潜力值:修订间差异

删除51字节 、​ 2020年10月22日 (星期四)
无编辑摘要
无编辑摘要
第9行: 第9行:
***分数大于等于EX或者困难模式Track Lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
***分数大于等于EX或者困难模式Track Lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
**虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面
**虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面
**v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面 种类不足10种 ,则保持 种类 数不降低)。
**v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的 不同 谱面 数量小于10 ,则保持 不同谱面 不降低)。
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的Track Lost,与EX效果相同
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的Track Lost,与EX效果相同
***[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy'''
***[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy'''
第771行: 第771行:


*本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant Fandom WIKI]
*本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant Fandom WIKI]
{{hide| 标题= 历史回溯法(choka法)
{{hide|历史回溯法(choka法)
| 内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''
|'''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''


 原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数
 原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数
第781行: 第781行:
#根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10'''  即得到定数=当前ptt*10
#根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10'''  即得到定数=当前ptt*10


*优点: 只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。
*优点 只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。
*缺点: 每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限; 对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且 要打至少4遍),需要控分 ,难度过高。}}
*缺点 每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限; 控分 打至少4遍,难度过高。}}
{{hide| 标题=STEP法(robert法)
{{hide|STEP法(robert法)
| 内容= 原理:[[World模式]]的STEP值与单次成绩ptt成绩有关
|原理:[[World模式]]的STEP值与单次成绩ptt成绩有关


 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
第791行: 第791行:




 初始STEP值误差 大,可以通过 人物 扩大STEP
 初始STEP值误差 大,可以通过 使用[[搭档]] 减少总STEP 的百分比误差


'''STEP最小值= max(加成后STEP值 / (人物STEP数值/50), 初始STEP值)'''
'''STEP最小值= max(加成后STEP值 / (人物STEP数值/50), 初始STEP值)'''
第817行: 第817行:
 优点:一次算出,精度最高
 优点:一次算出,精度最高


 缺点 :1.8.1后 只能查到最近游玩成绩对应ptt}}
 缺点 只能查到最近游玩成绩对应ptt}}
==研究过程与验证==
==研究过程与验证==


第859行: 第859行:
*关于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明可参照[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。
*关于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明可参照[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。


*recent部分规律探寻[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
*recent部分规律探寻 [[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]


==备注==
==备注==
2,517

个编辑