Story文件格式
此頁面為技術型隱藏頁面 |
已確認。
- 這只是對Story文件的格式分析,並不表示任何人可以曲解劇情。
- 本頁面將保持孤立狀態,嚴禁鏈入/引用!
在apk包中,所有關於劇情的部分都在/assets/app-data中,目錄樹如下(僅示意,有省略)。
app-data ├─story │ │ paths │ ├─cg │ │ 1-1.jpg │ ├─main │ │ entries_1 │ │ u.csb │ │ vn │ ├─side │ │ entries_3 │ │ s.csb │ │ vn │ └─vn │ │ vns │ │ zettai_zh-Hans.vns │ └─res │ │ wind.ogg │ └─zettai │ bg.jpg └─story2 ActSelect.csb ordering
main和side文件夾
在main和side文件夾下可以看見entries文件,vn文件和csb格式文件。
entries文件
名字類似entries_\d+
的文件記錄了每個劇情的信息,例如
{
"entries": [{
"minor": 1,
"requiredPurchase": "zettai",
"storyType": "nvl",
"clearSongId": "antithese",
"clearCharaId": -1,
"charIcon1": 23,
"charIcon2": -1,
"storyCgPath": "app-data/story/cg/3-1.jpg",
"icon": "entry_z"
},
{
"minor": 2,
"requiredPurchase": "zettai",
"requiredMinor": 1,
"storyType": "nvl",
"clearSongId": "corruption",
"clearCharaId": -1,
"charIcon1": 23,
"charIcon2": -1,
"icon": "entry_z"
},
{
"minor": 3,
"requiredPurchase": "zettai",
"requiredMinor": 2,
"storyType": "vn",
"storyData": "zettai",
"clearSongId": "blackterritory",
"clearCharaId": 23,
"charIcon1": 23,
"charIcon2": -1,
"icon": "entry_cyaegha"
}]
}
可以看到,文件遵循json協議,格式為{"entries": [{故事条目1},{故事条目2},…,{故事条目n}]}
。每個條目為一個簡單對象,其schema為
{
"type": "object",
"required": [ "minor" ],
"additionalProperties": false,
"properties": {
"minor": { "type": "integer" },
"storyType": { "type": "string", "enum": [ "nvl", "vn" ] },
"storyData": { "type": "string" },
"requiredPurchase": { "type": "string" },
"requiredMinor": { "type": "integer" },
"additionalRequires": {
"type": "array",
"items": { "type": "string" }
},
"clearSongId": { "type": "string" },
"requirementAnomalyId": { "type": "string" },
"clearCharaId": { "type": "integer", "minimum": 0 },
"storyCgPath": { "type": "string" },
"hasAlternative": { "type": "boolean" },
"hiddenFromCount": { "type": "boolean" },
"bgmOverride": { "type": "string" },
"unlockedSongId": { "type": "string" },
"mapId": { "type": "string" },
"icon": { "type": "string" }
},
"patternProperties": {
"^charIcon[12]$": {
"type": "integer",
"enum": [ -1, { "type": "integer", "minimum": 0 } ]
},
"^alternate(Pre|Suf)fix$": { "type": "string" }
}
}
- minor:故事條目id
- storyType:故事的展現模式為普通文本劇情(nvl)/視覺小說(vn)
- bgmOverride:故事展現為nvl時,播放的bgm
- storyCgPath:故事展現為nvl時,cg的文件名
- storyData:故事展現為vn時,所使用的視覺小說名稱(無後綴)
- requiredPurchase:須獲取的曲包或單曲id,詳見曲包信息(packlist)格式。
- requiredMinor:須前置閱讀的故事條目id
- additionalRequires:有多個前置故事的寫法,格式為
"additionalRequires": ["故事编号", "故事编号", …]
,故事編號詳見#vn文件。
- additionalRequires:有多個前置故事的寫法,格式為
- clearSongId:需要通過的曲目id
- requirementAnomalyId:需要通過異象的曲目id
- unlockedSongId:需要解鎖的曲目id
- clearCharaId:需要採用的搭檔數字id
- mapId:需要完成的世界模式地圖id
- hiddenFromCount:故事解鎖前不計入對應幕的總數
- hasAlternative:故事具有變化後的形式
- alternatePrefix、alternateSuffix:故事實際顯示編號所採用的前後綴
- charIcon1、charIcon2:顯示在劇情中的搭檔頭像對應的搭檔數字id,-1為空
- icon:故事條目圖標文件名(無後綴)
vn文件
vn文件遵循json協議,格式為{"故事编号1": {对应故事1},"故事编号2": {对应故事2},…}
,其中故事編號格式為entriesId-minorId
,即對應#entries文件id與條目id為前後綴的拼合。對應故事的格式歸納為
{
"故事编号": {
"en": "English story",
"ja": "日本語の物語",
"ko": "한국어 이야기",
"zh-Hans": "简体中文的故事",
"zh-Hant": "正體中文的故事"
}
}
例如
{
"102-7": {
"en": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|Paradise.\nAfter life, \"heaven\", the world of the dead.\nIt ...",
"ja": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|……それは例えば、楽園(パラダイス)。\n死後の世界...",
"ko": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|낙원.\n사후 세계, “천국”, 망자의 나라. \n삶을 ...",
"zh-Hans": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|乐园——\n在生命结束后,那个名为“天堂”的世界。\n那是...",
"zh-Hant": "%%CG:app-data/story/cg/F-7-1.jpg%%|樂園——\n在生命結束後,那個名為「天堂」的世界。\n那是..."
}
}
需要註明的是:
\n
為換行符\"
轉義文本中的英文雙引號|
為分頁符%%CG:%%
用於展示圖片文件%% %%{}
、^^ ^^{}
用於展示字符注釋(ruby)$e: $
用於展示特殊樣式
vn文件夾
vn文件夾記錄視覺小說劇情信息,包含vns文件、vns格式文件和res文件夾。
vns格式文件
vns格式文件為視覺小說的腳本文件,文件名格式為视觉小说名_语言.vns
。vns文件是所有vns格式文件的清單。
一個vns格式文件包含有以下指令
say <content>
say_legacy <content>
- 顯示劇情內容,每次say會清空屏幕已有劇情,注意雙引號同樣有轉義,「$e: $」特殊樣式同樣會展現;一個推薦的匹配正則是
(?<=^say(_legacy)? ")([^\\"]|\\.|\n)*
play <audio> <volume> [loop]
- 播放音頻(可以使用stop停止)
- loop為循環至劇情結束,可選
stop <audio> <duration>
- 停止音頻
- duration為淡出時長
volume <audio> <duration>
- 調節音頻音量
show <pic> <posX>:<posY> <anchorX>:<anchorY> <scaleX>:<scaleY> <transition> <superposition> [scale]
- 顯示圖片
- pos為圖片錨點在圖片上的位置,圖片左下角為
(0,0)
,右上角為(1,1)
- anchor為圖片錨點在屏幕上的位置,屏幕左下角為
(0,0)
,右上角為(1,1)
- scale為圖片縮放比例,1為原始大小
- 錨點為圖片縮放過程中的原點
- 不論設備解像度如何,播放區域的比例在16:9和19.5:9之間,若屏幕比例在這之外會有黑邊。原始大小指播放區域縱向解像度為720時圖片的大小
- transition為淡入淡出漸變效果,格式為
fade(<duration>,<curve>)
- superposition為疊加方式,出現過的有normal,overlay和overlayplus
- 在結尾添加"scale",則原始大小變為播放區域橫向解像度為1280時圖片的大小
hide <pic> [transition]
- 隱藏圖片
- transition為漸變效果,可選
move <pic> <dx>:<dy> <duration> <curve>
- 移動圖片
- dx:dy為移動的距離,單位為像素
- duration為移動時長
- curve為移動過程使用的曲線,支持linear、sineout、sineinout、cubicout,詳見easings 一覽
scale <pic> <scaleX>:<scaleY> <duration> <curve>
- 放縮圖片
wait <duration>
- 進行下面的操作的等待時間
autoplay_legacy <duration>
auto <duration>
指令會依次執行,有下列特性
- show在內容完全顯示並點擊後結束執行
- wait只會在特定時間後結束執行
- 其它指令都是「開始」某種畫面變化,執行不佔用時間,所以一串指令會同時執行
- 移動可以疊加
- 後顯示的圖片會在先顯示的圖片之上
res文件夾
res文件夾下包含視覺小說所需的圖像、音效資源,以及對這些資源的鳴謝。各子文件夾下為故事專用資源,子文件夾名取視覺小說名開頭連續的字母。
其他
csb格式文件
csb格式為cocos2dx的UI佈局文件,定義了對應分支的界面佈局,比較難以編輯,詳見FlatBuffer
不過在某些情況下,可以通過csb2csd將csb文件轉換為csd文件後使用舊版Cocos Studio打開csd文件便可編輯(發佈時可發佈為csb格式)
paths文件
決定story界面圖像排布(已廢棄?)
ordering文件
決定story界面圖像排布、劇透警告等