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Fallenleaves960(讨论 | 贡献) 标签:移动版编辑 移动版网页编辑 |
小 (→历史回溯法(choka法): 说明了r30保持谱面种类数的特点,同时标注了choka法过时信息。) |
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第6行: | 第6行: | ||
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度)。 | *best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度)。 | ||
*recent30 | *recent30 是较近30 次 的 曲目游玩成绩,按照时间顺序排列,其 中取10 次 不同谱面的 最高的成绩作为top | ||
**上传一次成绩后,更迭分两种情况: | **上传一次成绩后,更迭分两种情况: | ||
***分数小于EX直接写入末尾,recent最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent | ***分数小于EX直接写入末尾,recent最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent | ||
***分数大于等于EX或者困难模 | ***分数大于等于EX或者困难模 式Track Lost ,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ||
**虽然v3.0以后Recent的成绩 | **虽然v3.0以后Recent的成绩 计算时去除了相同谱面 成绩 的影响 ,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | ||
**v3.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | |||
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同 | **这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同 | ||
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ||
第67行: | 第68行: | ||
====历史回溯法(choka法)==== | ====历史回溯法(choka法)==== | ||
'''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。''' | |||
原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | 原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | ||
#首先,建一个新账户 | #首先,建一个新账户 | ||
#打三遍同一个谱面,'''尽量控分在950w''',此时当前ptt应当为 | #打三遍同一个谱面,'''尽量控分在950w''',此时当前ptt应当为 | ||
#'''ptt=( | #'''ptt=(recent 成绩总和+best成绩总和)/40''' | ||
#根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10''' 即得到定数=当前ptt*10 | #根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10''' 即得到定数=当前ptt*10 | ||
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