潜力值:修订间差异

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 所以说,单次成绩ptt为0的通式为
 所以说,单次成绩ptt为0的通式为


'''分数 = 9,500,000 - 定数 * 300,000'''
'''分数 9,500,000 - 定数 × 300,000'''




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|[[#1f1e33]]||10.9||9.2||5.5
|[[#1f1e33|#1f1e33]]||10.9||9.2||5.5
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|[[Axium Crisis]]||10.9||8.5||5.5
|[[Axium Crisis]]||10.9||8.5||5.5
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|[[carmine:scythe]]||9.6||7.5||4.0
|[[carmine:scythe]]||9.6||7.5||4.0
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|[[Amygdata]]||9.6||7.5||4.0
|[[amygdata]]||9.6||7.5||4.0
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|[[Vindication]]||9.6||6.5||4.0
|[[Vindication]]||9.6||6.5||4.0
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*缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且要打至少4遍),需要控分,难度过高。}}
*缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;对普通玩家而言本方法只能用于估测(并且要打至少4遍),需要控分,难度过高。}}
{{hide|标题=STEP法(robert法)
{{hide|标题=STEP法(robert法)
|内容=原理: 并且world 的STEP值与单次成绩ptt成绩有关
|内容=原理:[[World模式]] 的STEP值与单次成绩ptt成绩有关


 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
第464行: 第464行:
''1.7.0更新后,采取play+加成可以进一步缩小误差''
''1.7.0更新后,采取play+加成可以进一步缩小误差''


''STEP最小值= max(加成后STEP值 / ((人物STEP数值/50)*play+加成), 初始STEP值)''
''STEP最小值= max(加成后STEP值 / ((人物STEP数值/50)×play+加成), 初始STEP值)''


''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)*play+加成), 初始STEP值 + 0.1)''
''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)×play+加成), 初始STEP值 + 0.1)''




 优点:一次算出,无需新注册号,无需控分
 优点:一次算出,无需新注册号,无需控分


 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够( 高0.2)}}
 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够 高±0.2 }}


==研究过程与验证==
==研究过程与验证==
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 很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于recent为0即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。
 很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于recent为0即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。


*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]发现了Xecus的机器人可以查 询Arc返回 的ptt后,联系了页面编辑者[[用户:Vanitas|Vanitas]]和RichadoWonosas进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]发现了Xecus的机器人可以查 询单次游玩 的ptt后,联系了页面编辑者[[用户:Vanitas|Vanitas]]和RichadoWonosas进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
 一些定数勘误有【FTR】[[Fracture Ray]] 11.2→11.1  [[The Message]] 9.8→9.7  [[Sulfur]] 9.9→9.8  【PRS】[[Grievous Lady]] 9.2→9.1等
 一些定数勘误有【FTR】[[Fracture Ray]] 11.2→11.1  [[The Message]] 9.8→9.7  [[Sulfur]] 9.9→9.8  【PRS】[[Grievous Lady]] 9.2→9.1等 (均为v3.0.0之前的定数)


*关 于3.0 版本 之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明可参照RichadoWonosas的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。
*关 于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明可参照RichadoWonosas的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。


*recent部分规律探寻[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
*recent部分规律探寻[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
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