ALTER EGO

出自Arcaea中文维基
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鷸蚌之爭
ALTER EGO
曲目信息
曲師
曲包
時長
02:40
BPM
195
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
等級
6
9
10
11
note數量
865
1213
1466
1644
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Eternal]
note數量
865
1213
1466
背景
更新時間
移動版
v5.9.0
(2024/07/30)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Eternal
通關Judgement[PST]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[PRS]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[FTR]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的
通關Judgement[FTR]
閱讀劇情【18-6】
得到你所渴求的

當前兩條內容未完成時,第三條內容顯示為???。

磨難挑戰

本挑戰推薦準備好紙筆或適時截屏以記錄信息。

完成所有解禁條件中除「得到你所渴求的」外的條件後,點擊曲目ALTER EGO,將彈出解鎖界面。點擊下方「開始挑戰」字樣,將進入「磨難挑戰」。

進入後,曲目列表所有UI將被隱藏,底部按鈕將會變為Button alterego.png(下稱「花形按鈕」)。

每次進入時,將會出現如下提示。

系統介紹

磨難已然降臨

所有東西都要講究「先後次序」,而你對此了如指掌,對不對?
那便來吧,使出你最大的能耐,記住每首歌曲的價碼,以及它們真正的價值!
將它們牢記於心

將它們拿上前來,用行動告訴我它們真正的價值。


盡你所能吧,你還有X秒的時間。

系統介紹(英文)

Challenge[ALTEREGO]

Apply yourself. You understand "value" best, don't you?
Each song you remember has been assigned a value. Remember their worth.
Memorize them.

Bring them here and with their values, answer.

Do not delay.


You have X seconds.

其中X初始值為99。

共4條挑戰,每條挑戰都有X秒的限制時間。在限制時間剩餘5秒時,會有提醒音效出現。

  • 挑戰中途切換至其他應用,不會停止倒計時。

此時底部將顯示「搜尋」字樣,點擊後將會隱藏挑戰界面,進入解謎專用的特殊選曲頁面,挑戰開始倒計時。

系統會選取數首曲目供組成特殊的曲目列表,曲目列表中的曲目卡片前方將會顯示一朵帶有數字的花(稱為「每首曲目的價碼」),這些曲目及其價碼不會在挑戰中途變更。

建議記錄各曲目及其價碼以備用。

  • 若因挑戰失敗而退出界面(包括進入後中途退出),再次進入時,曲目和價碼將會重置並另外隨機選取/生成。
曲目列表的組成
系統將會優先從Ambivalent VisionAbsolute ReasonAbsolute Nihil所含曲目和ObliviaNEO WINGSHYPER VISIONKissing LuciferNULL APOPHENIA中隨機選擇曲目。
  • 列表內至少會隨機到一首Absolute ReasonAbsolute Nihil中的曲目。
  • 曲目列表內不會隨機到玩家沒有購買或沒有解鎖的曲目,以保證本曲目可以正常解鎖。
    • 如果隨機到的優先曲目無法填滿曲目列表,遊戲會從Memory ArchiveWorld ExtendArcaea中的曲目、主線劇情曲目等其他相關度很小的已購買曲目中隨機挑選占位曲目。

選擇任意曲目,將彈出挑戰界面,系統會選取1~2條謎面。前三條挑戰中,會在以下三條謎面中隨機選擇兩條:

  • 與A同頻:給出一首價碼等於A的曲目。
  • Y度勝於"B":給出一首比曲目"B"的價碼高Y的曲目。
  • Z度次於"C":給出一首比曲目"C"的價碼低Z的曲目。
    • Y、Z分別為一個隨機的正整數。

點擊給定謎面上方的方框槽位的「+」號,即可放置選定曲目。

每一條挑戰的所有曲目放置完成後,「搜尋」按鈕將變為「鎖定」字樣。在限制時間歸零前,須將正確的曲目放置在對應的方塊槽位中,並點擊「鎖定」以提交。

挑戰中會存在特殊提示:[1]

  • 第一條挑戰:無特殊提示。
    • 請記下第一條挑戰所遊玩的曲目及其價碼。
  • 第二條挑戰:提示「切勿被幻象蒙蔽」。
    • 同時部分曲目的價碼被隱藏,並且會再次從之前的範圍中再次隨機選擇幾(一般為1)首不重複的曲目添加到曲目列表中。
    • 可能會出現與幻象曲目相關的要求(bug?)。此時無論如何選擇,必定會結束挑戰,並提示「顛倒是非」。
  • 第三條挑戰:提示「切勿被幻象蒙蔽」。
    • 同時所有曲目的價碼被隱藏
    • 「Y度次於/勝於"B"」的"B"為「首度遊玩之曲」,即這裡所需的"B"的價碼為第一條挑戰中選擇遊玩的曲目的價碼。
      • 請確保記下了第一條挑戰所遊玩的曲目及其價碼。
  • 第四條挑戰:提示「這段回憶……一直都在嗎?」。
    • 此時曲目列表將會大量重複出現本曲包的各曲目,找到唯一出現的ALTER EGO置入並鎖定。

提交後,玩家須從選取的曲目中選擇一首,在困難模式下進行遊玩(前三條挑戰)。曲目的遊玩難度限定為進入挑戰時所選的難度。Track Complete後即可進入下一條挑戰。

  • 若以Future或Eternal難度進入磨難挑戰,Future和Eternal難度的曲目會同時出現以供選擇。

如果玩家沒能滿足挑戰的限制條件,遊戲會立即結束挑戰,並顯示不同的結語:

  • 選擇的曲目沒有達到條件要求:顯示「顛倒是非」。
  • 在選擇曲目時超時:顯示「時間到了」。
  • 在遊玩期間Track Lost:顯示「不堪一擊」。

除了在第一條挑戰中「顛倒是非」或「時間到了」,其他情況均記為一次「有效失敗」(以下簡稱為失敗)。隨著失敗次數的增多,磨難挑戰的難度也會隨之降低。

每次失敗後磨難挑戰的詳細變更
失敗次數 限制時間 磨難挑戰的詳細變更
0 99秒 開始時,系統選取的曲目為 8 首
1 105秒 -
2 110秒 -
3 115秒 開始時,系統選取的曲目減少為 7 首
4 120秒 -
5 125秒 開始時,系統選取的曲目減少為 6 首
第三條挑戰中,有概率不再出現與「首度遊玩之曲」相關的謎面
6 130秒 -
7 135秒 第二、三條挑戰中,作為干擾項新添加的曲目旁會提示「幻像」
8 140秒 -
9 145秒 開始時,系統選取的曲目減少為 5 首
10 150秒 -
11 155秒 每一次「鎖定」後,變為以普通模式進行遊玩(仍須Track Complete以繼續)
第二、三條挑戰中,不會添加新的曲目[2]
第三條挑戰中,必定不再出現與「首度遊玩之曲」相關的謎面
12 160秒 -
13 165秒 開始時,系統選取的曲目減少為 4 首
14 170秒 -
15 175秒 開始時,系統選取的曲目減少為 3 首
16 180秒 -
17 185秒 前三條挑戰中,只會出現「與A同頻」相關的謎面
18 190秒 -
19 195秒 -
20+ 999秒

(無限)

倒計時停止

不再隱藏價碼

遊玩時Track Lost也不會結束挑戰

第四條挑戰中,置入ALTER EGO並鎖定後,將以普通模式進入ALTER EGO的曲目遊歷,結束後即可解鎖對應難度的譜面(無論是否通關)。

  • 低難度的譜面會一併解鎖。
  • Future難度與Eternal難度的解鎖同時進行:若以Future或Eternal難度進入磨難挑戰,Future和Eternal難度的ALTER EGO會同時出現以供選擇,遊玩結束後也會一併解鎖。
    • 也就是說,Future、Eternal實際上被視為同一「難度」下的雙譜面。

異象觸發

第四條挑戰中,置入ALTER EGO並鎖定後,將以普通模式進入ALTER EGO的遊歷,此時遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 回憶收集條和暫停鍵將會隱藏。
    • 仍可以通過切換程序來強行暫停。
    • 雖然回憶收集條隱藏,但是回憶率仍按普通模式計算。因而曲目通關與否也會按普通模式判定,並在本地和伺服器保存。
  • Arghena類似,遊玩時的背景圖片被一段略長於曲目的視頻代替,從而呈現動態背景的效果。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,只要選擇咲彌遊玩此曲目就可以再次進入異象。

  • 異象的觸發無視咲彌的等級或技能限制,封印狀態、離線狀態下遊玩仍會正常觸發異象。
  • 世界模式中遊玩仍能觸發該異象,遊玩結束後將正常結算。
  • 於v5.9.0剛更新時,使用咲彌遊玩已解鎖的本曲並觸發異象的時候,其技能會失效,具體表現為使用覺醒前的咲彌遊玩時會按照正常普通回憶條計算回憶率、使用覺醒後的咲彌遊玩時不會顯示判定詳情。
    • 該bug已於v5.9.3修復。

曲目定數

Past Present Future Eternal
6.5 9.2 10.5 11.2

遊戲相關

  • 本曲是首個ETR11級曲目,創下了Eternal難度新高,同時本曲ETR難度也是首個出現音弧頭部附著arctap配置的ETR譜面。
    • 同時該ETR難度是首個常規鋪面中存在input group中有hidegroup指令的(這意味著你要打隱形的note(在本曲741 combo處的兩條音弧)
  • Qlarabelle實際上是Yuta Imai的馬甲名義。
  • 該曲目在剛更新時,部分系統若解鎖後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發,離線模式也會)會出現強制進入磨難挑戰的bug。
    • 特別地,通過該bug進入的磨難挑戰會被默認設定為有效失敗次數達到20+的難度。
    • 如果在世界模式中進行結算的話,下一次會變為限制三個「隨機曲目」且其左邊附帶著曲目的價值,但此時點擊則會直接進入曲目而非跳轉到挑戰界面。
  • 本曲四難度譜師的名義分別是「觀察」、「假設」、「分析」與「敵意」這第五至第八的「條律」,其中第八條律的數值表達利用了計算機中十六進位的聲明方式(即「0x」),與咲彌劇情內容有關聯。
  • 磨難挑戰中,選擇歌曲時不會播放歌曲的預覽片段,而是播放陷落章的背景音樂。
  • 本曲在出場後約四小時(7月30日中午12:04分)即被SkisK刺球達成全球首個理論值。
  • 本曲是首個在預覽中截取四段展示的曲目,超越了Axium Crisis
  • 在本曲包預覽圖中,本曲的曲繪框使用了UNKNOWN LEVELS的曲繪為背景。

攻略

Future 10

  • Cyaegha單雙注意運手
  • 二連16分考驗協調和發力

Eternal 11

  • 定位力、底力和手法的集大成者
  • 幾處24分四連吃爆發力
  • 15~16和32~33的二連可拆可抗
  • 50combo開始的天鍵逐漸減速,建議目押,可在Lost Civilization[BYD]中練習
  • (209·210)和(256·257)的天地雙押,為防止吃音可略提前擊打天鍵
  • 401~499combo弓形蛇可在結尾直段放置,防止位移過早導致最後一段折線Lost
  • 500~511combo為三個一組的出張交互
  • 525combo起進入反手交互段,所有交互均為5個或3個一組,其配置類似於TeraVolt
    • 注意581和597兩處地鍵出張
  • 987~1007combo這一段全是雙押
  • 1292combo的蛇可以反接
  • 1305combo起節奏為16分單單雙接24分四連
  • 1399combo起進入疊鍵交互段,半高天鍵擋視線注意
    • 1436處左側天鍵需出張
    • 1459~1506為本段的鏡像配置
  • 1523combo起出現半高起手直角蛇,可在Vicious [ANTi] Heroism中練習位移
  • 1573combo開始直角蛇之間位移幅度極大,同時伴有類似NULL APOPHENIA中的閃電蛇,不建議過早鬆手

試聽

相關視頻

注釋

  1. 隨著挑戰失敗次數的增多,部分特殊效果會失效,故這裡介紹的是沒有任何失敗記錄的表現。
  2. 由於「幻像」提示只會出現於第二階段出現的新曲目旁,所以「幻像」提示也會隨之消失