WELCOME TO BUGAEA

出自Arcaea中文维基
< User:River54610
於 2024年12月14日 (六) 23:25 由 1gnotus留言 | 貢獻 所做的修訂 →‎6.0:​ 新bug,以及新版故事模式什么时候出(

A HARMONY OF INTERNET
AWAITS YOU IN A BUG WORLD
OF IRRESOLVABLE CONFLICT...

這裡用來記錄Arcaea4.0時代往後的bug
歡迎各位來玩!

來自沙盒前綴的感謝紙條:
感謝各位參與Bugaea編寫的鴿子編輯們,你們一有新版本就出動的精神值得沙盒前綴學習!

截止本次編輯前的69條編輯中,其中26條由N3U貢獻,25條由錦年貢獻
感謝主力勞模的上號更新,你們挑起了Bugaea半邊天(?)(啪嘰啪嘰)
同時感謝其他編者和群裡面的做各種各樣(對賬號甚至造成不可逆傷害)的測試的各位(啪嘰啪嘰*2)
一個由於玩笑話而誕生的idea能成為這樣完善的遊戲bug大全,多虧了各位的貢獻和對Arcaea的熱愛
希望Bugaea以後也能留下你們更多的筆跡,也希望Bugaea的長度不再增長地那麼迅速(拜託了616!)
再次感謝參與反饋、編寫和測試的各位,祝你們也有正常運行的一天
--River54610 2024年6月8日 (六) 03:19 (CST)
又及:這裡作為個人子頁面,是允許玩梗什麼的,在這裡你可以留下沒有完成或者需要長期測試的項目
畢竟回頭找記錄什麼的全部不如放在一塊找起來容易點


NS版的bug

  • 在v1.0.0c(初始版本)中,遊玩世界模式時,由於沒有體力限制,使用挑戰型角色直接TL有可能效率比常規遊玩還要高,同時還能得到一定的經驗值
    • 於v1.1.0被修復史詩級削弱,現在當分數過低(500w以下時)時將沒有保底2.5的基礎步數,完全放置基礎步數則為0
  • 在v1.0.0c(初始版本)中,使用對立(Tempest)中途Track Lost將沒有潛力值保護,連續TL將導致潛力值快速下降,清r10利器
    • 已於後續版本修復
  • 在v1.0.0c(初始版本)中,存在潛力值計算錯誤問題,這個問題導致即使PM也有可能潛力值下降
    • 已於v1.1.0修復
  • 在v2.0.0新增的段位挑戰中,如果中途失敗同樣沒有潛力值保護,也有可能導致潛力值下降又一個清r10利器
    • 616曾發布過兩次修復bug的版本更新,但是這個特性仍然沒有更改,或許是故意的設置的懲罰措施?
  • 在v2.0.0中,部分譜面的noinput音符在手柄模式可以被判定到,但是分數仍然按照原本的記分方式計算
    • 然而當玩家的分數超過1000w時,遊戲會強制按照1000w基本分+大p數的來計算分數。
    • 通過這個bug可以得知Full Recall的條件其實是最大連擊數等於'正常'的物量,當觸發這個bug之後,即使存在Lost判定也能得到Full Recall的評價。藉此可以猜測Pure Memory實際為Pure判定數等於物量,但是編者太菜打不出來
    • 非常諷刺的是,如果因為這個bug打出了額外的判定導致最大連擊數超過了原始的物量,遊戲只會判定為Track Complete,即使沒有Lost判定
    • 比較明顯觸發這個bug的譜面是Last | Eternity,在譜面開頭的一個含有noinput的雙押,如果玩家正常雙押的話,會有一個常規的arctap判定被noinput判定搶走導致lost
    • 至今仍未修復還能期待到ns版的下一次更新嗎

未知版本

  • 若當前登錄的賬號和本地有關Final Verdict的存檔都已經解鎖完畢了Final VerdictSilent Answer,此時切換至未完整解鎖這兩個曲包的賬號,再切換回來時可能導致TestifySilent Answer均被重新隱藏的問題,即便在切換前同步了雲端存檔;
    • 切換回原有賬號後,點擊「Axiom of the End」界面,無須重新遍歷四個任務流程,可以直接點擊中間Testify的六邊形圖標開始遊玩解禁;
    • 解鎖Silent Answer後除了Loveless DressLast也會一併解鎖,因而不再需要遊玩Loveless Dress以解鎖Last,但剩餘流程無法省略;
    • 其中遊玩Testify以及兩段劇情均能跳過,在點擊開始後退出遊戲清理後台即可,只需要放置兩次Last即可(來源致謝:WYXkk);
    • 在不同版本觸發的概率並不相同,v4.0時期觸發概率較高,後期官方對其進行了一定程度的修復,於v5.5.0至v5.8.0間的若干版本觸發的概率疑似增大,後續觸發概率再次降低
  • iOS設備在未登錄的情況下,在「網絡」界面關閉動畫結束之前立即點擊「註冊」按鈕。系統同樣會彈出同意服務條款的窗口,此時點擊同意遊戲將崩潰。
    • 截至v5.9.0仍未修復
  • 某個版本出現了維塔技能Over值加成不生效的bug
  • 如果玩家已經完成了Axiom of the End,但仍有剩餘譜面沒有解鎖,玩家將可以直接進入解鎖流程而不需要下載譜面。
    • 此時如果進入遊玩譜面階段且未下載譜面,遊戲會因為歌曲文件缺失而閃退。
  • 選中未解鎖的隱藏曲目(包括Fracture RayGrievous LadyTempestissimoAegleseekerArghenaMagnoliaAxiom of the End里的四首曲目)時,切換搭檔將會自動跳轉到已解鎖曲目。
    • 如果是在全部歌曲列表中選中的話,將會跳轉到Sayonara Hatsukoi
    • 可能是在切換角色時強制刷新曲目列表這一改動實裝後出現的bug
  • 選中歌曲後,切換難度,再點擊曲繪切換排行榜,則此時顯示的排行榜會是選中歌曲時對應難度的排行榜。
    • 疑似5.4.0版本因ETR難度加入導致的bug
  • 世界模式中,從地圖界面退出回章節界面時迅速點擊右下角的「章節預覽」按鈕,會發現原本顯示在章節兩側的切換箭頭沒有被正確地隱藏。
    • 截止v5.10.2仍未修復

4.0

  • 4.0.0
    • 更新後新增的收藏夾功能,在收藏夾中移除全部收藏歌曲後,點擊其他難度後曲包內將沒有任何歌曲,此時點擊隨機按鈕(v4.3.0後為快速翻頁)或在NS版試圖使用方向鍵選擇不存在的歌曲,遊戲將崩潰。
      • 移動版已於v4.4.6修復,但NS版至今仍未修復
    • 使用任意搭檔遊玩Arcahv會導致其技能失效。
    • 群願的技能有時只能影響背景而無法影響軌道和物件,可能是受到光 & 對立(Reunion)技能的影響。
      • 某個版本後已修復
    • 可以用Link Play來繞過閱讀VS-8的限制來購買Final Verdict曲包,且服務端不會檢測Black Fate的擁有情況。
      • 但是由於沒有對立(Tempest),將無法完成「風暴降臨」挑戰,此時若沒有一個已解鎖歌曲的存檔,玩家將只能遊玩一首歌曲
      • 已於v4.4.6修復
    • 在進行終末曲挑戰之前遊戲播放PV時,此時進入設置進行偏移率測試,若玩家沒有在截止時間前完成偏移率測試,遊戲將在強制進入譜面後崩潰。
      • 此bug疑似與設備有關,不是所有設備都會崩潰
  • 4.0.256
    • 雖然以修復bug的名義更新,但是在c版中卻出現了後台進入遊戲時的貼圖錯誤。

4.1

  • 4.1.0
    • iOS版暫停後點擊退出會播放Track Complete的音效。
      • 4.1.6後,bug傳遞到了c版,下個版本已全面修復
      • NS版也存在此bug,截至ns v2.0.3仍未修復
  • 4.1.6
    • Silent Answer曲包及其隸屬曲目被隱藏無法遊玩,γuarδina處於未解鎖狀態無法遊玩。
      • 官方發推致歉並於當天上午發布了「修復」bug版本4.1.7
  • 4.1.7
    • Memory Archive內曲目除γuarδina外恢復至解鎖前狀態並無法遊玩。
      • 官方於次日早上在全平台發布了修復bug版本4.1.9
        (全面修復了v4.1.6和v4.1.7的bug)
  • 4.1.9
    • 下版本更新前夕出現了無法使用殘片解鎖地圖的bug。

4.2

  • 4.2.0
    • 在登錄狀態下收藏新World Extend中的任意歌曲會導致在曲包選擇界面閃退。
      • 已於v4.2.1修復
    • 在選擇曲包界面點擊進入任意曲包,可以看到Memory ArchiveExtend Archive上的重影。
      • 已於v5.5.0修復

4.3

無bug新發現

4.4

  • 4.4.0
    • 在Beyond章節總覽處打開切換角色界面後,點擊關閉會導致閃退。
      • 已於v4.4.2修復
    • 密特拉·泰爾塞拉的技能生效時,有步數結算顯示錯誤的bug,該bug可導致中間結果可能會出現負數的情況。倒着走(實際步數不受影響)
  • 4.4.2
    • 此版本加長了Sky Input線的長度,導致進入Tempestissimo的異象時Sky Input錯位。
      • 此bug在v4.7.2中已修復,但具體是在哪個版本修的待考證
    • 在愚人節Singularity VVVIP的譜面中出現了由trackhide/trackshow導致的軌道分界線的透明度顯示不正確的bug。
      • 理論上v4.0.0後就存在此bug,只是一直沒有在遊戲內體現出來
  • 4.4.4
    • 在此版本兩首World Extend新增曲目的限時地圖結束後第二天,疑似由於服務端故障返回錯誤格式數據,嘗試登錄會導致遊戲崩潰。
  • 4.4.6
    • 在Arcaea Online功能更新的前一天晚上,有一段時間排行榜上所有人分數都顯示為一千萬整,之後試圖獲取排行榜成績將導致遊戲崩潰,隨後616緊急維護服務器並修復bug。

4.5

  • 4.5.0
    • 在 Android 版本和某些 iOS 設備的遊戲中,當使用空技能的搭檔嘗試遊玩世界模式時,選擇歌曲後遊戲會立即崩潰。

4.6

  • 4.6.0
    • 在歌曲列表中按名稱排序時,若Magnolia未解鎖,則其曲目排序將始終排在非隱藏歌曲和以問號難度標識的隱藏歌曲之間,而不是和其他問號難度標識的歌曲一起按首字母順序排列。
      • 已於v4.6.1修復

4.7

  • 4.7.0
    • 此版本內加入的新搭檔,摩耶的第二技能會錯誤地顯示為三倍進度,實際效果和文本描述一致仍為兩倍。
      • 已於v4.7.2修復
    • 此外,摩耶的技能在結算時會顯示切換後的技能,也就是說結算時顯示的文字始終和實際生效的技能不一致。
      • 已於v4.7.2修復

5.0

  • 5.0.0
    • 在剛更新時,服務器上下載的Testify譜面是NS版手柄模式的譜面。
      • 當天616發現此問題並通過服務器熱更新修復
    • 在此版本中,嘗試使用部分較早發布的設備開始遊玩歌曲時會導致遊戲閃退。
      • 已於v5.0.1修復
    • 在世界模式或故事模式中對洞燭(至高:第八探索者)進行任何操作(只要嘗試顯示「那個深深嵌入Arcaea心臟的名字,你無從知曉」這句話)均會導致遊戲閃退。
      • 已於v5.0.5修復
    • 在搭檔列表中,從光(Fatalis)對立(Tempest)切換至洞燭(至高:第八探索者)時,搭檔數值上的裝飾線不會消失。
      • 已於v5.0.5修復
    • 在故事模式中,若在觀看完16-7之後直接點擊「下一章節」觀看16-8,會導致本應在劇情結束後停止播放的Arghena音頻繼續播放,即便此時去遊玩歌曲也不會使其停止播放。
      • 已於v5.0.5修復
    • 特定情況下,遊玩歌曲時可能會出現譜面瞬間整體前移或後移的問題。由於音頻不受影響,所以出現此bug必定導致譜面偏移錯位。
      • 已於v5.2.0修復
    • Axiom of the End中解鎖曲目時播放的PV會錯位,目前只有iOS設備遇到此問題的記錄,尚不清楚安卓是否也有相同bug。
    • 部分安卓設備在遊玩Arghena時可能會出現閃屏或渲染錯誤等問題,觸發條件似乎與將遊戲掛在後台有關。
      • iOS設備也有人遇到過BGA消失的bug,可能在原理上類似
    • Arghena的異象中,第二次軌道消失後再浮現時,不該有的0/1軌和4/5軌之間的分界線也會一起出現。
    • 在世界模式的Beyond章節中結算點擊繼續時,部分不應淡出的UI元素(難度數字的菱形外框等)也被錯誤淡出。
  • 5.0.1
    • 不知為何,v5.0.0中加入的Sky Input線的高清貼圖在此版本中被回退了,或許這與修復bug有關。

5.1

5.2

  • 5.2.0
    • 未解鎖Last的BYD難度時,以前將完全隱藏BYD難度的按鈕,在該版本中此位置會出現一個紅色的問號。
      • 已於v5.3.0修復
  • 5.2.2
    • 該版本中616修改了直角蛇陰影的邏輯,但是邏輯存在漏洞:部分(存在bpm0,持續時間0的黑線)譜面在讀取時將會導致遊戲閃退。
      • 受到影響無法遊玩的譜面有Aegleseeker(FTR)、Overdead.(BYD)、Bamboo(FTR)、Lucid Traveler(FTR)
      • 已於當天下午發布緊急修復版本v5.2.3
      • 實際上此版本只要有bpm≤0,持續時間0的arc物件(蛇或黑線)都會導致閃退
      • 該特性曾於v5.2.5短暫移除,後於v5.2.6優化後重新加入。616擱這反覆橫跳呢
    • 同時,對直角蛇陰影的修改也錯誤地適用於直角黑線,導致部分譜面當中出現異常陰影。
      • 此bug可以在如Callima Karma(開頭和結尾)和ω4(中間段)等譜面中明顯觀察到
      • v5.2.5中通過移除直角蛇陰影的方式規避了此bug
      • v5.2.6重新加入優化後的直角蛇陰影時,此bug已修復

5.3

  • 5.3.0
    • 在c版中由於打包錯誤,應用圖標右下角會出現「BETA」字樣
      • 在大部分設備下由於圖標裁剪只會顯示出中間的「ET」
      • 已於v5.3.1c修復
    • 在陷落章中,即使封印搭檔,地圖的特殊加成的計算也會使用搭檔實際數值
      • 於更新當天下午通過服務器熱更新修復
    • 此版本中由於需要隱藏部分曲目BYD難度的存在而更新了BYD難度隱藏機制。這導致Last | Eternity的BYD難度按鈕在未選擇BYD時始終無法顯示。
      • 此時點擊BYD按鈕的空位仍然能夠切換到Last | Eternity,但如果當前曲目列表中沒有其他有BYD難度的曲目的話(比如只收藏一首Last),點擊空位也無法切換過去。
      • v5.4.0版本中該bug仍然存在,但點擊空位也可以直接切換到Last | Eternity了。
      • 已於v5.4.1修復
    • 如果玩家未通過世界模式解鎖過Purple Verse的話,即便購買了Extend Archive並爬完對應曲目的BYD地圖,其BYD難度也不會顯示,且無法解鎖Vicious [ANTi] Heroism的地圖。
      • 已於v5.3.1修復

5.4

  • 5.4.0
    • 由於此版本中加入了序號4的新難度Eternal,導致Tempestissimo的BYD難度在嘗試預載異象譜面的時候因為找不到對應譜面而閃退。
      • 但Link Play、段位模式和世界模式當中不會嘗試觸發異象,因此這些模式下仍然能正常進入BYD難度
      • 已於v5.4.1修復
    • 此版本中Memory Archive在曲包界面下方顯示的未解鎖曲目數量不正確,且偶爾會不顯示,成因不明。
      • 因為v5.5.0中修改了UI,所以此bug不再出現
    • 玩家在遊玩並通過任意ETR難度的譜面後,個人檔案中的歌曲統計難度將會顯示ETR(實為FTR和ETR加起來的所有數據),且此時無法查看其他難度。
      • 已於v5.5.0修復

5.5

  • 5.5.0
    • 此版本中更新的Memory Archive新UI,如果在啟動遊戲後未遊玩過任何歌曲,其底端統計數字會正常顯示當前選擇難度的數值;但遊玩任意歌曲後將不再顯示當前難度,而是固定在上次遊玩的難度
      • 精神繼承自5.4.0的類似bug

5.6

  • 5.6.0
    • 在此版本遊玩Link Play,當房主選擇歌曲之後,全員都將強制遊玩房主在選擇歌曲時選擇的難度。選擇難度的界面操作無效,但在Link Play結算界面會顯示玩家自行選擇的難度。
      • 暫時不能確定是5.6版本出現的bug,疑似5.4版本更新ETR難度時就出現了。
      • 由於這個bug,玩家可以「偷渡」到尚未解鎖的難度,此時根據房主選擇的難度將會有三種情況。
1. 需要本地使用殘片解鎖的譜面
  • 遊玩後將立即解鎖本難度
2. 需要特殊挑戰解鎖的譜面
  • 可以進行遊玩,但是不會解鎖
3. 需要世界模式解鎖的BYD難度譜面
  • 如果本地沒有此譜面,遊戲將在嘗試讀取BYD譜面時閃退
  • 若使用其他賬號下載過譜面,雖然可以遊玩,但是玩家將在結算時觸發官方的「檢測到修改版Arcaea」警告(遊玩未擁有免費曲的BYD難度也會觸發此警告,警告窗口無法關閉只能重啟遊戲)。第二次觸發時將導致玩家被封號!請自行反思譜面文件的來源
  • 已於v5.6.1修復

5.7

  • 5.7.0
    • 在此版本中的選曲界面出現了bug:當玩家在曲包內選擇了一首歌的ETR難度之後,選擇了一首沒有ETR難度的曲目。切換到其他曲包之後再切換回來,會發現當前選擇的曲目變成的本曲包的第一首曲目(具體曲目可能因曲目解鎖情況而定)
      • 猜測是在切換回來的時候系統試圖尋找本曲目的ETR難度,由於難度不存在導致觸發了空指針,遊戲會強制初始化選擇的曲目而避免崩潰
    • 由於字體原因,在世界模式遊玩結算界面中,「世界加成」文字無法顯示(中/日/韓文均無法顯示)
      • 已於v5.7.1修復
      • 值得一提的是,ns版世界過載界面也有類似的bug,至今沒有修復

5.8

  • 5.8.1
    • 雖然616於2024年7月3日發布了修復了部分Bug的v5.8.1版本,但似乎沒人發現v5.8.0有什麼Bug

5.9

  • 5.9.0
    • 此版本中,部分系統若解鎖ALTER EGO後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發)會出現強制進入磨難挑戰的bug,但此時時間變為999秒(實際為∞,相當於不限時),曲目限制為三個且始終顯示其「價值」,同時回憶條變為普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不過此時曲目ALTER EGO的回憶條變為困難,依舊可以觸發異象。
      • 如果在世界模式中進行結算的話,下一次會變為限制三個「隨機曲目」且其左邊附帶着曲目的價值,但此時點擊則會直接進入曲目而非跳轉到挑戰界面。
      • 疑似於更新當日約16點發布的v5.9.1中修復,當日約20點時,未更新至v5.9.1的玩家在遊戲中聯網時會被強制要求更新至最新版本。
    • 使用咲彌遊玩已解鎖的ALTER EGO,其技能並不會生效:若是覺醒前的咲彌,不會觸發特殊回憶條;若是覺醒後的咲彌,界面右側並不會顯示判定詳情的面板。
      • 已於v5.9.3修復
    • 在解鎖ALTER EGO後,若退出登錄當前賬號,並登錄其他並未解鎖該曲目或者未購買曲包Absolute Nihil的賬號,再次登錄時可能會出現已解鎖的難度不正常顯示預覽音頻的情況,同時左上角的難度和曲目列表的卡片也會顯示為未解鎖的「?」。
      • 該難度可點擊並正常遊玩,並不會觸發磨難挑戰,但遊玩後該難度仍不會正常顯示,即便是攜帶咲彌遊玩後也會如此。
      • 更低難度可能會出現被回鎖的情況,點擊該難度會正常顯示磨難挑戰的頁面,通過後即可正常解鎖。
      • 截止v6.0.0仍未修復

5.10

  • 5.10.0
    • 此版本中Link Play的更新帶來了許多新功能,當房間內兩個人及以上達成Pure Memory或Full Recall成績時會有額外的特效。但是遊戲會在顯示Pure Memory或Full Recall後閃退。
      • 已於v5.10.1修復
    • 在iOS系統中,Link Play的分享內容存在亂碼,Android系統則不會出現此問題。
      • 已於v5.10.1修復
  • 5.10.1
    • 本版本出現了Link Play結算畫面成績顯示錯誤的bug,顯示的疑似是上一首的遊玩結果
  • 5.10.2
    • Link Play的投票界面中,有時顯示玩家選擇曲目的界面部分會錯位。

6.0

  • 6.0.0
    • 使用封印的光(Fatalis)遊玩Axiom of the End中的曲目,播放PV時並不會播放對應的曲目預覽音頻。
      • 已於v6.0.3修復
    • 部分玩家VS-8異常回鎖(即使先前已經閱讀過VS-8),此時會提示「請在世界模式找到全新的地圖」。此時使用光(Fracture)光(Fatalis)再次遊玩Arcahv即可。
      • 已於v6.0.1修復
    • 新曲Designant.的解鎖過程需要用到世界模式的特殊機制,但可能是判定條件沒寫好,導致在倒爬梯的部分階段沒有展現出預期效果,顯示為沒有爬梯動畫,角色圖標直接到達預定終點。
      • v6.0.1中嘗試修復了這個問題,但同時導致正常的世界模式也受到牽連,具體表現為角色圖標與實際行進的位置可能出現錯位、重複,以及「原地踏步」的現象。
      • 此bug不影響實際的爬梯效果,只是單純的顯示問題。
      • 已於v6.0.3修復
    • 在此次大版本的定數調整後,部分曲目出現了定級與定數不符的現象。
    • 更新公告稱搭檔彩夢於該版本由限時轉為常駐,但在更新時世界模式中僅在第九章出現了其角色的地圖,其覺醒材料的地圖並未一併出現於常駐地圖中。
      • 在2024年11月25日中午12時33分,官方於推特上發布動態提及到,彩夢覺醒材料的地圖也將在第九章中實裝,大約同一時段後遊戲第九章中即出現了該覺醒材料的地圖。
    • 在非英文環境下,從當前頁面切換至其他任意界面後,在搭檔列表中選中洞燭(至高:第八探索者)技能後「封印」其技能,封印的文字顯示為英文「Skills and Stats are inactive」而非對應語言下的對應文字。
      • 此處的「封印」是指點擊搭檔屬性頁面,而非點擊洞燭特有的位於經驗條中央的按鈕以達到真正的封印。
      • 實際上,在選中搭檔列表時,只要不顯示任意搭檔的「「技能」與「能力值」未激活」的封印文字式樣,即可觸發該bug;若顯示過該文字式樣,則後續操作並不會觸發該bug,直至退出搭檔列表。
      • 已於v6.0.3修復
    • 在選中任意滿級角色後切換至洞燭(至高:第八探索者)的界面時,即使玩家尚未將其升到滿級,等級數字的顏色也將顯示為滿級的黃綠色而非白色。
      • 實際上v5.0剛實裝時就是如此,但當時的等級數字完全是擺設,故此問題並不會被視為bug。
      • 已於v6.0.3修復
    • 世界模式的Beyond章節中遊玩時,會出現體力異常消耗、閃退的問題。
      • 官方於更新當日晚發布了v6.0.1,並在22點的這條動態中宣布該bug已修復,並給予了所有在v6.0.0更新後、v6.0.1更新前上線的玩家6點體力的補償。
      • 該補償大約於2024年11月23日凌晨一至兩點發放。
    • 在解鎖Designant.的過程中(即在地圖9-?中遊玩時),對立(Tempest)的STEP值與在線和本地重複計算,導致顯示的額外部分加倍,對於已達到等級上限的玩家而言其STEP值顯示上限會由160增加到220,但實際遊玩效果不變。
    • 此版本中Axiom of the End加入了和NS版同款的花費殘片解鎖線索機制,其中Pentiment解鎖任務Ⅰ的簡體中文翻譯文本也照搬了NS版中的筆誤,將「通關Infinite Strife,」寫成了「通關Inifinite Strife,」。
    • 使用困難收集條角色在世界模式中遊玩時,收集條歸零有概率觸發洞燭(至高:第八探索者)的技能替換收集條而不強制結束遊戲,但當使用的角色是哀寂(至高:第六探索者)依莉絲(夏日)伊莎貝爾希爾時,觸發洞燭技能會導致遊戲閃退。
      • 實際是因為初始化HPBar時邏輯有問題,使用這些角色的技能會導致遊戲跳過洞燭回憶收集條貼圖的載入。
      • 已於v6.0.5修復
    • 世界模式地圖中,若當前正位於或已完成除Beyond章節場景以外的任一場景獎勵地圖,則在界面中該地圖「COMPLETE」或「CURRENT」的貼圖會顯示錯位。
    • 在世界模式中使用對立遊玩Axium Crisis時,若此時觸發洞燭(至高:第八探索者)的技能並被侵入,且在異象觸發前回憶率滿足異象觸發條件,則此時仍會觸發譜面錯位的異象,但由於此時使用的為洞燭的侵襲收集條,由於譜面錯位難以反應,因而絕大多數情況下均會直接出現Lost並顯示Track Lost,隨即遊戲閃退。
    • 在6.0版本後更新的故事模式新的主界面中,點擊下方的按鈕、在搭檔列表選中搭檔時,若在選擇過忘卻後選擇其他搭檔(該搭檔需擁有至少兩篇個人故事章節,且進程中的第二篇故事已解鎖),則該搭檔故事進程第二篇故事的入口處會錯誤顯示「18-1」的字樣(該字樣的章節來自忘卻的第二篇個人故事),直至退出搭檔選擇列表。