心

將它們拿上前來,用行動告訴我它們真正的價值。


盡你所能吧,你還有X秒的時間。

系統介紹(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值為99。

共4條挑戰,每條挑戰都有X秒的限制時間。在限制時間剩餘5秒時,會有提醒音效出現。

  • 挑戰中途切換至其他應用,不會停止倒計時。

此時底部將顯示「搜尋」按鈕,點擊後將會隱藏挑戰界面,進入解謎專用的特殊選曲頁面,挑戰開始倒計時。

系統會選取數首曲目供組成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方將會顯示一朵帶有數字的花(稱為「每首曲目的價碼」),這些曲目及其價碼不會在挑戰中途變更。

建議記錄各曲目及其價碼以備用。

  • 若因挑戰失敗而退出界面(包括進入後中途退出),再次進入時,曲目和價碼將會重置並另外隨機選取/生成。
曲目列表的組成
系統將會優先從Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONKissing LuciferNULL APOPHENIA中隨機選擇曲目。
  • 列表內至少會隨機到一首Absolute ReasonAbsolute Nihil中的曲目。
  • 曲目列表內不會隨機到玩家沒有購買或沒有解鎖的曲目,以保證本曲目可以正常解鎖。
    • 如果隨機到的優先曲目無法填滿曲目列表,遊戲會從Memory ArchiveWorld ExtendArcaea中的曲目、主線劇情曲目等其他相關度很小的已購買曲目中隨機挑選占位曲目。

選擇任意曲目,將彈出挑戰界面,系統會選取1~2條謎面。前三條挑戰中,會在以下三條謎面中隨機選擇兩條:

  • 與A同頻:給出一首價碼等於A的曲目。
  • Y度勝於"B":給出一首比曲目"B"的價碼高Y的曲目。
  • Z度次於"C":給出一首比曲目"C"的價碼低Z的曲目。
    • Y、Z分別為一個隨機的正整數。

點擊給定謎面上方的方框槽位的「+」號,即可放置選定曲目。

每一條挑戰的所有曲目放置完成後,「搜尋」按鈕將變為「鎖定」字樣。在限制時間歸零前,須將正確的曲目放置在對應的方塊槽位中,並點擊「鎖定」以提交。

挑戰中會存在特殊提示:[1]

  • 第一條挑戰:無特殊提示。
    • 請記下第一條挑戰所遊玩的曲目及其價碼。
  • 第二條挑戰:提示「切勿被幻象蒙蔽」。
    • 同時部分曲目的價碼被隱藏,並且會再次從之前的範圍中再次隨機選擇幾(一般為1)首不重複的曲目添加到曲目列表中。
    • 可能會出現與幻象曲目相關的要求(bug?)。此時無論如何選擇,必定會結束挑戰,並提示「顛倒是非」。
  • 第三條挑戰:提示「切勿被幻象蒙蔽」。
    • 同時所有曲目的價碼被隱藏
    • 「Y度次於/勝於"B"」的"B"為「首度遊玩之曲」,即這裡所需的"B"的價碼為第一條挑戰中選擇遊玩的曲目的價碼。
      • 請確保你記下了第一條挑戰所遊玩的曲目及其價碼。
  • 第四條挑戰:提示「這段回憶……一直都在嗎?」。
    • 此時曲目列表將會大量重複出現本曲包的各曲目,找到唯一出現的ALTER EGO置入並鎖定。

提交後,玩家須從選取的曲目中選擇一首,在困難模式下進行遊玩。曲目的遊玩難度限定為進入挑戰時所選的難度。Track Complete後即可進入下一條挑戰。

  • 若以Future或Eternal難度進入磨難挑戰,Future和Eternal難度的曲目會同時出現以供選擇。

如果玩家沒能滿足挑戰的限制條件,遊戲會立即結束挑戰,並顯示不同的結語:

  • 選擇的曲目沒有達到條件要求:顯示「顛倒是非」。
  • 在選擇曲目時超時:顯示「時間到了」。
  • 在遊玩期間Track Lost:顯示「不堪一擊」。

除了在第一條挑戰中「顛倒是非」或「時間到了」,其他情況均記為一次「有效失敗」(以下簡稱為失敗)。隨著失敗次數的增多,磨難挑戰的難度也會隨之降低。

每次失敗後磨難挑戰的詳細變更
失敗次數 限制時間 磨難挑戰的詳細變更
0 99秒 -
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 開始時,系統選取的曲目減少為 7 首
4 120秒 -
5 125秒 開始時,系統選取的曲目減少為 6 首
第三條挑戰中,有概率不再出現「與第一首」相關的謎面
6 130秒 -
7 135秒 第二、三條挑戰中,作為干擾項新添加的曲目旁會提示「幻像」
8 140秒 -
9 145秒 開始時,系統選取的曲目減少為 5 首
10 150秒 -
11 155秒 每一次「鎖定」後,變為以普通模式進行遊玩(仍須Track Complete以繼續)
第二、三條挑戰中,不會添加新的曲目[2]
第三條挑戰中,必定不再出現「與第一首」相關的謎面
12 160秒 -
13 165秒 開始時,系統選取的曲目減少為 4 首
14 170秒 -
15 175秒 開始時,系統選取的曲目減少為 3 首
16 180秒 -
17 185秒 前三條挑戰中,只會出現「與A同頻」相關的謎面
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒

(無限)

倒計時停止

不再隱藏價碼

遊玩時Track Lost也不會結束挑戰

第四條挑戰中,置入ALTER EGO並鎖定,將以普通模式進入ALTER EGO的曲目遊歷,遊玩結束後即可解鎖對應難度的譜面(無論是否通關)。

  • 低難度的譜面會一併解鎖。
  • Future難度與Eternal難度的解鎖同時進行:若以Future或Eternal難度進入磨難挑戰,Future和Eternal難度的ALTER EGO會同時出現以供選擇,遊玩結束後也會一併解鎖。
    • 也就是說,Future、Eternal實際上被視為同一「難度」下的雙譜面。

異象觸發

第四條挑戰中,置入ALTER EGO並鎖定,將以普通模式進入ALTER EGO的遊歷。遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 回憶收集條和暫停鍵將會隱藏。
    • 仍可以通過切換程序來強行暫停。
  • Arghena類似,遊玩時的背景圖片被一段略長於曲目的視頻代替,從而呈現動態背景的效果。

Tips:

  • 在世界模式下仍可以觸發異象。
  • 雖然回憶收集條隱藏,但是回憶率仍按普通模式計算。因而曲目通關與否也會按普通模式判定,並在本地和伺服器保存。
  • 當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要選擇搭檔咲彌遊玩此曲目就可以再次進入異象。
    • 異象的觸發無視咲彌的等級或技能限制。
    • 世界模式中遊玩仍能觸發該異象,遊玩結束後將正常結算。

曲目定數

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

遊戲相關

  • 該曲目在剛更新時,部分系統若解鎖後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發,離線模式也會)會出現強制進入磨難挑戰的bug。
    • 特別地,通過該bug進入的磨難挑戰會被默認設定為有效失敗次數達到20+的難度。
    • 如果在世界模式中進行結算的話,下一次會變為限制三個「隨機曲目」且其左邊附帶著曲目的價值,但此時點擊則會直接進入曲目而非跳轉到挑戰界面。
  • 本曲四難度譜師的名義分別是「觀察」、「假設」、「分析」與「敵意」這第五至第八的「條律」,其中第八條律的數值表達利用了計算機中十六進位的聲明方式(即「0x」),與咲彌劇情內容有關聯。
  • 磨難挑戰中,選擇歌曲時不會播放歌曲的預覽片段,而是播放陷落章的背景音樂。
  • 本曲是首個ETR11級曲目,創下了Eternal難度新高,同時ETR難度也首次出現了音弧頭部附著arctap的情況。
  • 本曲在出場後約四小時(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球達成全球首個理論值。
  • 是在預覽中首個截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis

攻略

Future 10

  • Cyaegha單雙注意運手
  • 二連16分考驗協調和發力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 幾處24分四連吃爆發力
  • 15~16和32~33的二連可拆可抗
  • 50combo開始的天鍵逐漸減速,建議目押,可在Lost Civilization[BYD]中練習
  • (209·210)和(256·257)的天地雙押,為防止吃音可略提前擊打天鍵
  • 401~499combo弓形蛇可在結尾直段放置,防止位移過早導致最後一段折線Lost
  • 500~511combo為三個一組的出張交互
  • 525combo起進入反手交互段,所有交互均為5個或3個一組
    • 注意581和597兩處地鍵出張
  • 987~1007combo這一段全是雙押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起節奏為16分單單雙接24分四連
  • 1399combo起進入疊鍵交互段,半高天鍵擋視線注意
    • 1436處左側天鍵需出張
    • 1459~1506為本段的鏡像配置
  • 1523combo起出現半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中練習位移
  • 1573combo開始直角蛇之間位移幅度極大,同時伴有類似NULL APOPHENIA中的閃電蛇,不建議過早鬆手

試聽

QQ音樂: https://c6.y.qq.com/base/fcgi-bin/u?__=SCdjHLwEeBJY

相關視頻

bilibili: https://b23.tv/EKd6Hu4

YouTube: https://youtu.be/JHnmaClM8Zc?si=sp0UAcfRz8ZA73qX

注釋

  1. 隨著挑戰失敗次數的增多,部分特殊效果會失效,故這裡介紹的是沒有任何失敗記錄的表現。
  2. 由於「幻像」提示只會出現於第二階段出現的新曲目旁,所以「幻像」提示也會隨之消失