拉格兰:修订间差异

删除248字节 、​ 2021年5月13日 (星期四)
→‎技能:​ 补充正式解禁前技能显示
第30行: 第30行:
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
* 具体效果是将游戏界面右上角的分数更改为技能描述的差值和离分数最近的评级,同时分数栏名称变为“Pace”。
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中:
** 初始评级为“PM”(即Pure Memory,等价于10000000分,详见[[机制#计分方式|计分方式相关内容]]),初始分数为+0。在游玩过程中:
***  未出现Far或Lost则评级保持PM ,分数 显示 当前的大Pure
***  当仅有小P判定时 ,分数 以EX+ 基准,每个小P加分为 1000000 / 总Note
****  由于分数向下取整与算法问题,只 出现 小Pure时大概率会将当前表现归为EX+评级 此时的显示分数不再具 参考价值,再打出一个或多个大Pure 可能再次恢复PM评级。
***  出现 了大P判定 但是没 产生Far和Lost
***  出现Far或Lost则根据玩家的表现推测并显示EX+~C评级, 分数 显示 当前实际 数与当前note进度下达成推测评级的 数期望的差值(即 前实际 分数-评级 分数* 已判定的note数/ 谱面总note )。
**** 分数 以PM 基准,每个大P加 为1,小P不加
***  整个过程可以理解 从10000000分开始降低(或提升)到最终成绩后被技能转换显示的结果。
***  产生了Far和Lost时:
**  仅影响游戏当中的 数显示,结算界面显示的分数 通常 数。
****  分数 以C为基准,每个:
***** Lost扣 为 8600000 / 总Note
***** Far扣分为 3600000 / 总Note
*****  小P加分 1400000 / 总Note数
*****  大P加 分为 小P加  + 1
<!--作者:8岁时光
https://www.bilibili.com/read/cv11259810-->
* 本质为视觉系技能。
* 本质为视觉系技能。


2,517

个编辑