Designant.
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(2024/11/21)
曲目信息
解禁方法
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [PST] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [PRS] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [FTR] |
探究Designant. 遊玩 Lament Rain [BYD] |
1. 遊玩Lament Rain後,世界模式第九章會出現一個28格,體力消耗為0,主獎勵為慈悲(至高:第八探索者)的地圖,下稱「地圖9-?」。
- 在該地圖中遊玩時,搭檔數值不變,但技能均會失效,替換為使用普通回憶收集條。
- 光(Fatalis)不會使世界模式過載,在該地圖內推進的格數也不計入其 STEP/OVER 值計算中。
- 在該地圖中遊玩不會獲得任何角色經驗
2. 在地圖9-?推進至第16格,會強制停在一個灰色、帶紋理的特殊台階上。
- 到達該台階後,將無視剩餘的結算進度。
- 此時地圖界面兩側會出現條狀的三角形裝飾(△▽△▽△▽△)。
- 此後每次遊玩結束後,進度結算界面均會變為亂碼[1]。
- 結算後若操作正確,屏幕閃爍白光;若操作錯誤,所在台階閃爍紅光,地圖進度不會推進或縮減。
3. 進入故事模式的搭檔索引頁面,選中慈悲(至高:第八探索者)並長按立繪直到立繪改變,方可繼續推進地圖9-?。
- 需要等到立繪完全變白且有閃爍光暈後,方可鬆手。
- 若不進行此操作而直接遊玩地圖,地圖進度不會推進。
4. 繼續在 地圖9-? 遊玩6次,無需 Track Complete。
- 前3次遊玩並結算後,每次地圖固定推進4格。
- 第3次遊玩並結算後,玩家會停在第28格,慈悲(至高:第八探索者)獎勵前的一個碎裂的台階上。後3次遊玩也會停留在這種台階上。
- 後3次遊玩並結算後,地圖進度不再推進,而地圖本身會發生改變[2]。
- 但是屏幕會正常閃爍白光,表明操作是正確的。
- 第6次遊玩結束後,地圖不再發生改變。
5. 此時慈悲(至高:第八探索者)會再次從玩家可見視野中消失。繼續在地圖9-?遊玩,將改用困難回憶收集條。須遊玩並Track Lost 5次,使地圖進度縮減,直到下撤至地圖底端。
- 此時玩家位於第66格。每次遊玩並結算後,地圖固定下撤13格。
- 若遊玩地圖時 Track Complete,地圖進度不會縮減。
- 下撤過程中,途徑的灰色台階是完好的。
6. 地圖9-? 底端變為一個黑藍色的特殊台階[3],限制曲目為Lament Rain。進入遊玩,將再次改用普通回憶收集條。在曲目結尾會額外出現類似心電圖的「嘀……嘀……」音效,同時Sky Input線的中間位置會出現一條紅色引導線,在其彎折點存在隱形天鍵。跟隨嘀聲的節奏擊打它們後會觸發額外異象,隨後即可進入本曲同難度的譜面。
- 不必擊中全部的隱形天鍵。
- 若未成功進入本曲,異象效果會在曲目即將結束時消失並進入結算界面。結算後台階閃爍紅光,提示操作有誤。
- 結尾的「嘀……嘀……」音效與Designant.曲目中間部分漸快的「滴…滴…滴…」音效一致。
7. 遊玩並結算後,對於已遊玩的Lament Rain之最高難度,本曲對應難度及以下的譜面將解鎖。
- 對於更高難度,解鎖條件將不再隱藏。
異象觸發
成功進入本曲後會以普通回憶收集條開始首次遊玩,遊戲會產生如下一系列遊玩效果:
- 使用視頻動態背景,在約1:30後背景大幅改變,且隨着BPM提高逐漸加速。
- 在第一次遊玩開始時,曲目名稱、曲師均以「???」代替,曲繪也被隱藏。
- 在約1:30處,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道會隱藏。
- 暫停鍵隱藏期間,點擊暫停鍵所在的位置仍然會暫停。
- 在約2:20後隱藏的內容會顯示。
- 慢速段出現的無軌道分界線的「軌道」實際上是視頻動態背景的一部分。
- 遊玩過程中伴隨有類似於Testify異象的邊緣色散效果,但相較於Testify異象較為微弱,僅僅在約1:30較為明顯。
完成遊玩並結算後,曲目解鎖提示字樣顯示為「Ascension Witnessed」(見證-成神)。點擊左下角「繼續」,會進入故事20-7。閱讀故事後遊戲會重新啟動,並更改啟動界面。
- 如果在初次遊玩過程中就觸發Astral Quantization的解鎖條件(即漏擊紅色天鍵不超過五次),則會在20-7播放後直接以普通回憶收集條進入Astral Quantization的遊玩。結算後解鎖Astral Quantization的全部難度譜面和世界模式地圖9-3。之後遊戲會重新啟動,並更改啟動界面。[4]
在擁有洞燭(至高:第八探索者)的前提下,會在主界面揭示洞燭(至高:第八探索者)的本名拉可彌拉(至高:第八探索者),並解禁、激活其技能。若未擁有將什麼也不會發生。
- 故事20-8隨即解鎖。
- 如不立即閱讀故事20-8,則下次遊戲重啟時會自動播放故事20-8
- 故事模式中的慈悲(至高:第八探索者)也會改名為尼爾(至高:第六探索者)
- 洞燭技能未激活(受抑制)時,其名稱仍顯示為洞燭,而慈悲則顯示為「哀寂(至高:第六探索者)」
當玩家購買了Final Verdict曲包,完成了Axiom of the End的全部挑戰並解鎖Testify後,使用封印技能的搭檔哀寂(至高:第六探索者)遊玩此曲目也可以再次進入異象。
- 與解鎖時觸發的完整異象不同的是,此時曲目名稱、曲師名義在約1:30前不會隱藏。
- 在約1:30後,暫停鍵、回憶收集條和分數等大部分UI和軌道仍會隱藏,並在約2:20時重新顯示。
解鎖Astral Quantization前,在非世界模式、非Link Play、未封印搭檔洞燭(至高:第八探索者)的技能的前提下遊玩本曲,會無視搭檔進入異象,並有額外的遊玩效果,詳見該頁面。
曲目定數
Past | Present | Future | Beyond |
---|---|---|---|
7.5 | 9.6 | 10.9 | 11.9 |
遊戲相關
- 本曲曲師Designant與曲名幾乎一致。
- 一位名叫名乗る名が無い(意為「自稱 無名」)的神秘推特用戶自稱為本曲的曲師。
- 該賬號也聲稱曾為maimai供曲,使用的曲師名義也和該供曲曲名保持一致。
- 推測可能為某一曲師或曲師組合的馬甲。
- 根據Juggernaut.的推文,其可能就是本曲的實際作者或其中之一。
- 本曲雖然BPM標註為200,但中途BPM變化極其頻繁,實際BPM為90-350。開頭至慢速段前BPM一直為200,慢速段開始時由200逐漸變為90,再逐漸加到350;第二段副歌開始時由100逐漸加速至200並維持了較長時間,結尾的BPM為150。
- 本曲所有難度的譜面在慢速段(異象中出現白色軌道的部分)的軌道並不會隨着玩家擊中紅藍音弧而左右偏轉,這是為了防止異象演出效果穿幫,即便不開啟異象也是如此。
- 本曲在各方面的難度上均超出了先前絕大多數曲目,在此進行歸納。
- 本曲為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
- Tempestissimo的BYD譜面在v6.0.0的定數調整後具有11.7的定數,但其定級仍為11,並未隨定數修改至11+。
- 本曲BYD譜面擁有高達11.9的定數和2184的物量,數值上均位列全游第二,僅次於Testify的BYD譜面。
- 如果計入Astral Quantization解鎖前的完整異象中的共計118物量的紅色天鍵,則本曲BYD譜面的物量達到了2302,超越了TestifyBYD譜面2221的物量,同時也超越了臨界值(2237)。
- 但實際上紅色天鍵命中情況僅與Astral Quantization的解鎖相關,除了正常顯示判定外,其並不會計入實際物量和分數加成,命中與否也不會對回憶率造成任何影響,因而即便觸發了完整異象,本曲BYD譜面仍然不會出現未PM但分數≥10000000的結算成績 。
- 本曲PRS譜面擁有高達1426的物量,成為了9級譜面和PRS譜面的物量新高,而在本曲更新前的這兩項記錄分別由epitaxy[ETR](1410)和Fracture Ray[PRS](1343)保持。
- 本曲PRS譜面擁有高達9.6的定數,與Arghena[PRS](於v6.0.0後上調至9.6)譜面一併成為了PRS難度的定數新高 。
- 本曲為Arcaea中的首個難度等級為11+的曲目。
- 本曲BYD譜面在末尾出現了縱向超界的天鍵與音弧。
- 本曲BYD難度譜面在發佈後4小時內被玩家BlueDiamond091取得了首個PM成績(PM-36),並於2024/12/01下午5時55分取得了首個完整紅鍵異象PM成績(PM-40)。本曲的首次理論值由玩家sharPexc928在2024/11/25下午2時28分達成[5],用時4天6小時28分鐘。
- 本曲BYD譜面在正式發佈後有過修改,但具體內容僅為補加了四個屬於異象的紅色天鍵,譜面的其他部分並未發生改動。
攻略
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注釋
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