模板:Axiom of the End

出自Arcaea中文维基
於 2024年11月21日 (四) 23:48 由 锦年、對話 | 貢獻 所做的修訂
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本模板用於4.0版本更新Final Verdict兩頁面同步「Axiom of the End」部分內容。

你可以通過此分割線下方的內容確認將會被引用的部分


Axiom of the End是Final Verdict曲包附帶的特殊挑戰系統。

與其他挑戰不同,Axiom of the End的挑戰的解鎖要求更加獨特,其中會穿插本曲包所含的劇情,演出效果也會更加華麗。

通用

此部分內容需要下載曲包並保持在線才能正常訪問和觸發,之後可點擊本曲包中曲包選擇按鈕下方的「Axiom of the End」按鈕回到此頁面。

  • 無法在世界模式Link Play狀態下正常訪問和觸發。
  • 點擊本頁面頂部的箭頭按鈕可返回/退出頁面。
  • 因NS版本質為純單機遊戲,玩家無需網絡即可訪問Axiom of the End。

首次進入後會出現本系統的提示,之後將詢問要挑戰的解鎖難度,玩家將需要選擇一個解鎖難度。

系統介紹
前方,是一場前所未有的鬥爭。

在它面前,任何挑戰都將相形見絀,任何異象都將黯然失色。

光與對立,她們這一路所經歷的過往……又或者,還必須承受什麼.……
現在,你也要踏上這條無人知曉的道路,這條見證她們的道路,這條通向終點的道路。

來吧,深入她們的命運,然後揭開Arcaea最後的面紗。
但是請務必記住……這條道路,遠不是一人的力量就能企及。

系統介紹(英文)
A struggle exceeding any other lies ahead.

Exceeding every challenge; exceeding all anomalies.

What Hikari and Tairitsu have been through... What the two must yet endure...
To reach the end, you must walk that same unknowable path which brought them here.

See past their fate. Uncover the final secrets of Arcaea.
But know this... to be sure: the path cannot be found by yourself alone.

  • 必須至少進入一次本頁面並選擇解鎖難度後才能正常開始挑戰流程。

完成以上操作即可開始進行任務挑戰。

  • 在v4.0.0版本中,所有任務名稱在完成前將被隱藏。自v4.0.1起,所有任務的名稱將自動顯示,無論是否完成。
  • 玩家若無法完成任務或對任務有疑問,可花費殘片獲取提示。
    • 每個任務可花費100殘片「聆聽低語」(獲取粗略解謎方法),之後可再花費100殘片「洞悉真相」(獲取完整解謎方法)。
  • 當你點擊第一個曲目的任務頁後,將會出現提示:直面與你相遇過的歌曲,探索前進的道路(Face the songs you have already confronted and find a way forward.)。
  • 完成挑戰任務所遊玩歌曲的最低難度不得低於所選解鎖難度,且挑戰任務僅向下兼容。
    • 若選擇的解鎖難度為BYD,可以以FTR難度作為最低難度。
  • 完成任務並退出結算頁面後,玩家將自動被帶回Axiom of the End頁面。
    • 若完成任務時未能上傳成績至雲端,則視為本次任務未完成。
    • 在退出結算頁面前若滿足多個任務的完成條件,則可同時完成多個任務。
  • 你可以隨時點擊頁面左上角的難度標識切換解鎖難度。

完成某個曲目的所有解鎖任務後,玩家可開始遊玩本曲目以推進解鎖進度。

  • 所有曲目初始為剩餘100%(即已推進0%)。
  • 點擊曲繪將會播放歌曲PV,曲繪再次顯示後,玩家需要在有限時間內選擇要挑戰的難度(不能高於解鎖難度),並點擊曲繪開始挑戰。
    • 剩餘10秒時右下角將出現倒計時提示,倒計時結束後自動以當前選擇的難度進入挑戰。
    • 當曲目至少解鎖一個難度後,挑戰更高難度將跳過PV和難度解鎖界面直接開始挑戰。
  • 挑戰過程與異象曲相同:使用正常Hard模式挑戰,存活則立即解鎖曲目對應難度和其下所有難度譜面,失敗則根據歌曲完成進度獲得相應解鎖進度,獲得的進度量詳見進度計算
  • 當曲目至少解鎖一個難度後,可從曲目列表中直接跳轉到該曲目對應的Axiom of the End分頁面查看任務(但是在世界模式下仍會提示「在Axiom of the End解鎖」),且無需設定解鎖難度,滿足對應條件即可自動完成任務。
    • 同理,解鎖難度僅影響尚未通過Axiom of the End解鎖的曲目
      舉例:玩家尚未解鎖Infinite Strife,,但無法在FTR/BYD解鎖難度下完成該曲目的解鎖任務Ⅱ,於是選擇完成PRS難度的解鎖任務Ⅱ,再通過FTR難度完成解鎖任務Ⅰ與Ⅲ,直到完成該曲目PRS難度的解鎖後,玩家可重新將解鎖難度設置為FTR/BYD以嘗試完成World Ender所屬的解鎖任務。
    • 此後玩家可以在完成所有挑戰的前提下,離線解鎖該曲其他未被解鎖的難度。
  • 特別的,當Testify被解鎖後,因所有對立被隱藏,所有需要用到對立相關搭檔並且作為唯一解鎖條件的任務會不區分難度自動完成。
    但由於任務進度存儲在本地,回檔等操作可能造成任務進度丟失而無法推進的問題。

解鎖Testify後,該頁面將會被徹底摧毀,玩家進入後只能看到最中心的六邊形的坑和一系列圍繞這個坑旋轉的白色碎片。

  • 這一系列碎片圍繞中心旋轉一圈的時間為約7分45秒(464.7333秒)。


挑戰流程列表

解鎖曲名 前置要求 任務名稱 挑戰提示 說明
Infinite Strife, 購買Final Verdict曲包 Ⅰ - 風暴降臨 使用對立(Tempest)
通關一首曲目
使用未被封印的搭檔對立(Tempest)遊玩任意曲目並通關。
Ⅱ - 當下,正是終焉 通關Final Verdict
第一支曲目
通關Defection
Ⅲ - 戰鬥,再次開始 完成一首曲目後
馬上再次通關該首曲目
遊玩任意曲目,在結算界面重試並進行第二次遊玩並通關。
World Ender 解鎖Infinite Strife, Ⅰ - 時初之間的歌曲 現實世界的每分鐘開始時
開始遊玩任意一首曲目並通關
設備本地時間Icon Smartphone.png/遊戲啟動後時間Icon Nintendo switch.png每分鐘的00~03秒內開始歌曲,通關並結算。
*以秒單位數字為準。
Ⅱ - 完美地,或是空洞地 曲目結算時皆為PURE判定、
FAR判定或LOST判定
遊玩任意曲目,曲目結算時皆為PURE判定或LOST判定。
*無法通過使用不來方永愛達成全Far判定TL完成本挑戰。
Ⅲ - 創造奇蹟,衝破世界 使用曲繪上的搭檔
通關一首對應的異象曲或終末曲
可以封印搭檔技能。五種方式任選其一:
Pentiment 解鎖World Ender Ⅰ - 在寂若死灰中屈服 通關Infinite Strife,
並漏掉其中的兩個特殊鍵
遊玩Infinite Strife,,期間漏掉譜面中的所有(共2個)特殊天鍵,並進入結算界面。
*只漏第一個特殊天鍵並在第二個出現前Track Lost也能滿足條件,即實際無需通關。
Ⅱ - 在飄忽不定中屈服 使用曲目隨機功能
遊玩並通關一首曲目
進行全曲隨機遊玩並通關。
*可以多次隨機。
Ⅲ - 在功虧一簣中屈服 在曲目即將結束時退出遊玩 遊玩任意曲目,判定98%(不含)以上的Note之後暫停遊戲並退出曲目。
*無需擊打任何Note,但不能進入結算界面。
*保險方法:最後一個Note出現在屏幕中時暫停退出。
Arcana Eden 解鎖World Ender Ⅰ - 玻璃相聚,卻無法成對 殘片數的每一位數均為奇數時
遊玩並通關一首曲目
在顯示的殘片數中每一位均為奇數的情況下遊玩任意曲目並通關(不計算殘片超過9999後「累積」的部分)。
Ⅱ - 局勢愈發緊張 連續通關三首曲目,難度遞增 連續通關三首曲目,三首曲目處於同一難度(PST/PRS/FTR/BYD),且難度等級(定級)按順序(1、2、3、4、5、6、7、7+、8、8+、9、9+、10、10+、11、12)依次上升。
Ⅲ - 下定決心,不會失去任何東西 曲目結算時共有0個LOST判定 遊玩任意曲目並達成Full Recall或Pure Memory。
Testify 解鎖以上全部四首曲目 Ⅰ - 回憶旅途的過往 按順序於任意四個
主線劇情曲包中各通關一首曲目
按順序分別遊玩v1.x(v1.0~v1.9)、v2.x(v2.0~v2.6)、v3.x(v3.0~v3.12)、v4.x(v4.0~v4.7)[1]Icon Smartphone.png/任意四個主線曲包中[2] Icon Nintendo switch.png的樂曲各一首並通關。
*對於Beyond難度,版本按照該Beyond譜面實裝時的版本計算。
*遊玩過程中可以暫停遊戲或更換搭檔,但不能重試曲目。
Ⅱ - 牽着她的手 收藏所有對立並使用任意對立
通關一首她的曲目
收藏已擁有的全部非聯動對立,之後使用任意一名非聯動對立遊玩任意封面上只有對立的主線曲目[3]
※也包括光 & 對立(Reunion),但只需要收藏和使用已有的對立即可。
Ⅲ - 注視一切的終結 注視Axiom of the End
初始界面四分鐘
在Axiom of the End解鎖頁面停留4分鐘。
*期間可以臨時切出遊戲、息屏與開啟分屏,但在切出時與息屏期間計時會暫停。
*該任務的完成狀態不受解鎖難度影響全難度同步。
Ⅳ - 超越你的極限 遊玩一首高於
玩家當前的潛力值的曲目
遊玩任意曲目且結算時該曲潛力值大於個人潛力值。
*參見潛力值
全球進度條Icon Smartphone.png 等待全球進度條歸零。
此進度條已於2022.7.7 20:59清零,之後的玩家自動跳過這一步。
*關於此進度條的樣式可點擊此處查看。
最終挑戰 完成以上所有挑戰後,輪流進行下列操作以縮減頁面下方的紅色血條:
  • 使用未封印的或者其分支遊玩光芒側曲目
  • 使用未封印的對立或者其分支(或者光 & 對立(Reunion))遊玩紛爭側曲目
  • 血條剩餘量與當前遊玩側不受解鎖難度影響全難度同步(包括尚未解鎖最終挑戰的難度)。
    * 血條縮減幅度與遊玩定數正相關。遊玩單曲潛力值須大於0,否則不會在結算後進入Axiom of the End界面,但仍然算作一次遊玩,下一次遊玩應換對側。
    ※只有通關的遊玩才會記入,未通關什麼都不會發生。
  1. 可通過選曲界面左下角曲目過濾器調整為「版本」來獲得曲目的實裝版本。
  2. NS版此條件實際解鎖方式與描述有出入,正確的曲包遊玩順序應該是Eternal Core、Vicious Labyrinth、Luminous Sky三個中的任意一個曲包、Adverse Prelude、Black Fate、Final Verdict,即對應移動版從v1.x到v4.x,按照順序遊玩每個版本下更新的任意一首主線曲包中的曲目。
  3. 包括Infinite Strife,IconoclastAntagonismTempestissimoBLRINKEssence of TwilightGrievous LadySheriruthAxium CrisisDantalion