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WELCOME TO BUGAEA
A HARMONY OF INTERNET
AWAITS YOU IN A BUG WORLD
OF IRRESOLVABLE CONFLICT...
這裡用來記錄Arcaea4.0時代往後的bug
歡迎各位來玩!
來自沙盒前綴的感謝紙條: |
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感謝各位參與Bugaea編寫的 截止本次編輯前的69條編輯中,其中26條由N3U貢獻,25條由錦年貢獻 |
NS版的bug |
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* 在v1.0.0c(初始版本)中,遊玩世界模式時,由於沒有體力限制,使用挑戰型角色直接TL有可能效率比常規遊玩還要高,同時還能得到一定的經驗值
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未知版本
4.0
- 若當前登錄的賬號和本地有關Final Verdict的存檔都已經解鎖完畢了Final Verdict和Silent Answer,此時切換至未完整解鎖這兩個曲包的賬號,再切換回來時可能導致Testify與Silent Answer均被重新隱藏的問題,即便在切換前同步了雲端存檔;
- 切換回原有賬號後,點擊「Axiom of the End」界面,無須重新遍歷四個任務流程,可以直接點擊中間Testify的六邊形圖標開始遊玩解禁;
- 解鎖Silent Answer後除了Loveless Dress,Last也會一併解鎖,因而不再需要遊玩Loveless Dress以解鎖Last,但剩餘流程無法省略;
- 其中遊玩Testify以及兩段劇情均能跳過,在點擊開始後退出遊戲清理後台即可,只需要放置兩次Last即可(來源致謝:WYXkk);
- 在不同版本觸發的概率並不相同,v4.0時期觸發概率較高,後期官方對其進行了一定程度的修復,於v5.5.0至v5.8.0間的若干版本觸發的概率疑似增大,後續觸發概率再次降低
- iOS設備在未登錄的情況下,在「網絡」界面關閉動畫結束之前立即點擊「註冊」按鈕。系統同樣會彈出同意服務條款的窗口,此時點擊同意遊戲將崩潰。
- 截至v5.9.0仍未修復
- 某個版本出現了維塔技能Over值加成不生效的bug
- 如果玩家已經完成了Axiom of the End,但仍有剩餘譜面沒有解鎖,玩家將可以直接進入解鎖流程而不需要下載譜面。
- 此時如果進入遊玩譜面階段且未下載譜面,遊戲會因為歌曲文件缺失而閃退。
- 選中未解鎖的隱藏曲目(包括Fracture Ray、Grievous Lady、Tempestissimo、Aegleseeker、Arghena、Magnolia和Axiom of the End里的四首曲目)時,切換搭檔將會自動跳轉到已解鎖曲目。
- 如果是在全部歌曲列表中選中的話,將會跳轉到Sayonara Hatsukoi
- 可能是在切換角色時強制刷新曲目列表這一改動實裝後出現的bug
- 截止v6.2.0仍未修復
5.0
- 選中歌曲後,切換難度,再點擊曲繪切換排行榜,則此時顯示的排行榜會是選中歌曲時對應難度的排行榜。
- 疑似5.4.0版本因ETR難度加入導致的bug
- 在世界模式中,從地圖界面退出回章節界面時迅速點擊右下角的「章節預覽」按鈕,會發現原本顯示在章節兩側的切換箭頭沒有被正確地隱藏。
- 截止v6.2.0仍未修復
- 在世界模式中,在一個賬號上完成一個地圖後,切換為另一個賬號再切回來並點擊世界模式原來「繼續」字樣所在的地方可以進入已完成的地圖
- 若已完成的是普通章的地圖, 則人物出現在最上面的0格台階。遊玩後判定地圖完成並將玩家踢出地圖
- 若已完成的是失落章的地圖,地圖內什麼都不顯示,但是進度可以正常結算且結算完不會將玩家踢出地圖
- 若已完成的是陷落章的地圖,地圖內剩餘進度恆定顯示為0,但是進度可以正常結算且結算完不會將玩家踢出地圖
- 截止v6.1.1仍未修復
- 在Arghena的解鎖過程中,若先前沒有組曲挑戰前三首曲目的遊玩記錄,則挑戰結束後會出現一些特殊現象。
- -若一首曲目在挑戰中通關類型為Track Complete,則挑戰結束後進入選曲界面,可以看到該曲目的通關類型不會顯示,而是一個未填入的空位。
- 分數評級照常顯示。
- 成績可以進入排行榜,而排行榜中通關類型顯示為代表Track Lost的L,但若將曲目按「通關」或「評級」進行分類,這首曲目將歸為「無遊玩記錄」而不是「通關失敗」內。
- 這三首曲目低難度排行榜內有大量Track Lost的高分成績,可能原因就在於此。
- 檔案也不會將此曲計入Clear曲目數量中。
- 若一首曲目在挑戰中通關類型為Full Recall或Pure Memory,則一切照常。
- 截止v6.2.3仍未修復
- -若一首曲目在挑戰中通關類型為Track Complete,則挑戰結束後進入選曲界面,可以看到該曲目的通關類型不會顯示,而是一個未填入的空位。
4.0
- 4.0.0
- 更新後新增的收藏夾功能,在收藏夾中移除全部收藏歌曲後,點擊其他難度後曲包內將沒有任何歌曲,此時點擊隨機按鈕(v4.3.0後為快速翻頁)或在NS版試圖使用方向鍵選擇
不存在的歌曲,遊戲將崩潰。- 移動版已於v4.4.6修復,但NS版至今仍未修復
- 使用任意搭檔遊玩Arcahv會導致其技能失效。
- 部分修改回憶條類型的搭檔仍然可用(例如對立(Grievous Lady))。
- 某個版本後已修復
- 群願的技能有時只能影響背景而無法影響軌道和物件,可能是受到光 & 對立(Reunion)技能的影響。
- 某個版本後已修復
- 可以用Link Play來繞過閱讀VS-8的限制來購買Final Verdict曲包,且服務端不會檢測Black Fate的擁有情況。
- 但是由於沒有對立(Tempest),將無法完成「風暴降臨」挑戰,此時若沒有一個已解鎖歌曲的存檔,玩家將只能遊玩一首歌曲
- 已於v4.4.6修復
- 在進行終末曲挑戰之前遊戲播放PV時,此時進入設置進行偏移率測試,若玩家沒有在截止時間前完成偏移率測試,遊戲將在強制進入譜面後崩潰。
- 此bug疑似與設備有關,不是所有設備都會崩潰
- 更新後新增的收藏夾功能,在收藏夾中移除全部收藏歌曲後,點擊其他難度後曲包內將沒有任何歌曲,此時點擊隨機按鈕(v4.3.0後為快速翻頁)或在NS版試圖使用方向鍵選擇
- 4.0.256
- 雖然以修復bug的名義更新,但是在c版中卻出現了後台進入遊戲時的貼圖錯誤。
4.1
- 4.1.0
- iOS版暫停後點擊退出會播放Track Complete的音效。
- 4.1.6後,bug傳遞到了c版,下個版本已全面修復
- NS版也存在此bug,截至ns v2.0.3仍未修復
- iOS版暫停後點擊退出會播放Track Complete的音效。
- 4.1.6
- Silent Answer曲包及其隸屬曲目被隱藏無法遊玩,γuarδina處於未解鎖狀態無法遊玩。
- 官方發推致歉並於當天上午發布了「修復」bug版本4.1.7
- Silent Answer曲包及其隸屬曲目被隱藏無法遊玩,γuarδina處於未解鎖狀態無法遊玩。
- 4.1.7
- Memory Archive內曲目除γuarδina外恢復至解鎖前狀態並無法遊玩。
- 官方於次日早上在全平台發布了修復bug版本4.1.9
(全面修復了v4.1.6和v4.1.7的bug)
- 官方於次日早上在全平台發布了修復bug版本4.1.9
- Memory Archive內曲目除γuarδina外恢復至解鎖前狀態並無法遊玩。
- 4.1.9
- 下版本更新前夕出現了無法使用殘片解鎖地圖的bug。
4.2
- 4.2.0
- 在登錄狀態下收藏新World Extend中的任意歌曲會導致在曲包選擇界面閃退。
- 已於v4.2.1修復
- 在選擇曲包界面點擊進入任意曲包,可以看到Memory Archive在Extend Archive上的重影。
- 已於v5.5.0修復
- 在登錄狀態下收藏新World Extend中的任意歌曲會導致在曲包選擇界面閃退。
4.3
沒有發現新bug
4.4
- 4.4.0
- 在Beyond章節總覽處打開切換角色界面後,點擊關閉會導致閃退。
- 已於v4.4.2修復
- 密特拉·泰爾塞拉的技能生效時,有步數結算顯示錯誤的bug,該bug可導致中間結果可能會出現負數的情況。
倒着走(實際步數不受影響)
- 在Beyond章節總覽處打開切換角色界面後,點擊關閉會導致閃退。
- 4.4.2
- 此版本加長了Sky Input線的長度,導致進入Tempestissimo的異象時Sky Input錯位。
- 此bug在v4.7.2中已修復,但具體是在哪個版本修的待考證
- 在愚人節Singularity VVVIP的譜面中出現了由trackhide/trackshow導致的軌道分界線的透明度顯示不正確的bug。
- 理論上v4.0.0後就存在此bug,只是一直沒有在遊戲內體現出來
- 此版本加長了Sky Input線的長度,導致進入Tempestissimo的異象時Sky Input錯位。
- 4.4.4
- 在此版本兩首World Extend新增曲目的限時地圖結束後第二天,疑似由於服務端故障返回錯誤格式數據,嘗試登錄會導致遊戲崩潰。
- 4.4.6
- 在Arcaea Online功能更新的前一天晚上,有一段時間排行榜上所有人分數都顯示為一千萬整,之後試圖獲取排行榜成績將導致遊戲崩潰,隨後616緊急維護服務器並修復bug。
4.5
4.6
- 4.6.0
- 在歌曲列表中按名稱排序時,若Magnolia未解鎖,則其曲目排序將始終排在非隱藏歌曲和以問號難度標識的隱藏歌曲之間,而不是和其他問號難度標識的歌曲一起按首字母順序排列。
- 已於v4.6.1修復
- 在歌曲列表中按名稱排序時,若Magnolia未解鎖,則其曲目排序將始終排在非隱藏歌曲和以問號難度標識的隱藏歌曲之間,而不是和其他問號難度標識的歌曲一起按首字母順序排列。
4.7
5.0
- 5.0.0
- 在剛更新時,服務器上下載的Testify譜面是NS版手柄模式的譜面。
- 當天616發現此問題並通過服務器熱更新修復
- 在此版本中,嘗試使用部分較早發布的設備開始遊玩歌曲時會導致遊戲閃退。
- 已於v5.0.1修復
- 在世界模式或故事模式中對洞燭(至高:第八探索者)進行任何操作(只要嘗試顯示「那個深深嵌入Arcaea心臟的名字,你無從知曉」這句話)均會導致遊戲閃退。
- 已於v5.0.5修復
- 在搭檔列表中,從光(Fatalis)或對立(Tempest)切換至洞燭(至高:第八探索者)時,搭檔數值上的裝飾線不會消失。
- 已於v5.0.5修復
- 在故事模式中,若在觀看完16-7之後直接點擊「下一章節」觀看16-8,會導致本應在劇情結束後停止播放的Arghena音頻繼續播放,即便此時去遊玩歌曲也不會使其停止播放。
- 已於v5.0.5修復
- 特定情況下,遊玩歌曲時可能會出現譜面瞬間整體前移或後移的問題。由於音頻不受影響,所以出現此bug必定導致譜面偏移錯位。
- 已於v5.2.0修復
- 在Axiom of the End中解鎖曲目時播放的PV會錯位,目前只有iOS設備遇到此問題的記錄,尚不清楚安卓是否也有相同bug。
- 部分安卓設備在遊玩Arghena時可能會出現閃屏或渲染錯誤等問題,觸發條件似乎與將遊戲掛在後台有關。
- iOS設備也有人遇到過BGA消失的bug,可能在原理上類似
- 在Arghena的異象中,第二次軌道消失後再浮現時,不該有的0/1軌和4/5軌之間的分界線也會一起出現。
- 在世界模式的Beyond章節中結算點擊繼續時,部分不應淡出的UI元素(難度數字的菱形外框等)也被錯誤淡出。
- 高清化時誤刪了char/1l.png,導致獲取光(Fatalis)與光 & 對立(Reunion)過程之間,爬到對立時會閃退。
- 在剛更新時,服務器上下載的Testify譜面是NS版手柄模式的譜面。
- 5.0.1
- 不知為何,v5.0.0中加入的Sky Input線的高清貼圖在此版本中被回退了,或許這與修復bug有關。
5.1
- 5.1.0
- 如果Lasting Eden的顯示狀態被調整為Severed Eden,在退出曲包選擇界面時可以看到Lasting Eden的曲包圖片在Severed Eden上的重影。
- 截至v6.1.1仍未修復
- 如果Lasting Eden的顯示狀態被調整為Severed Eden,在退出曲包選擇界面時可以看到Lasting Eden的曲包圖片在Severed Eden上的重影。
5.2
- 5.2.0
- 未解鎖Last的BYD難度時,以前將完全隱藏BYD難度的按鈕,在該版本中此位置會出現一個紅色的問號。
- 已於v5.3.0修復
- 未解鎖Last的BYD難度時,以前將完全隱藏BYD難度的按鈕,在該版本中此位置會出現一個紅色的問號。
- 5.2.2
- 該版本中616修改了直角蛇陰影的邏輯,但是邏輯存在漏洞:部分(存在bpm0,持續時間0的黑線)譜面在讀取時將會導致遊戲閃退。
- 受到影響無法遊玩的譜面有Aegleseeker(FTR)、Overdead.(BYD)、Bamboo(FTR)、Lucid Traveler(FTR)
- 已於當天下午發布緊急修復版本v5.2.3
- 實際上此版本只要有bpm≤0,持續時間0的arc物件(蛇或黑線)都會導致閃退
- 該特性曾於v5.2.5短暫移除,後於v5.2.6優化後重新加入。
616擱這反覆橫跳呢
- 同時,對直角蛇陰影的修改也錯誤地適用於直角黑線,導致部分譜面當中出現異常陰影。
- 此bug可以在如Callima Karma(開頭和結尾)和ω4(中間段)等譜面中明顯觀察到
- v5.2.5中通過移除直角蛇陰影的方式規避了此bug
- v5.2.6重新加入優化後的直角蛇陰影時,此bug已修復
- 該版本中616修改了直角蛇陰影的邏輯,但是邏輯存在漏洞:部分(存在bpm0,持續時間0的黑線)譜面在讀取時將會導致遊戲閃退。
5.3
- 5.3.0
- 在c版中由於打包錯誤,應用圖標右下角會出現「BETA」字樣
在大部分設備下由於圖標裁剪只會顯示出中間的「ET」- 已於v5.3.1c修復
- 在陷落章中,即使封印搭檔,地圖的特殊加成的計算也會使用搭檔實際數值
- 於更新當天下午通過服務器熱更新修復
- 此版本中由於需要隱藏部分曲目BYD難度的存在而更新了BYD難度隱藏機制。這導致Last | Eternity的BYD難度按鈕在未選擇BYD時始終無法顯示。
- 此時點擊BYD按鈕的空位仍然能夠切換到Last | Eternity,但如果當前曲目列表中沒有其他有BYD難度的曲目的話(比如只收藏一首Last),點擊空位也無法切換過去。
- v5.4.0版本中該bug仍然存在,但點擊空位也可以直接切換到Last | Eternity了。
- 已於v5.4.1修復
- 如果玩家未通過世界模式解鎖過Purple Verse的話,即便購買了Extend Archive並爬完對應曲目的BYD地圖,其BYD難度也不會顯示,且無法解鎖Vicious [ANTi] Heroism的地圖。
- 已於v5.3.1修復
- 在c版中由於打包錯誤,應用圖標右下角會出現「BETA」字樣
5.4
- 5.4.0
- 由於此版本中加入了序號4的新難度Eternal,導致Tempestissimo的BYD難度在嘗試預載異象譜面的時候因為找不到對應譜面而閃退。
- 但Link Play、段位模式和世界模式當中不會嘗試觸發異象,因此這些模式下仍然能正常進入BYD難度
- 已於v5.4.1修復
- 此版本中Memory Archive在曲包界面下方顯示的未解鎖曲目數量不正確,且偶爾會不顯示,成因不明。
- 因為v5.5.0中修改了UI,所以此bug不再出現
- 玩家在遊玩並通過任意ETR難度的譜面後,個人檔案中的歌曲統計難度將會顯示ETR(實為FTR和ETR加起來的所有數據),且此時無法查看其他難度。
- 已於v5.5.0修復
- 由於此版本中加入了序號4的新難度Eternal,導致Tempestissimo的BYD難度在嘗試預載異象譜面的時候因為找不到對應譜面而閃退。
5.5
- 5.5.0
- 此版本中更新的Memory Archive新UI,如果在啟動遊戲後未遊玩過任何歌曲,其底端統計數字會正常顯示當前選擇難度的數值;但遊玩任意歌曲後將不再顯示當前難度,而是固定在上次遊玩的難度
- 精神繼承自5.4.0的類似bug
- 此版本中更新的Memory Archive新UI,如果在啟動遊戲後未遊玩過任何歌曲,其底端統計數字會正常顯示當前選擇難度的數值;但遊玩任意歌曲後將不再顯示當前難度,而是固定在上次遊玩的難度
5.6
- 5.6.0
- 在此版本遊玩Link Play,當房主選擇歌曲之後,全員都將強制遊玩房主在選擇歌曲時選擇的難度。選擇難度的界面操作無效,但在Link Play結算界面會顯示玩家自行選擇的難度。
- 暫時不能確定是5.6版本出現的bug,疑似5.4版本更新ETR難度時就出現了。
- 由於這個bug,玩家可以「偷渡」到尚未解鎖的難度,此時根據房主選擇的難度將會有三種情況。
- 在此版本遊玩Link Play,當房主選擇歌曲之後,全員都將強制遊玩房主在選擇歌曲時選擇的難度。選擇難度的界面操作無效,但在Link Play結算界面會顯示玩家自行選擇的難度。
- 1. 需要本地使用殘片解鎖的譜面
- 遊玩後將立即解鎖本難度
- 2. 需要特殊挑戰解鎖的譜面
- 可以進行遊玩,但是不會解鎖
- 3. 需要世界模式解鎖的BYD難度譜面
- 如果本地沒有此譜面,遊戲將在嘗試讀取BYD譜面時閃退
- 若使用其他賬號下載過譜面,雖然可以遊玩,但是玩家將在結算時觸發官方的「檢測到修改版Arcaea」警告(遊玩未擁有免費曲的BYD難度也會觸發此警告,警告窗口無法關閉只能重啟遊戲)。第二次觸發時將導致玩家被封號!
請自行反思譜面文件的來源
- 已於v5.6.1修復
- 1. 需要本地使用殘片解鎖的譜面
5.7
- 5.7.0
- 在此版本中的選曲界面出現了bug:當玩家在曲包內選擇了一首歌的ETR難度之後,選擇了一首沒有ETR難度的曲目。切換到其他曲包之後再切換回來,會發現當前選擇的曲目變成的本曲包的第一首曲目(具體曲目可能因曲目解鎖情況而定)
- 猜測是在切換回來的時候系統試圖尋找本曲目的ETR難度,由於難度不存在導致觸發了空指針,遊戲會強制初始化選擇的曲目而避免崩潰
- 由於字體原因,在世界模式遊玩結算界面中,「世界加成」文字無法顯示(中/日/韓文均無法顯示)
- 已於v5.7.1修復
- 值得一提的是,ns版世界過載界面也有類似的bug,至今沒有修復
- 在此版本中的選曲界面出現了bug:當玩家在曲包內選擇了一首歌的ETR難度之後,選擇了一首沒有ETR難度的曲目。切換到其他曲包之後再切換回來,會發現當前選擇的曲目變成的本曲包的第一首曲目(具體曲目可能因曲目解鎖情況而定)
5.8
沒有發現新bug
雖然616於2024年7月3日發布了修復了部分Bug的v5.8.1版本,但似乎沒人發現v5.8.0有什麼Bug
5.9
- 5.9.0
- 此版本中,部分系統若解鎖ALTER EGO後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發)會出現強制進入磨難挑戰的bug,但此時時間變為999秒(實際為∞,相當於不限時),曲目限制為三個且始終顯示其「價值」,同時回憶條變為普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不過此時曲目ALTER EGO的回憶條變為困難,依舊可以觸發異象。
- 如果在世界模式中進行結算的話,下一次會變為限制三個「隨機曲目」且其左邊附帶着曲目的價值,但此時點擊則會直接進入曲目而非跳轉到挑戰界面。
- 疑似於更新當日約16點發布的v5.9.1中修復,當日約20點時,未更新至v5.9.1的玩家在遊戲中聯網時會被強制要求更新至最新版本。
- 使用咲彌遊玩已解鎖的ALTER EGO,其技能並不會生效:若是覺醒前的咲彌,不會觸發特殊回憶條;若是覺醒後的咲彌,界面右側並不會顯示判定詳情的面板。
- 已於v5.9.3修復
- 在解鎖ALTER EGO後,若退出登錄當前賬號,並登錄其他並未解鎖該曲目或者未購買曲包Absolute Nihil的賬號,再次登錄時可能會出現已解鎖的難度不正常顯示預覽音頻的情況,同時左上角的難度和曲目列表的卡片也會顯示為未解鎖的「?」。
- 該難度可點擊並正常遊玩,並不會觸發磨難挑戰,但遊玩後該難度仍不會正常顯示,即便是攜帶咲彌遊玩後也會如此。
- 更低難度可能會出現被回鎖的情況,點擊該難度會正常顯示磨難挑戰的頁面,通過後即可正常解鎖。
- 截止v6.0.0仍未修復
- 此版本中,部分系統若解鎖ALTER EGO後再次進行遊玩(不論是否Track Complete,只要進入結算頁面就會觸發)會出現強制進入磨難挑戰的bug,但此時時間變為999秒(實際為∞,相當於不限時),曲目限制為三個且始終顯示其「價值」,同時回憶條變為普通,可以放置至曲目ALTER EGO,不過此時曲目ALTER EGO的回憶條變為困難,依舊可以觸發異象。
5.10
- 5.10.0
- 如果Rotaeno Collaboration的曲包封面被調整為第二封面,在退出曲包選擇界面時可以看到第一封面的圖片在第二封面上的重影。
- 截至v6.1.1仍未修復
- 此版本中Link Play的更新帶來了許多新功能,當房間內兩個人及以上達成Pure Memory或Full Recall成績時會有額外的特效。但是遊戲會在顯示Pure Memory或Full Recall後閃退。
- 已於v5.10.1修復
- 在iOS系統中,Link Play的分享內容存在亂碼,Android系統則不會出現此問題。
- 已於v5.10.1修復
- 如果Rotaeno Collaboration的曲包封面被調整為第二封面,在退出曲包選擇界面時可以看到第一封面的圖片在第二封面上的重影。
- 5.10.1
- 本版本出現了Link Play結算畫面成績顯示錯誤的bug,顯示的疑似是上一首的遊玩結果
- 5.10.2
- 在Link Play的投票界面中,有時顯示玩家選擇曲目的界面部分會錯位。
6.0
- 6.0.0
- 使用封印的光(Fatalis)遊玩Axiom of the End中的曲目,播放PV時並不會播放對應的曲目預覽音頻。
- 已於v6.0.3修復
- 部分玩家VS-8異常回鎖(即使先前已經閱讀過VS-8),此時會提示「請在世界模式找到全新的地圖」。此時使用光(Fracture)或光(Fatalis)再次遊玩Arcahv即可。
- 已於v6.0.1修復
- 新曲Designant.的解鎖過程需要用到世界模式的特殊機制,但可能是判定條件沒寫好,導致在倒爬梯的部分階段沒有展現出預期效果,顯示為沒有爬梯動畫,角色圖標直接到達預定終點。
- v6.0.1中嘗試修復了這個問題,但同時導致正常的世界模式也受到牽連,具體表現為角色圖標與實際行進的位置可能出現錯位、重複,以及「原地踏步」的現象。
- 此bug不影響實際的爬梯效果,只是單純的顯示問題。
- 已於v6.0.3修復
- 在此次大版本的定數調整後,部分曲目出現了定級與定數不符的現象。
- 目前已知的有Tempestissimo(定數為11.7,但定級為11而非11+)、INTERNET YAMERO(定數為9.9,定級為10而非9+)。
- 更新公告稱搭檔彩夢於該版本由限時轉為常駐,但在更新時世界模式中僅在第九章出現了其角色的地圖,其覺醒材料的地圖並未一併出現於常駐地圖中。
- 在2024年11月25日中午12時33分,官方於推特上發布動態提及到,彩夢覺醒材料的地圖也將在第九章中實裝,大約同一時段後遊戲第九章中即出現了該覺醒材料的地圖。
- 在非英文環境下,從當前頁面切換至其他任意界面後,在搭檔列表中選中洞燭(至高:第八探索者)技能後「封印」其技能,封印的文字顯示為英文「Skills and Stats are inactive」而非對應語言下的對應文字。
- 此處的「封印」是指點擊搭檔屬性頁面,而非點擊洞燭特有的位於經驗條中央的按鈕以達到真正的封印。
- 實際上,在選中搭檔列表時,只要不顯示任意搭檔的「「技能」與「能力值」未激活」的封印文字式樣,即可觸發該bug;若顯示過該文字式樣,則後續操作並不會觸發該bug,直至退出搭檔列表。
- 已於v6.0.3修復
- 在選中任意滿級角色後切換至洞燭(至高:第八探索者)的界面時,即使玩家尚未將其升到滿級,等級數字的顏色也將顯示為滿級的黃綠色而非白色。
- 實際上v5.0剛實裝時就是如此,但當時的等級數字完全是擺設,故此問題並不會被視為bug。
- 已於v6.0.3修復
- 在世界模式的Beyond章節中遊玩時,會出現體力異常消耗、閃退的問題。
- 官方於更新當日晚發布了v6.0.1,並在22點的這條動態中宣布該bug已修復,並給予了所有在v6.0.0更新後、v6.0.1更新前上線的玩家6點體力的補償。
- 該補償大約於2024年11月23日凌晨一至兩點發放。
- 在解鎖Designant.的過程中(即在地圖9-?中遊玩時),對立(Tempest)的STEP值與在線和本地重複計算,導致顯示的額外部分加倍,對於已達到等級上限的玩家而言其STEP值顯示上限會由160增加到220,但實際遊玩效果不變。
- 此版本中Axiom of the End加入了和NS版同款的花費殘片解鎖線索機制,其中Pentiment解鎖任務Ⅰ的簡體中文翻譯文本也照搬了NS版中的筆誤,將「通關Infinite Strife,」寫成了「通關Inifinite Strife,」。
- 使用困難收集條角色在世界模式中遊玩時,收集條歸零有概率觸發洞燭(至高:第八探索者)的技能替換收集條而不強制結束遊戲,但當使用的角色是哀寂(至高:第六探索者)、依莉絲(夏日)、伊莎貝爾或希爾時,觸發洞燭技能會導致遊戲閃退。
- 實際是因為初始化HPBar時邏輯有問題,使用這些角色的技能會導致遊戲跳過洞燭回憶收集條貼圖的載入。
- 已於v6.0.5修復
- 世界模式地圖中,若當前正位於或已完成除Beyond章節場景以外的任一場景獎勵地圖,則在界面中該地圖「COMPLETE」或「CURRENT」的貼圖會顯示錯位。
- 在世界模式中使用對立遊玩Axium Crisis時,若在開頭觸發洞燭(至高:第八探索者)的技能被侵入,且回憶率滿足異象觸發條件,則仍會觸發異象,但由於此時使用的是侵襲收集條,而譜面錯位難以反應,故大概率會Track Lost,隨即遊戲閃退。
- 在6.0版本後更新的故事模式中,打開劇情相關搭檔列表,在選中忘卻後再選擇其他搭檔,若該搭檔劇情進程中的第二篇故事已解鎖,則第二篇故事的入口處會錯誤疊加顯示「18-x」的字樣(即忘卻的第二篇個人故事,具體x顯示為哪一個取決於當前玩家解鎖進度),直至退出搭檔列表。
- 類似地,若反覆切換選中多個有第二篇故事的角色,圖標底下的黑色陰影會疊加變深,直至退出搭檔列表。
- 均已於v6.1.0修復
- 在世界模式中遊玩時,如果被洞燭(至高:第八探索者)的技能被侵入將會在開局前提示,但是原角色如果有技能但尚未解鎖(如未覺醒的紅、未達到8級的露娜 & 美亞等)則被入侵時則不會出現提示。
- 截止v6.2.5仍未修復
- 使用封印的光(Fatalis)遊玩Axiom of the End中的曲目,播放PV時並不會播放對應的曲目預覽音頻。
6.1
- 6.1.0
- 曲目DA'AT -The First Seeker of Souls-的PRS難度的解鎖條件中,誤把「通關Ignition[PRS]」寫為了「通關Ignition[FTR]」。
- 已於v6.1.1修復
- 曲目DA'AT -The First Seeker of Souls-的PRS難度的解鎖條件中,誤把「通關Ignition[PRS]」寫為了「通關Ignition[FTR]」。
- 6.1.1
- v6.1.1版本更新後,部分Arcaea玩家(尤其是國內下載c版安裝包進行更新的玩家)在使用在線功能時(包括登錄、在世界模式中遊玩、消費記憶源點、上傳成績等)有極大概率觸發「發生未知錯誤」的提示,並且難以進行下一步操作。
- 在過去,「發生未知錯誤」的提示常見於本地和服務器數據不一致。
- 若IOS用戶在蘋果商店通過下載補丁將v6.1.0熱更新至v6.1.1,則不會出現該現象;v6.1.0也不會出現此情況。
- 從2024年12月27日約中午12時開始,該現象進一步加劇,部分安裝了v6.1.1c的玩家甚至無法登錄自己的Arcaea賬號。
- 後於2024年12月28日約凌晨0時後,安裝了v6.1.1c的玩家可以正常使用在線功能而不觸發上述錯誤提示,可視為基本修復(在此之後並未提供修復bug的新版本,可能該現象為服務器問題所致)。
- 在2025年1月16日19時35分左右,616不小心將尚未更新的第八章場景地圖提前放出,並於19時45分左右移除了地圖。
- v6.1.1版本更新後,部分Arcaea玩家(尤其是國內下載c版安裝包進行更新的玩家)在使用在線功能時(包括登錄、在世界模式中遊玩、消費記憶源點、上傳成績等)有極大概率觸發「發生未知錯誤」的提示,並且難以進行下一步操作。
6.2
- 6.2.0
- 6.2.1
- 大約從更新當日16點起,通過下載c版安裝包進行更新的玩家開始無法登錄遊戲,嘗試登錄會提示「你來的真早!當前Arcaea新版本正在準備發布 請稍等幾分鐘」。
- 若IOS用戶在蘋果商店通過下載補丁將v6.2.0熱更新至v6.2.1,則不會出現該現象;v6.2.0也不會出現此情況。
- 已於次日12點左右修復
- 大約從更新當日16點起,通過下載c版安裝包進行更新的玩家開始無法登錄遊戲,嘗試登錄會提示「你來的真早!當前Arcaea新版本正在準備發布 請稍等幾分鐘」。
6.3
- 6.3.0
- 在解鎖Designant.時若尚未持有洞燭(至高:第八探索者),則此後在Arghena異象完成獲取本搭檔後直接打開搭檔列表會發現本搭檔真名已顯示,且搭檔類型標註為平衡型,三個數值均為-1,技能欄顯示為-(即無技能),等級也顯示為1,且抑制按鈕也已經出現。
- 初步推測本bug應該在6.0就有了,但是6.3.0才實測出來。
- 在解鎖Designant.時若尚未持有洞燭(至高:第八探索者),則此後在Arghena異象完成獲取本搭檔後直接打開搭檔列表會發現本搭檔真名已顯示,且搭檔類型標註為平衡型,三個數值均為-1,技能欄顯示為-(即無技能),等級也顯示為1,且抑制按鈕也已經出現。