WELCOME TO BUGAEA

来自Arcaea中文维基
< User:River54610
1gnotus讨论 | 贡献2024年12月14日 (六) 23:25的版本 →‎6.0:​ 新bug,以及新版故事模式什么时候出(

A HARMONY OF INTERNET
AWAITS YOU IN A BUG WORLD
OF IRRESOLVABLE CONFLICT...

这里用来记录Arcaea4.0时代往后的bug
欢迎各位来玩!

来自沙盒前缀的感谢纸条:
感谢各位参与Bugaea编写的鸽子编辑们,你们一有新版本就出动的精神值得沙盒前缀学习!

截止本次编辑前的69条编辑中,其中26条由N3U贡献,25条由锦年贡献
感谢主力劳模的上号更新,你们挑起了Bugaea半边天(?)(啪叽啪叽)
同时感谢其他编者和群里面的做各种各样(对账号甚至造成不可逆伤害)的测试的各位(啪叽啪叽*2)
一个由于玩笑话而诞生的idea能成为这样完善的游戏bug大全,多亏了各位的贡献和对Arcaea的热爱
希望Bugaea以后也能留下你们更多的笔迹,也希望Bugaea的长度不再增长地那么迅速(拜托了616!)
再次感谢参与反馈、编写和测试的各位,祝你们也有正常运行的一天
--River54610 2024年6月8日 (六) 03:19 (CST)
又及:这里作为个人子页面,是允许玩梗什么的,在这里你可以留下没有完成或者需要长期测试的项目
毕竟回头找记录什么的全部不如放在一块找起来容易点


NS版的bug

  • 在v1.0.0c(初始版本)中,游玩世界模式时,由于没有体力限制,使用挑战型角色直接TL有可能效率比常规游玩还要高,同时还能得到一定的经验值
    • 于v1.1.0被修复史诗级削弱,现在当分数过低(500w以下时)时将没有保底2.5的基础步数,完全放置基础步数则为0
  • 在v1.0.0c(初始版本)中,使用对立(Tempest)中途Track Lost将没有潜力值保护,连续TL将导致潜力值快速下降,清r10利器
    • 已于后续版本修复
  • 在v1.0.0c(初始版本)中,存在潜力值计算错误问题,这个问题导致即使PM也有可能潜力值下降
    • 已于v1.1.0修复
  • 在v2.0.0新增的段位挑战中,如果中途失败同样没有潜力值保护,也有可能导致潜力值下降又一个清r10利器
    • 616曾发布过两次修复bug的版本更新,但是这个特性仍然没有更改,或许是故意的设置的惩罚措施?
  • 在v2.0.0中,部分谱面的noinput音符在手柄模式可以被判定到,但是分数仍然按照原本的记分方式计算
    • 然而当玩家的分数超过1000w时,游戏会强制按照1000w基本分+大p数的来计算分数。
    • 通过这个bug可以得知Full Recall的条件其实是最大连击数等于'正常'的物量,当触发这个bug之后,即使存在Lost判定也能得到Full Recall的评价。借此可以猜测Pure Memory实际为Pure判定数等于物量,但是编者太菜打不出来
    • 非常讽刺的是,如果因为这个bug打出了额外的判定导致最大连击数超过了原始的物量,游戏只会判定为Track Complete,即使没有Lost判定
    • 比较明显触发这个bug的谱面是Last | Eternity,在谱面开头的一个含有noinput的双押,如果玩家正常双押的话,会有一个常规的arctap判定被noinput判定抢走导致lost
    • 至今仍未修复还能期待到ns版的下一次更新吗

未知版本

  • 若当前登录的账号和本地有关Final Verdict的存档都已经解锁完毕了Final VerdictSilent Answer,此时切换至未完整解锁这两个曲包的账号,再切换回来时可能导致TestifySilent Answer均被重新隐藏的问题,即便在切换前同步了云端存档;
    • 切换回原有账号后,点击“Axiom of the End”界面,无须重新遍历四个任务流程,可以直接点击中间Testify的六边形图标开始游玩解禁;
    • 解锁Silent Answer后除了Loveless DressLast也会一并解锁,因而不再需要游玩Loveless Dress以解锁Last,但剩余流程无法省略;
    • 其中游玩Testify以及两段剧情均能跳过,在点击开始后退出游戏清理后台即可,只需要放置两次Last即可(来源致谢:WYXkk);
    • 在不同版本触发的概率并不相同,v4.0时期触发概率较高,后期官方对其进行了一定程度的修复,于v5.5.0至v5.8.0间的若干版本触发的概率疑似增大,后续触发概率再次降低
  • iOS设备在未登录的情况下,在“网络”界面关闭动画结束之前立即点击“注册”按钮。系统同样会弹出同意服务条款的窗口,此时点击同意游戏将崩溃。
    • 截至v5.9.0仍未修复
  • 某个版本出现了维塔技能Over值加成不生效的bug
  • 如果玩家已经完成了Axiom of the End,但仍有剩余谱面没有解锁,玩家将可以直接进入解锁流程而不需要下载谱面。
    • 此时如果进入游玩谱面阶段且未下载谱面,游戏会因为歌曲文件缺失而闪退。
  • 选中未解锁的隐藏曲目(包括Fracture RayGrievous LadyTempestissimoAegleseekerArghenaMagnoliaAxiom of the End里的四首曲目)时,切换搭档将会自动跳转到已解锁曲目。
    • 如果是在全部歌曲列表中选中的话,将会跳转到Sayonara Hatsukoi
    • 可能是在切换角色时强制刷新曲目列表这一改动实装后出现的bug
  • 选中歌曲后,切换难度,再点击曲绘切换排行榜,则此时显示的排行榜会是选中歌曲时对应难度的排行榜。
    • 疑似5.4.0版本因ETR难度加入导致的bug
  • 世界模式中,从地图界面退出回章节界面时迅速点击右下角的“章节预览”按钮,会发现原本显示在章节两侧的切换箭头没有被正确地隐藏。
    • 截止v5.10.2仍未修复

4.0

  • 4.0.0
    • 更新后新增的收藏夹功能,在收藏夹中移除全部收藏歌曲后,点击其他难度后曲包内将没有任何歌曲,此时点击随机按钮(v4.3.0后为快速翻页)或在NS版试图使用方向键选择不存在的歌曲,游戏将崩溃。
      • 移动版已于v4.4.6修复,但NS版至今仍未修复
    • 使用任意搭档游玩Arcahv会导致其技能失效。
    • 群愿的技能有时只能影响背景而无法影响轨道和物件,可能是受到光 & 对立(Reunion)技能的影响。
      • 某个版本后已修复
    • 可以用Link Play来绕过阅读VS-8的限制来购买Final Verdict曲包,且服务端不会检测Black Fate的拥有情况。
      • 但是由于没有对立(Tempest),将无法完成“风暴降临”挑战,此时若没有一个已解锁歌曲的存档,玩家将只能游玩一首歌曲
      • 已于v4.4.6修复
    • 在进行终末曲挑战之前游戏播放PV时,此时进入设置进行偏移率测试,若玩家没有在截止时间前完成偏移率测试,游戏将在强制进入谱面后崩溃。
      • 此bug疑似与设备有关,不是所有设备都会崩溃
  • 4.0.256
    • 虽然以修复bug的名义更新,但是在c版中却出现了后台进入游戏时的贴图错误。

4.1

  • 4.1.0
    • iOS版暂停后点击退出会播放Track Complete的音效。
      • 4.1.6后,bug传递到了c版,下个版本已全面修复
      • NS版也存在此bug,截至ns v2.0.3仍未修复
  • 4.1.6
    • Silent Answer曲包及其隶属曲目被隐藏无法游玩,γuarδina处于未解锁状态无法游玩。
      • 官方发推致歉并于当天上午发布了“修复”bug版本4.1.7
  • 4.1.7
    • Memory Archive内曲目除γuarδina外恢复至解锁前状态并无法游玩。
      • 官方于次日早上在全平台发布了修复bug版本4.1.9
        (全面修复了v4.1.6和v4.1.7的bug)
  • 4.1.9
    • 下版本更新前夕出现了无法使用残片解锁地图的bug。

4.2

  • 4.2.0
    • 在登录状态下收藏新World Extend中的任意歌曲会导致在曲包选择界面闪退。
      • 已于v4.2.1修复
    • 在选择曲包界面点击进入任意曲包,可以看到Memory ArchiveExtend Archive上的重影。
      • 已于v5.5.0修复

4.3

无bug新发现

4.4

  • 4.4.0
    • 在Beyond章节总览处打开切换角色界面后,点击关闭会导致闪退。
      • 已于v4.4.2修复
    • 密特拉·泰尔塞拉的技能生效时,有步数结算显示错误的bug,该bug可导致中间结果可能会出现负数的情况。倒着走(实际步数不受影响)
  • 4.4.2
    • 此版本加长了Sky Input线的长度,导致进入Tempestissimo的异象时Sky Input错位。
      • 此bug在v4.7.2中已修复,但具体是在哪个版本修的待考证
    • 在愚人节Singularity VVVIP的谱面中出现了由trackhide/trackshow导致的轨道分界线的透明度显示不正确的bug。
      • 理论上v4.0.0后就存在此bug,只是一直没有在游戏内体现出来
  • 4.4.4
    • 在此版本两首World Extend新增曲目的限时地图结束后第二天,疑似由于服务端故障返回错误格式数据,尝试登录会导致游戏崩溃。
  • 4.4.6
    • 在Arcaea Online功能更新的前一天晚上,有一段时间排行榜上所有人分数都显示为一千万整,之后试图获取排行榜成绩将导致游戏崩溃,随后616紧急维护服务器并修复bug。

4.5

  • 4.5.0
    • 在 Android 版本和某些 iOS 设备的游戏中,当使用空技能的搭档尝试游玩世界模式时,选择歌曲后游戏会立即崩溃。

4.6

  • 4.6.0
    • 在歌曲列表中按名称排序时,若Magnolia未解锁,则其曲目排序将始终排在非隐藏歌曲和以问号难度标识的隐藏歌曲之间,而不是和其他问号难度标识的歌曲一起按首字母顺序排列。
      • 已于v4.6.1修复

4.7

  • 4.7.0
    • 此版本内加入的新搭档,摩耶的第二技能会错误地显示为三倍进度,实际效果和文本描述一致仍为两倍。
      • 已于v4.7.2修复
    • 此外,摩耶的技能在结算时会显示切换后的技能,也就是说结算时显示的文字始终和实际生效的技能不一致。
      • 已于v4.7.2修复

5.0

  • 5.0.0
    • 在刚更新时,服务器上下载的Testify谱面是NS版手柄模式的谱面。
      • 当天616发现此问题并通过服务器热更新修复
    • 在此版本中,尝试使用部分较早发布的设备开始游玩歌曲时会导致游戏闪退。
      • 已于v5.0.1修复
    • 在世界模式或故事模式中对洞烛(至高:第八探索者)进行任何操作(只要尝试显示“那个深深嵌入Arcaea心脏的名字,你无从知晓”这句话)均会导致游戏闪退。
      • 已于v5.0.5修复
    • 在搭档列表中,从光(Fatalis)对立(Tempest)切换至洞烛(至高:第八探索者)时,搭档数值上的装饰线不会消失。
      • 已于v5.0.5修复
    • 在故事模式中,若在观看完16-7之后直接点击“下一章节”观看16-8,会导致本应在剧情结束后停止播放的Arghena音频继续播放,即便此时去游玩歌曲也不会使其停止播放。
      • 已于v5.0.5修复
    • 特定情况下,游玩歌曲时可能会出现谱面瞬间整体前移或后移的问题。由于音频不受影响,所以出现此bug必定导致谱面偏移错位。
      • 已于v5.2.0修复
    • Axiom of the End中解锁曲目时播放的PV会错位,目前只有iOS设备遇到此问题的记录,尚不清楚安卓是否也有相同bug。
    • 部分安卓设备在游玩Arghena时可能会出现闪屏或渲染错误等问题,触发条件似乎与将游戏挂在后台有关。
      • iOS设备也有人遇到过BGA消失的bug,可能在原理上类似
    • Arghena的异象中,第二次轨道消失后再浮现时,不该有的0/1轨和4/5轨之间的分界线也会一起出现。
    • 在世界模式的Beyond章节中结算点击继续时,部分不应淡出的UI元素(难度数字的菱形外框等)也被错误淡出。
  • 5.0.1
    • 不知为何,v5.0.0中加入的Sky Input线的高清贴图在此版本中被回退了,或许这与修复bug有关。

5.1

5.2

  • 5.2.0
    • 未解锁Last的BYD难度时,以前将完全隐藏BYD难度的按钮,在该版本中此位置会出现一个红色的问号。
      • 已于v5.3.0修复
  • 5.2.2
    • 该版本中616修改了直角蛇阴影的逻辑,但是逻辑存在漏洞:部分(存在bpm0,持续时间0的黑线)谱面在读取时将会导致游戏闪退。
      • 受到影响无法游玩的谱面有Aegleseeker(FTR)、Overdead.(BYD)、Bamboo(FTR)、Lucid Traveler(FTR)
      • 已于当天下午发布紧急修复版本v5.2.3
      • 实际上此版本只要有bpm≤0,持续时间0的arc物件(蛇或黑线)都会导致闪退
      • 该特性曾于v5.2.5短暂移除,后于v5.2.6优化后重新加入。616搁这反复横跳呢
    • 同时,对直角蛇阴影的修改也错误地适用于直角黑线,导致部分谱面当中出现异常阴影。
      • 此bug可以在如Callima Karma(开头和结尾)和ω4(中间段)等谱面中明显观察到
      • v5.2.5中通过移除直角蛇阴影的方式规避了此bug
      • v5.2.6重新加入优化后的直角蛇阴影时,此bug已修复

5.3

  • 5.3.0
    • 在c版中由于打包错误,应用图标右下角会出现“BETA”字样
      • 在大部分设备下由于图标裁剪只会显示出中间的“ET”
      • 已于v5.3.1c修复
    • 在陷落章中,即使封印搭档,地图的特殊加成的计算也会使用搭档实际数值
      • 于更新当天下午通过服务器热更新修复
    • 此版本中由于需要隐藏部分曲目BYD难度的存在而更新了BYD难度隐藏机制。这导致Last | Eternity的BYD难度按钮在未选择BYD时始终无法显示。
      • 此时点击BYD按钮的空位仍然能够切换到Last | Eternity,但如果当前曲目列表中没有其他有BYD难度的曲目的话(比如只收藏一首Last),点击空位也无法切换过去。
      • v5.4.0版本中该bug仍然存在,但点击空位也可以直接切换到Last | Eternity了。
      • 已于v5.4.1修复
    • 如果玩家未通过世界模式解锁过Purple Verse的话,即便购买了Extend Archive并爬完对应曲目的BYD地图,其BYD难度也不会显示,且无法解锁Vicious [ANTi] Heroism的地图。
      • 已于v5.3.1修复

5.4

  • 5.4.0
    • 由于此版本中加入了序号4的新难度Eternal,导致Tempestissimo的BYD难度在尝试预载异象谱面的时候因为找不到对应谱面而闪退。
      • 但Link Play、段位模式和世界模式当中不会尝试触发异象,因此这些模式下仍然能正常进入BYD难度
      • 已于v5.4.1修复
    • 此版本中Memory Archive在曲包界面下方显示的未解锁曲目数量不正确,且偶尔会不显示,成因不明。
      • 因为v5.5.0中修改了UI,所以此bug不再出现
    • 玩家在游玩并通过任意ETR难度的谱面后,个人档案中的歌曲统计难度将会显示ETR(实为FTR和ETR加起来的所有数据),且此时无法查看其他难度。
      • 已于v5.5.0修复

5.5

  • 5.5.0
    • 此版本中更新的Memory Archive新UI,如果在启动游戏后未游玩过任何歌曲,其底端统计数字会正常显示当前选择难度的数值;但游玩任意歌曲后将不再显示当前难度,而是固定在上次游玩的难度
      • 精神继承自5.4.0的类似bug

5.6

  • 5.6.0
    • 在此版本游玩Link Play,当房主选择歌曲之后,全员都将强制游玩房主在选择歌曲时选择的难度。选择难度的界面操作无效,但在Link Play结算界面会显示玩家自行选择的难度。
      • 暂时不能确定是5.6版本出现的bug,疑似5.4版本更新ETR难度时就出现了。
      • 由于这个bug,玩家可以“偷渡”到尚未解锁的难度,此时根据房主选择的难度将会有三种情况。
1. 需要本地使用残片解锁的谱面
  • 游玩后将立即解锁本难度
2. 需要特殊挑战解锁的谱面
  • 可以进行游玩,但是不会解锁
3. 需要世界模式解锁的BYD难度谱面
  • 如果本地没有此谱面,游戏将在尝试读取BYD谱面时闪退
  • 若使用其他账号下载过谱面,虽然可以游玩,但是玩家将在结算时触发官方的“检测到修改版Arcaea”警告(游玩未拥有免费曲的BYD难度也会触发此警告,警告窗口无法关闭只能重启游戏)。第二次触发时将导致玩家被封号!请自行反思谱面文件的来源
  • 已于v5.6.1修复

5.7

  • 5.7.0
    • 在此版本中的选曲界面出现了bug:当玩家在曲包内选择了一首歌的ETR难度之后,选择了一首没有ETR难度的曲目。切换到其他曲包之后再切换回来,会发现当前选择的曲目变成的本曲包的第一首曲目(具体曲目可能因曲目解锁情况而定)
      • 猜测是在切换回来的时候系统试图寻找本曲目的ETR难度,由于难度不存在导致触发了空指针,游戏会强制初始化选择的曲目而避免崩溃
    • 由于字体原因,在世界模式游玩结算界面中,“世界加成”文字无法显示(中/日/韩文均无法显示)
      • 已于v5.7.1修复
      • 值得一提的是,ns版世界过载界面也有类似的bug,至今没有修复

5.8

  • 5.8.1
    • 虽然616于2024年7月3日发布了修复了部分Bug的v5.8.1版本,但似乎没人发现v5.8.0有什么Bug

5.9

  • 5.9.0
    • 此版本中,部分系统若解锁ALTER EGO后再次进行游玩(不论是否Track Complete,只要进入结算页面就会触发)会出现强制进入磨难挑战的bug,但此时时间变为999秒(实际为∞,相当于不限时),曲目限制为三个且始终显示其“价值”,同时回忆条变为普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不过此时曲目ALTER EGO的回忆条变为困难,依旧可以触发异象。
      • 如果在世界模式中进行结算的话,下一次会变为限制三个“随机曲目”且其左边附带着曲目的价值,但此时点击则会直接进入曲目而非跳转到挑战界面。
      • 疑似于更新当日约16点发布的v5.9.1中修复,当日约20点时,未更新至v5.9.1的玩家在游戏中联网时会被强制要求更新至最新版本。
    • 使用咲弥游玩已解锁的ALTER EGO,其技能并不会生效:若是觉醒前的咲弥,不会触发特殊回忆条;若是觉醒后的咲弥,界面右侧并不会显示判定详情的面板。
      • 已于v5.9.3修复
    • 在解锁ALTER EGO后,若退出登录当前账号,并登录其他并未解锁该曲目或者未购买曲包Absolute Nihil的账号,再次登录时可能会出现已解锁的难度不正常显示预览音频的情况,同时左上角的难度和曲目列表的卡片也会显示为未解锁的“?”。
      • 该难度可点击并正常游玩,并不会触发磨难挑战,但游玩后该难度仍不会正常显示,即便是携带咲弥游玩后也会如此。
      • 更低难度可能会出现被回锁的情况,点击该难度会正常显示磨难挑战的页面,通过后即可正常解锁。
      • 截止v6.0.0仍未修复

5.10

  • 5.10.0
    • 此版本中Link Play的更新带来了许多新功能,当房间内两个人及以上达成Pure Memory或Full Recall成绩时会有额外的特效。但是游戏会在显示Pure Memory或Full Recall后闪退。
      • 已于v5.10.1修复
    • 在iOS系统中,Link Play的分享内容存在乱码,Android系统则不会出现此问题。
      • 已于v5.10.1修复
  • 5.10.1
    • 本版本出现了Link Play结算画面成绩显示错误的bug,显示的疑似是上一首的游玩结果
  • 5.10.2
    • Link Play的投票界面中,有时显示玩家选择曲目的界面部分会错位。

6.0

  • 6.0.0
    • 使用封印的光(Fatalis)游玩Axiom of the End中的曲目,播放PV时并不会播放对应的曲目预览音频。
      • 已于v6.0.3修复
    • 部分玩家VS-8异常回锁(即使先前已经阅读过VS-8),此时会提示“请在世界模式找到全新的地图”。此时使用光(Fracture)光(Fatalis)再次游玩Arcahv即可。
      • 已于v6.0.1修复
    • 新曲Designant.的解锁过程需要用到世界模式的特殊机制,但可能是判定条件没写好,导致在倒爬梯的部分阶段没有展现出预期效果,显示为没有爬梯动画,角色图标直接到达预定终点。
      • v6.0.1中尝试修复了这个问题,但同时导致正常的世界模式也受到牵连,具体表现为角色图标与实际行进的位置可能出现错位、重复,以及“原地踏步”的现象。
      • 此bug不影响实际的爬梯效果,只是单纯的显示问题。
      • 已于v6.0.3修复
    • 在此次大版本的定数调整后,部分曲目出现了定级与定数不符的现象。
    • 更新公告称搭档彩梦于该版本由限时转为常驻,但在更新时世界模式中仅在第九章出现了其角色的地图,其觉醒材料的地图并未一并出现于常驻地图中。
      • 在2024年11月25日中午12时33分,官方于推特上发布动态提及到,彩梦觉醒材料的地图也将在第九章中实装,大约同一时段后游戏第九章中即出现了该觉醒材料的地图。
    • 在非英文环境下,从当前页面切换至其他任意界面后,在搭档列表中选中洞烛(至高:第八探索者)技能后“封印”其技能,封印的文字显示为英文“Skills and Stats are inactive”而非对应语言下的对应文字。
      • 此处的“封印”是指点击搭档属性页面,而非点击洞烛特有的位于经验条中央的按钮以达到真正的封印。
      • 实际上,在选中搭档列表时,只要不显示任意搭档的““技能”与“能力值”未激活”的封印文字式样,即可触发该bug;若显示过该文字式样,则后续操作并不会触发该bug,直至退出搭档列表。
      • 已于v6.0.3修复
    • 在选中任意满级角色后切换至洞烛(至高:第八探索者)的界面时,即使玩家尚未将其升到满级,等级数字的颜色也将显示为满级的黄绿色而非白色。
      • 实际上v5.0刚实装时就是如此,但当时的等级数字完全是摆设,故此问题并不会被视为bug。
      • 已于v6.0.3修复
    • 世界模式的Beyond章节中游玩时,会出现体力异常消耗、闪退的问题。
      • 官方于更新当日晚发布了v6.0.1,并在22点的这条动态中宣布该bug已修复,并给予了所有在v6.0.0更新后、v6.0.1更新前上线的玩家6点体力的补偿。
      • 该补偿大约于2024年11月23日凌晨一至两点发放。
    • 在解锁Designant.的过程中(即在地图9-?中游玩时),对立(Tempest)的STEP值与在线和本地重复计算,导致显示的额外部分加倍,对于已达到等级上限的玩家而言其STEP值显示上限会由160增加到220,但实际游玩效果不变。
    • 此版本中Axiom of the End加入了和NS版同款的花费残片解锁线索机制,其中Pentiment解锁任务Ⅰ的简体中文翻译文本也照搬了NS版中的笔误,将“通关Infinite Strife,”写成了“通关Inifinite Strife,”。
    • 使用困难收集条角色在世界模式中游玩时,收集条归零有概率触发洞烛(至高:第八探索者)的技能替换收集条而不强制结束游戏,但当使用的角色是哀寂(至高:第六探索者)依莉丝(夏日)伊莎贝尔希尔时,触发洞烛技能会导致游戏闪退。
      • 实际是因为初始化HPBar时逻辑有问题,使用这些角色的技能会导致游戏跳过洞烛回忆收集条贴图的载入。
      • 已于v6.0.5修复
    • 世界模式地图中,若当前正位于或已完成除Beyond章节场景以外的任一场景奖励地图,则在界面中该地图“COMPLETE”或“CURRENT”的贴图会显示错位。
    • 在世界模式中使用对立游玩Axium Crisis时,若此时触发洞烛(至高:第八探索者)的技能并被侵入,且在异象触发前回忆率满足异象触发条件,则此时仍会触发谱面错位的异象,但由于此时使用的为洞烛的侵袭收集条,由于谱面错位难以反应,因而绝大多数情况下均会直接出现Lost并显示Track Lost,随即游戏闪退。
    • 在6.0版本后更新的故事模式新的主界面中,点击下方的按钮、在搭档列表选中搭档时,若在选择过忘却后选择其他搭档(该搭档需拥有至少两篇个人故事章节,且进程中的第二篇故事已解锁),则该搭档故事进程第二篇故事的入口处会错误显示“18-1”的字样(该字样的章节来自忘却的第二篇个人故事),直至退出搭档选择列表。