Designant.

出自Arcaea中文维基
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 至高:第八探索者
Designant.
曲目信息
曲師
曲包
時長
2:58
BPM
200
譜面信息
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
等級
7
9
10+
11+
note數量
1055
1426
1768
2184
譜面設計
譜面信息(Joy-Con)
難度
[Past]
[Present]
[Future]
[Beyond]
note數量
1055
1426
1768
背景
更新時間
移動版
v6.0.0
(2024/11/21)

曲目信息

解禁方法

Past Present Future Beyond
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [PST]
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [PRS]
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [FTR]
探究Designant.
遊玩 Lament Rain [BYD]

1. 遊玩Lament Rain後,世界模式第九章會出現一個28格,體力消耗為0,主獎勵為慈悲(至高:第八探索者)的地圖,下稱「地圖9-?」。

  • 在該地圖中遊玩時,將強制使用普通回憶收集條。搭檔數值不變,但技能均會失效。
    • 光(Fatalis)不會使世界模式過載,在該地圖內推進的格數也不計入其STEP/OVER值計算中。

2. 在地圖9-?推進至第16格,會強制停在一個灰色、帶紋理的特殊台階上。

  • 到達該台階後,將無視剩餘的結算進度。
  • 此時地圖界面兩側會出現條狀的三角形裝飾。
  • 此後每次遊玩結束後,進度結算界面均會變為亂碼[1]
    • 結算後若操作正確,屏幕閃爍白光;若操作錯誤,所在台階閃爍紅光,地圖進度不會推進或縮減。

3. 進入故事模式的搭檔索引頁面,選中慈悲(至高:第八探索者)並長按立繪直到立繪改變,方可繼續推進地圖9-?。

  • 需要等到立繪完全變白且有閃爍光暈後,方可鬆手。
  • 若不進行此操作而直接遊玩地圖,地圖進度不會推進。

4. 繼續在地圖9-?遊玩6次,無需Track Complete。

  • 前3次遊玩並結算後,每次地圖固定推進4格。
  • 第3次遊玩並結算後,玩家會停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)獎勵前的一個碎裂的台階上。後3次遊玩也會停留在這種台階上。
  • 後3次遊玩並結算後,地圖進度不再推進,而地圖本身會發生改變[2]
    • 但是屏幕會正常閃爍白光,表明操作是正確的。
    • 第6次遊玩結束後,地圖不再發生改變。

5. 此時慈悲(至高:第八探索者)會再次從玩家可見視野中消失。繼續在地圖9-?遊玩,將改用困難回憶收集條。須遊玩並Track Lost 5次,使地圖進度縮減,直到下撤至地圖底端。

  • 此時玩家位於第66格。每次遊玩並結算後,地圖固定下撤13格。
  • 若遊玩地圖時Track Complete,地圖進度不會縮減。
  • 下撤過程中,途徑的灰色台階是完好的。

6. 地圖9-?底端變為一個黑藍色的特殊台階[3],限制曲目為Lament Rain。進入遊玩,將再次改用普通回憶收集條。在曲目結尾會額外出現類似心電圖的「嘀……嘀……」音效,同時Sky Input線的中間位置會出現一條紅色引導線,在其彎折點存在隱形天鍵。跟隨嘀聲的節奏擊打它們後會觸發額外異象,隨後即可進入本曲同難度的譜面。

  • 不必擊中全部的隱形天鍵。
  • 若未成功進入本曲,異象效果會在曲目即將結束時消失並進入結算界面。結算後台階閃爍紅光,提示操作有誤。

7. 遊玩並結算後,對於已遊玩的Lament Rain之最高難度,本曲對應難度及以下的譜面將解鎖。

  • 對於更高難度,解鎖條件將不再隱藏。

異象觸發

成功進入本曲後會以普通回憶收集條開始首次遊玩,遊戲會產生如下一系列遊玩效果

  • 使用視頻動態背景,在約1:30後背景大幅改變,且隨着BPM提高逐漸加速。
  • 遊玩開始時,曲目名稱、曲師均以「???」代替,曲繪也被隱藏。
  • 在約1:30處,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道會隱藏。
    • 在約2:20後隱藏的內容會顯示。
    • 慢速段出現的無軌道分界線的「軌道」實際上是視頻動態背景的一部分。
  • 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果,但相較於Testify異象較為微弱,僅僅在約1:30較為明顯。

完成遊玩並結算後,曲目解鎖提示字樣顯示為「Ascension Witnessed」(見證-成神)。點擊左下角「繼續」,會進入故事20-7。閱讀故事後遊戲會重新啟動,並更改啟動界面。

在主界面會揭示洞燭(至高:第八探索者)的本名拉可彌拉(至高:第八探索者),並解禁、激活其技能。

當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,使用封印技能的搭檔哀寂(至高:第六探索者)遊玩此曲目也可以再次進入異象。

  • 與解鎖時觸發的完整異象不同的是,此時曲目名稱、曲師名義在約1:30前不會隱藏。
    • 在約1:30後,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道仍會隱藏,並在約2:20時重新顯示。

解鎖Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印搭檔洞燭(至高:第八探索者)的技能的前提下遊玩本曲,會無視搭檔進入異象,並有額外的遊玩效果

  • 在約1:24處,會出現一條紅色引導線,同時連擊數下方會出現一個6格的紅色標誌。
    • 該引導線上會出現紅色的天鍵,擊中後不計入連擊數和分數,漏擊則會使標誌的一格變黑。6格全部變黑後標誌消失,紅色引導線和天鍵變為半透明狀態。
  • 在約2:19前,紅色引導線會消失,同時標誌也強制消失。

解鎖Astral Quantization後,在在非世界模式、非Link Play、搭檔洞燭(至高:第八探索者)達到20級的前提下,使用封印技能的搭檔洞燭(至高:第八探索者)遊玩此曲目,進入的異象中也會有相同的額外遊玩效果[5]

曲目定數

Past Present Future Beyond
7.5 9.6 10.9 11.9

遊戲相關

  • 本曲曲師Designant與曲名幾乎一致。
    • 一位名叫名乗る名が無い(意為「自稱 無名」)的神秘推特用戶自稱為本曲的曲師。
    • 該賬號也聲稱曾為maimai供曲,使用的曲師名義也和該供曲曲名保持一致。
    • 推測可能為某一曲師或曲師組合的馬甲。
    • 根據Juggernaut.推文,其可能就是本曲的實際作者。
  • 本曲雖然BPM標註為200,但中途BPM變化極其頻繁,實際BPM為90-350。開頭至慢速段前BPM一直為200,慢速段開始時由200逐漸變為90,再逐漸加到350;第二段副歌開始時由100逐漸加速至200並維持了較長時間,結尾的BPM為150。
  • 本曲在若干方面的難度上超出了先前絕大多數曲目,在此進行歸納。
    • 本曲為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
      • Tempestissimo的BYD譜面在v6.0.0的定數調整後具有11.7的定數,但其定級仍為11,並未隨定數修改至11+。
    • 本曲BYD譜面擁有高達11.9的定數和2184的物量,數值上均位列全游第二,僅次於Testify的BYD譜面。
      • 如果計入Astral Quantization解鎖前的完整異象中的共計114物量的紅色天鍵,則本曲BYD譜面的物量達到2298,超越了Testify的BYD譜面,同時也超越了臨界值(2237)。
      • 但實際上紅色天鍵命中情況僅與Astral Quantization的解鎖相關,其本身並不會計入實際物量和分數加成,命中與否也不會對回憶率造成任何影響,因而即便觸發了完整異象,本曲BYD譜面仍然不會出現未PM但分數≥10000000的結算成績 。
    • 本曲PRS譜面擁有高達1426的物量,成為了9級譜面和PRS譜面的物量新高,而在本曲更新前的這兩項記錄分別由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
    • 本曲PRS譜面擁有高達9.6的定數,與Arghena[PRS](於v6.0.0後上調至9.6)譜面一併成為了PRS難度的定數新高 。
  • 本曲BYD譜面在末尾出現了縱向超界的天鍵與音弧。
  • 本曲BYD難度譜面在發佈後4小時內被玩家BlueDiamond091取得了首個PM成績(PM-36);在2024/11/25下午2時28分被玩家sharPexc928達成全球首次理論值[6],用時4天6小時28分鐘。
  • 本曲BYD難度譜面開頭的長條僅有1物量。
  • 本曲曲名因可以被看作由兩個單詞「design(v.設計)」與「ant(n.螞蟻)」組成,因此被玩家稱作「設計螞蟻」

攻略

試聽

相關視頻

注釋

  1. 具體來說,是每隔一段時間都有一個字符被替換成另外的一個隨機字符,包括顯示數字、「遊玩結果」、「屬性」等內容
  2. 具體來講分別是44/69、200/205、65/78
  3. 在下撤過程中退出地圖並重新進入,就可以注意到這個底端的特殊台階的存在
  4. B站搬運的演示視頻
  5. B站搬運的演示視頻
  6. https://x.com/sharPexc928/status/1860933815784612254