對立(Tempest)
本文介紹的是隸屬於主線曲包Black Fate的搭檔「對立(Tempest)」。關於與「對立(Tempest)」名稱相近或相同的條目,請見「對立 (消歧義)」。 |
對立(Tempest)
畫師シエラ
畫師シエラ
搭檔信息
類型
挑戰型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
無
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
70[1]~130
100[2]~160
nil
Over
27
50
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
nil
Step
140[3]~180
175[4]~215
nil
技能
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
搭檔信息
解禁方法
移動版
購入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖5-4中獲得
Nintendo Switch版
解鎖曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖NS5-2獲得
- 關於異象觸發機制,詳見Tempestissimo#解禁方法
技能
困難 - 風暴收集條
- 具體效果:回憶率以一定速度自動流失,出現Lost後回憶度流失改為按時間額外流失一定數值,Far/Pure改為按時間獲得一定數值。
- 回憶率總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
- 無論是增加還是減少回憶率,每個鍵的判定造成的回憶條變化效果都是獨立的,並會隨着時間緩慢衰減至0。
- 遊玩結束但還未結算時,回憶率不再自動流失,但判定對回憶率的影響會繼續影響回憶條,判定影響結束後回憶率未歸零,算作Track Complete並視為Hard Clear。
- 該收集條屬於特殊收集條,不會被Beyond Challenge所影響,同樣也無法享受到Beyond Challenge的表現分加成。
- 在現有譜面中該收集條Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost。
- 回憶率開始自動流失的時間點是譜面開始時,而不是第一個note的時間點。
風暴收集條計算方式
風暴收集條的變化速率受到「自然流失」及「音符判定」兩部分的疊加影響。[5]
一個譜面回憶率的自然流失速度是恆定的,其計算公式為:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒)
遊戲開始後,直至譜面最後一個可打擊音符或者黑線結束之前,回憶率會以該速度不斷流失。
- 譜面時長為譜面開始至譜面最後一個可打擊音符或者黑線結束的時長,以秒為單位
- 公式計算結果單位為回憶率每秒,即回憶率變化速率。
每個音符判定後,都會對回憶率產生一定的影響。
判定類型 | Pure | Far | Lost |
---|---|---|---|
回憶率變化 | 2 × 回忆系数 |
回忆系数 |
-18
|
不同於常規的困難回憶條,這個影響效果是持續的,它施加於回憶率的變化速率,並自判定發生起以指數衰減。
設Δt = 当前时刻 - note判定生效时刻
(以秒為單位),則:
對某一個Pure判定或Far判定,其在某一時刻所造成的回憶率變化(增加)速率為:
ln(2) × 回忆率变化值 × 2-Δt
對某一個Lost判定,其在某一時刻所造成的回憶率變化(減少)速率為:
0.5 × ln(2) × 回忆率变化值(即-18) × 2-0.5Δt
- 每個note判定對回憶率所造成的影響完全獨立。
搭檔分級數據
- 搭檔的實際Step值為
基础值+(所有搭档等级之和/10)
- 此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到小數點後一位。
- 該搭檔的Step值在達到完全最大值(滿級基礎值+最高搭檔等級附加值,移動版為160,NS版為215)之前會用藍色顯示,達到之後會變為紅色。
移動版
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
Step(基礎值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
屬性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基礎值) | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Nintendo Switch版
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 67 | 68 | 70 | 71 | 73 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 |
Step(基礎值) | 140.0 | 141.8 | 143.6 | 145.5 | 147.3 | 149.2 | 151.0 | 152.8 | 154.7 | 156.5 |
屬性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
Step(基礎值) | 158.4 | 160.2 | 162.1 | 163.9 | 165.7 | 167.6 | 169.4 | 171.3 | 173.1 | 175.0 |
搭檔相關
- 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式。
- v4.0.0後,解鎖Testify後該搭檔將被暫時隱藏,進入不可用狀態。完成劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion)之後將重新恢復至可用狀態。
- 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:
注釋
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多130
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多160;但需要注意的是,由於搭檔本身提供的20級,因此理論最低值為102
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多180
- ↑ 該數值為基礎值,搭檔的實際Step值為基礎值+(所有搭檔等級之和/10),最多215;同上,理論最低值為177。
- ↑ 模擬代碼:https://gist.github.com/Young-Lord/d4593dc06649338c5515dd88b6c0df17
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