對立(Tempest)
本文介紹的是隸屬於主線曲包Black Fate的搭檔「對立(Tempest)」。關於與「對立(Tempest)」名稱相近或相同的條目,請見「對立 (消歧義)」。 |
對立(Tempest)
畫師シエラ
畫師シエラ
搭檔信息
類型
挑戰型
所屬曲包
種類
常駐/主線
覺醒形態
無
搭檔數據
搭檔數據 (移動版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
27
50
nil
Step
70[1]~130
100[1]~160
nil
Over
27
50
nil
搭檔數據 (Nintendo Switch版)
等級
Lv1
Lv20
Lv30
Frag
67
95
nil
Step
140[1]~180
175[1]~215
nil
技能
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
困難 - 風暴收集條
更新時間
移動版
v3.0.0
(2020/05/27)
(2020/05/27)
NS版
v1.0.0c
(2021/05/18)
(2021/05/18)
搭檔信息
解禁方法
移動版
購入曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖5-4中獲得
Nintendo Switch版
解鎖曲包Black Fate,完成Tempestissimo的異象後,在世界模式地圖NS5-2獲得
- 關於異象觸發機制,詳見Tempestissimo#解禁方法
技能
困難 - 風暴收集條
回憶率以一定速度自動流失,Lost判定會加劇流失,Far/Pure判定會減緩流失,甚至增加回憶率。
- 回憶率總體效果呈現增加回憶率時,收集條顯示為藍色(回憶率較低會泛黑色),反之顯示為紅色(回憶率較低會更鮮紅)
- 該收集條不會觸發Beyond Challenge。
風暴收集條的變化速率受到「自然流失」及「音符判定」兩部分的疊加影響。[2]
一個譜面中,回憶率的自然流失速度是恆定的,其計算公式為:
回忆系数 × 总物量 ÷ (谱面时长 + 0.5秒)
遊戲開始後,從譜面開始,至譜面最後一個可打擊音符或者黑線結束,期間回憶率會以該速度不斷流失。
- 譜面時長就是期間的時長,以秒為單位。
- 譜面開始的時間點不早於遊戲開始,不晚於第一個音符的時間點,需注意三者的區別。
- 遊戲開始的時間點是譜面開始和開始播放音樂的時刻中更早者,取決於偏移率符號,為正時和開始播放音樂一致。
- 公式計算結果單位為回憶率每秒,即回憶率變化速率。
一個譜面中,每個音符判定後,都會對回憶率產生影響,其變化值是恆定的。
判定類型 | Pure | Far | Lost |
---|---|---|---|
回憶率變化 | 2 × 回忆系数 |
回忆系数 |
-18
|
不同於普通困難回憶條的瞬時扣減,這個影響效果是持續的。
- 影響施加於回憶率的變化速率,並自判定發生起以指數衰減。
- 從第一個音符判定起,在自然流失停止後仍會影響回憶率。
- 每個音符判定對回憶率的影響是獨立的。
設Δt = 当前时刻 - note判定生效时刻
(以秒為單位),則:
對某一個Pure判定或Far判定,其在某一時刻所造成的回憶率變化(增加)速率為:
ln(2) × 回忆率变化值 × 2-Δt
對某一個Lost判定,其在某一時刻所造成的回憶率變化(減少)速率為:
0.5 × ln(2) × 回忆率变化值(即-18) × 2-0.5Δt
搭檔分級數據
搭檔的實際Step值為
基础值 +(搭档等级之和 ÷ 10)
- 「搭檔等級之和」計入對立(Tempest)自身的等級
- 因此實際Step值恆大於基礎值
- Step值加成上限為移動版:60(600級總和)、NS版:40(400級總和)
- 目前可在只獲取常駐搭檔且不必覺醒的情況下,達到加成上限
- 該搭檔的Step值在達到完全最大值(滿級基礎值+上限加成,移動版為160,NS版為215)之前以藍色顯示,達到之後會變為紅色。
此處數據僅展示基礎值,為方便計算,數據精確到一位小數。
移動版
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
Step(基礎值) | 70.0 | 70.0 | 70.1 | 70.4 | 71.1 | 72.1 | 73.7 | 76.0 | 78.9 | 82.7 |
Over | 27 | 27 | 27 | 27 | 28 | 29 | 30 | 32 | 34 | 37 |
屬性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Step(基礎值) | 87.2 | 91.0 | 93.9 | 96.2 | 97.8 | 98.8 | 99.5 | 99.8 | 99.9 | 100.0 |
Over | 40 | 43 | 45 | 47 | 48 | 49 | 49 | 49 | 49 | 50 |
Nintendo Switch版
屬性 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Frag | 67 | 68 | 70 | 71 | 73 | 74 | 76 | 77 | 79 | 80 |
Step(基礎值) | 140.0 | 141.8 | 143.6 | 145.5 | 147.3 | 149.2 | 151.0 | 152.8 | 154.7 | 156.5 |
屬性 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
Frag | 81 | 83 | 84 | 86 | 87 | 89 | 90 | 92 | 93 | 95 |
Step(基礎值) | 158.4 | 160.2 | 162.1 | 163.9 | 165.7 | 167.6 | 169.4 | 171.3 | 173.1 | 175.0 |
搭檔相關
- 對立是本遊戲的主線故事的主角之一,關於主線故事,詳見故事模式。
- v4.0.0後,解鎖Testify後該搭檔將被暫時隱藏,進入不可用狀態。完成劇情「最終之夢」,獲得搭檔光 & 對立(Reunion)之後將重新恢復至可用狀態。
- 在現有譜面中該搭檔Track Lost要求最少的Lost數量為5:放置遊玩dropdead[PST],在第6個note出現判定之前剛好Track Lost。
- 以下曲目的曲繪中出現了該搭檔的形象:
注釋
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