Designant.

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於 2024年11月23日 (六) 16:31 由 Fallenleaves960留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎解禁方法
 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:58
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
7
9
10+
11+
note數量
1055
1426
1768
2184
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note數量
1055
1426
1768
背景
更新時間
移動版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [BYD]

1. 遊玩Lament Rain後,世界模式第九章會出現一個28格,體力消耗為0,主獎勵為慈悲(至高:第八探索者)的地圖,下稱「地圖9-?」。

2. 在地圖9-?推進至第16格,會無視剩餘的結算進度,強制停在一個灰色、帶紋理的特殊台階上。

  • 此時地圖界面兩側會出現條狀的三角形裝飾。
  • 此後每次遊玩結束後,進度結算界面均會變為亂碼[1]
    • 結算後若操作正確,屏幕閃爍白光; 若操作錯誤,所在台階閃爍紅光,地圖進度不推進。

3. 此時若直接遊玩,地圖進度不再推進。

進入故事模式的搭檔索引頁面,選中慈悲(至高:第八探索者)並長按立繪直到立繪改變[2],方可繼續推進。

遊玩並結算後,每次地圖進度固定推進4格。

第三次遊玩結束後,玩家會停在慈悲(至高:第八探索者)前面的一個碎裂的台階上

此時繼續進行遊玩,每次遊玩結束地圖都會發生改變[3],同時結算後地圖進度不再推進

  • 但是屏幕會正常閃爍白光,表明你的操作是正確的。

第六次遊玩結束後,慈悲(至高:第八探索者)會再次從玩家可見視野中消失。 4. 此時地圖9-?不再發生改變,遊玩時將改用困難回憶收集條

若遊玩並Track Complete,地圖進度不再推進。若遊玩並Track Lost,地圖會後退13格。

遊玩並Track Lost 5次,直到退回地圖底端。

  • 下撤過程中的灰色台階是完好的。

5. 地圖9-?底端變為一個黑藍色的特殊台階,限制曲目為Lament Rain

進入遊玩,將再次使用普通回憶收集條

在曲目結尾會額外出現類似心電圖的「嘀……嘀……」音效,同時Sky Input線的中間位置會出現一條紅色引導線,在其彎折點存在隱形天鍵。

跟隨滴聲擊打它們後會觸發額外異象,隨後即可進入本曲同難度的譜面。

  • 不必擊中全部的隱形天鍵。
  • 若未成功進入本曲,異象效果會在曲目即將結束時消失並進入結算界面。此時在地圖中視為操作錯誤。

6. 遊玩並結算後,即可解鎖本曲遊玩難度及以下的譜面。

曲目解鎖提示字樣顯示為「Ascension Witnessed」(見證-成神)。

  • 更高難度的解鎖條件將不再隱藏。

點擊「繼續」,進入故事20-7。

閱讀後遊戲重新啟動,更改啟動界面,激活洞燭(至高:第八探索者)的技能,解鎖故事20-8。

  • 洞燭技能激活時會顯示其真名拉可彌拉(至高:第八探索者)另一位探索者也會顯示為尼爾(至高:第六探索者)

異象觸發

成功進入本曲後會以普通回憶收集條開始首次遊玩,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 使用視頻動態背景,在約1:30後背景大幅改變,且隨著BPM提高逐漸加速。
  • 遊玩開始時,曲目名稱、曲師均以「???」代替,曲繪也被隱藏。
  • 在約1:30處,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道會隱藏。
    • 在約2:20後隱藏的內容會顯示。
    • 慢速段出現的無軌道分界線的「軌道」實際上是視頻動態背景的一部分。
  • 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果,但相較於Testify異象較為微弱,僅僅在約1:30較為明顯。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,使用封印技能的搭檔哀寂(至高:第六探索者)遊玩此曲目也可以再次進入異象。

  • 與解鎖時觸發的完整異象不同的是,此時曲目名稱、曲師名義在約1:30前不會隱藏。
    • 在約1:30後,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道仍會隱藏,並在約2:20時重新顯示。

Astral Quantization解鎖前(包括首次遊玩),本曲有額外的遊玩效果

  • 在約1:24處,會出現一條紅色引導線,同時連擊數下方會出現一個6格的紅色標誌。
    • 該引導線上會出現紅色的天鍵,擊中後不計入連擊數和分數,漏擊則會使標誌的一格變黑。6格全部變黑後標誌消失,紅色引導線和天鍵變為半透明狀態。
    • 在約2:19前,紅色引導線會消失,同時標誌也強制消失。

解鎖Astral Quantization後,紅色引導線、紅色天鍵、紅色標誌都不再會出現。

曲目定數

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

遊戲相關

  • 該曲目為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
  • 本曲的實際BPM為90-200,慢速段開始時由200逐漸變為90,結尾BPM為150。
  • 本曲BYD譜面擁有高達11.9的定數和2184的物量,數值上均位列全游第二,僅次於Testify的BYD譜面。
    • 如果計入Astral Quantization解鎖前的完整異象中的共計114物量的紅色天鍵,則本曲BYD譜面的物量達到2298,超越了Testify的BYD譜面,同時也超越了臨界值(2237)。
    • 但實際上紅色天鍵命中情況僅與Astral Quantization的解鎖相關,其本身並不會計入實際物量和分數加成,命中與否也不會對回憶率造成任何影響,因而即便觸發了完整異象,本曲BYD譜面仍然不會出現未PM但分數≥10000000的結算成績。
  • 本曲BYD譜面在末尾出現了縱向超界的天鍵與音弧。

攻略

試聽

相關視頻

  1. 具體來說,是每隔一段時間都有一個字符被替換成另外的一個隨機字符,包括顯示數字、「遊玩結果」、「屬性」等內容
  2. 需要等到立繪完全變白後鬆開手
  3. 具體來講分別是44/69、200/205、65/78