解歌系統

出自Arcaea中文维基
於 2024年12月7日 (六) 17:50 由 在咕咕咕的咕子對話 | 貢獻 所做的修訂 →‎要求完成解锁进度

作為Arcaea的一種機制,要正常遊玩某一曲目的譜面,需要獲取 (Discover)該曲目並解鎖 (Unlock)該難度的譜面。

  • 通常情況下永久解鎖,但仍存在某些極特殊條件使得譜面可以被回鎖(參見後述)。

獲取曲目

除免費曲包Arcaea部分曲目可直接獲取外,其餘曲目均通過以下方式的組合獲取。

經由世界模式

參見:世界模式關系列表

通過遊玩世界模式地圖,推進地圖進到到一定程度可獲取相應曲目。

除此以外,大部分Beyond譜面都需要通過Beyond章節進行解鎖。

曲包World Extend中的曲目在發佈時會開啟限時地圖,活動結束後地圖將消失,此後可以通過購買解鎖整個曲包來獲取其中的歌曲。

經由解鎖曲包

參見:曲包列表記憶源點

絕大多數曲目位於除Arcaea以及World Extend之外的曲包,這些曲包需要支付付費代幣「記憶源點」解鎖。這會導致一些選曲界面上的不同。

  • 通常購買對象為一個完整曲包一個Pack Append,購買後即解鎖此曲包此Pack Append及其關聯的世界模式地圖。
  • 特殊「曲包」Memory Archive(回憶檔案館)為單曲合集包,其中的每個曲目均需要單獨付費。
  • 限免曲包World Extend中的曲目會在發佈時同時開啟一張世界模式限時活動地圖以免費領取,玩家也可以付費,從而立即解鎖整個曲包(不影響對應的世界模式地圖)。

譜面解鎖

解鎖曲目後,仍需要達成特定條件才能解鎖曲目的譜面以供遊玩。

要求支付殘片

參見:殘片關系列表殘片獎勵機制

支付一定量的殘片以解鎖對應難度的譜面。

  • 殘片是Arcaea中最為普遍的解鎖要求,也是唯一的代幣支付型解鎖要求。
  • 幾乎所有曲包都存在對殘片有要求的譜面解鎖條件。

要求前置譜面

參見:前置譜面關系列表

需要操作特定曲目的特定難度譜面。包括:

  • 僅解鎖(v5.6.0添加);
  • 僅遊玩(v2.3.0添加);
  • 以某評級以上通過;
  • 以某評級以上通過一定次數(v2.5.0添加);
  • 以某通關類型通過(v5.10.0添加);
  • 一組以上要求任選其一(v2.5.0添加);

以及以下變體:

  • 以某評級以上通過某定級(任意譜面)一定次數(v4.3.2添加)。

此外:

  • 前置譜面要求可列出多條,或與任何解鎖要求並存。
  • 所有非Extend類曲包均存在對前置譜面要求的譜面解鎖條件。
    • 通常被解鎖譜面與要求的前置譜面難度一致(也存在ArcahvLast這樣的例外)。
  • 對某譜面的要求項達成後,同曲目低難度譜面的要求項也視為達成。

要求潛力值

參見:潛力值關系列表潛力值

v2.5.0新增,要求玩家自身潛力值達到一定值來解鎖譜面。

  • 這是一個硬性解鎖條件(依賴於玩家自身的能力),故目前沒有單獨設置此條件的譜面解鎖條件。
  • 檢測時點為成功解鎖前,因為遊戲並無最高潛力值的記錄。
    • 通常情況下解鎖後即不再檢測。
      但對於Aegleseeker[FTR],由於沒有殘片要求兜底,此譜面的潛力值解鎖條件檢測將始終生效,也即會因為潛力值不滿足要求被回鎖。
  • 雖然Beyond章節中獲得的Beyond難度譜面沒有潛力值解鎖要求,但是解鎖Beyond章節地圖需要潛力值達到9.00。

要求搭檔

參見:搭檔關系列表

極少數譜面的解鎖對特定搭檔有要求。包括:

  • 獲得並選擇之(v3.6.0新增)。
  • 獲得並以某一形態選擇之(v4.0.255新增)。

要求挑戰

Arcaea設計了多種挑戰,以提高遊玩趣味性和沉浸感,包括:

要求劇情

ArghenaALTER EGOLament Rain的各難度解鎖明確標註了劇情要求。此外,Tempestissimo的挑戰、Désive的世界模式地圖等都間接使得對應曲目依賴劇情解鎖。

要求完成解鎖進度

參見:遊玩效果

有部分曲目會以異象曲或終末曲的形式出現,曲目的每個難度都需要玩家單獨進行解鎖。

玩家需要在解鎖曲目的任意難度前完成曲目對應的前置解鎖條件,在完成條件後進入當前所選難度的特殊遊玩挑戰,並在遊玩結束後通過累積進度的方式解鎖難度。

  • 也有部分特殊曲目會在玩家解鎖任意難度後直接解鎖所有難度。
  • 在遊玩挑戰中,解鎖異象曲與解鎖終末曲的表現稍有不同。
    • 解鎖異象曲時,遊玩過程將使用被隱藏的普通收集條遊玩。
      • 6.0.0前,解鎖異象曲時所使用的回憶收集條與終末曲相同,也是困難收集條
    • 解鎖終末曲時,遊玩過程將使用困難收集條遊玩。
  • 在遊玩挑戰結束並進入結算界面時,遊戲會根據遊玩結果計算出本次遊玩的解鎖進度,並將其累加進曲目的解鎖進度。
    • 曲目的解鎖進度以百分比儲存,初始為0%,進度達到100%時即可解鎖曲目。
      • 特別的,位於Axiom of the End的終末曲需要將解鎖進度減少至0%才能解鎖曲目,其初始進度也被相應更改為100%。
    • 關於結算中玩家所能獲得的解鎖進度,請見進度計算

進度計算

進度的計算會根據結算時的遊玩結果作兩種計算:

1.解鎖曲目為異象曲 成功通關(Track Complete)

  • 此種情況下,獲得的解鎖進度固定為100%(即立即解鎖)。

2.解鎖曲目為終末曲,並在遊玩過程中Track Lost

  • 此種情況下,獲得的解鎖進度依據下方公式計算:
 最大值 × ( 物量数Track Lost处 ÷ 物量数 ) 2
  • 若公式的計算結果小於最小值,則獲得的解鎖進度取最小值。
獲得進度 PST PRS FTR BYD
最小值 10 7 5 5
最大值 35 23 15 15

特別地,如果解鎖曲目為終末曲,其最小值和最大值將固定為15和40。

  • 6.0.0前,其最小值和最大值為5和15。

隱藏曲

Arcaea存在隱藏曲目,隱藏曲目信息、曲繪、預覽音頻、排行榜,以及部分或全部解鎖條件。

Nintendo Switch版調整

在Nintendo Switch版中,部分解鎖條件經過了調整,包括:

  • 因NS版本質為純單機遊戲,玩家可免費獲得絕大多數需要在移動版付費的內容,包括:
    • 曲包可通過殘片解鎖,也可通過世界模式解鎖;
    • 曲包Divided Heart作為NS版先行獨佔內容無需額外條件直接解鎖。
  • 由於存在兩種遊玩方式,故兩種遊玩方式的解鎖狀態共享。
  • NS v1.3.0新增Pack Append,玩家需要在Nintendo eShop購買DLC以解鎖這部分追加曲目。

注釋