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Potential系统于v1.1加入,是衡量玩家水平的标准之一,同时也是[[解歌系统#Potential解歌系统|Potential解歌系统]]等机制的基础。
Potential系统于v1.1加入,是衡量玩家水平的标准之一,同时也是[[解歌系统#Potential解歌系统|Potential解歌系统]]等机制的基础。
==Potential组成==
==Potential组成==
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|[[Dantalion]]||10.8||8.2||5.0
|[[Dantalion]]||10.8||8.2||5.0
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|[[ω4]]||10.8||7.5||3.5
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|[[Misdeed -la bonté de Dieu et l'origine du mal-]]||10.8||8.5||5.5
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|[[Halcyon]]||10.7||8.2||5.5
|[[Halcyon]]||10.7||8.2||5.5
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|[[Singularity]]||10.7||7.5||4.5
|[[Singularity]]||10.7||7.5||4.5
|-
|[[AMAZING MIGHTYYYY!!!!]]||10.7||7.5||4.5
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|[[Tiferet]]||10.6||7.5||4.5
|[[Tiferet]]||10.6||7.5||4.5
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|[[Climax]]||10.6||7.5||4.5
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|-
|[[GLORY:ROAD]]||10.6||7.0||4.5
|[[GLORY:ROAD]]||10.6||7.0||4.5
第136行: 第145行:
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|-
|[[Ikazuchi]]||10.5||7.5||3.5
|[[Ikazuchi]]||10.5||7.5||3.5
|-
|[[Last Celebration]]||10.5||6.5||3.5
|-
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|[[Garakuta Doll Play]]||10.4||6.5||4.5
|[[Garakuta Doll Play]]||10.4||6.5||4.5
第144行: 第155行:
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|[[To: Alice Liddell]]||10.4||7.0||4.0
|[[To: Alice Liddell]]||10.4||7.0||4.0
|-
|[[Viyella's Tears]]||10.4||7.0||4.0
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|[[AttraqtiA]]||10.4||7.5||4.0
|-
|-
|[[Ether Strike]]||10.3||8.3||5.5
|[[Ether Strike]]||10.3||8.3||5.5
第162行: 第177行:
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|-
|[[PRAGMATISM]]||10.1||8.6||4.5
|[[PRAGMATISM]]||10.1||8.6||4.5
|-
|[[Malicious Mischance]]||10.1||7.5||4.0
|-
|-
|[[trappola bewitching]]||10.0||6.0||3.0
|[[trappola bewitching]]||10.0||6.0||3.0
第174行: 第191行:
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|-
|[[Xanatos]]||10.0||7.5||4.0
|[[Xanatos]]||10.0||7.5||4.0
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|[[Oshama Scramble!]]||10.0||6.5||3.5
|-
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第189行: 第208行:
|-
|-
|[[Antagonism]]||9.9||7.5||4.5
|[[Antagonism]]||9.9||7.5||4.5
|-
|[[7thSense]]||9.9||7.5||3.0
|-
|-
|[[Heavenly caress]]||9.8||7.5||3.5
|[[Heavenly caress]]||9.8||7.5||3.5
第239行: 第260行:
|-
|-
|[[Heart Jackin']]||9.7||5.5||3.0
|[[Heart Jackin']]||9.7||5.5||3.0
|-
|[[Dazzle hop]]||9.7||6.0||3.5
|-
|-


第302行: 第325行:
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|-
|[[Teriqma]]||9.4||6.5||3.0
|[[Teriqma]]||9.4||6.5||3.0
|-
|[[Lazy Addiction]]||9.4||6.0||2.5
|-
|-
|[[Feels So Right feat. Renko]]||9.3||6.5||3.5
|[[Feels So Right feat. Renko]]||9.3||6.5||3.5
第316行: 第341行:
|-
|-
|[[Ignotus]]||9.3||6.5||3.5
|[[Ignotus]]||9.3||6.5||3.5
|-
|[[Glow]]||9.3||7.5||4.0
|-
|-
|[[Anökumene]]||9.2||6.5||2.5
|[[Anökumene]]||9.2||6.5||2.5
第416行: 第443行:
|[[Rabbit In The Black Room]]||8.4||5.5||2.5
|[[Rabbit In The Black Room]]||8.4||5.5||2.5
|-
|-
|[[Moonheart]]||8.4||5.5||2.5
|[[Moonheart]]||8.4||5.5||2.5||9.6
|-
|-
|[[Eccentric Tale]]||8.4||5.5||2.0
|[[Eccentric Tale]]||8.4||5.5||2.0
第437行: 第464行:
|-
|-
|[[Bookmaker (2D Version)]]||8.3||6.5||4.5
|[[Bookmaker (2D Version)]]||8.3||6.5||4.5
|-
|[[April showers]]||8.3||5.5||2.0
|-
|-
|[[Genesis]]||8.2||5.5||2.0
|[[Genesis]]||8.2||5.5||2.0
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|}
|}


*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.3.0)理论上能达到的最高ptt值为12.75 <!-- 理论值12.755 ,b30地板12.2-->
*结合数据可以计算出,截至目前版本(V3.5.0)理论上能达到的最高ptt值为12.80 <!-- 理论值12.8075 ,b30地板12.4-->
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5000 ,b30地板11.0 -->
**而在不充值(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包(假设所有曲目全部获得)的数据计算)的情况下,这个值是11.50 <!-- 理论值11.5075 ,b30地板11.0 -->
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" style="text-align:center"
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 此机制的存在可以充分解释为何h1r、higllus等人为何在最后集体刷全难度理论值时并不会因为recent记录一些交替而导致掉分,因为在EX后的记录如果成绩太低并不会写入recent。
 此机制的存在可以充分解释为何h1r、higllus等人为何在最后集体刷全难度理论值时并不会因为recent记录一些交替而导致掉分,因为在EX后的记录如果成绩太低并不会写入recent。
 至于掉分的情况的论证则很简单,五月初 爬梯子 只打[[Blaster]]连续15次不足EX就突然被扣了0.02,五月二十日[[conflict]]推分掉ptt截图在推特可见
 至于掉分的情况的论证则很简单,五月初 游玩地图 只打[[Blaster]]连续15次不足EX就突然被扣了0.02,五月二十日[[conflict]]推分掉ptt截图在推特可见
 对于爬分玩家而言,此机制的存在相对避免了了断网保分的极端措施,EX之上即可获得保险}}
 对于爬分玩家而言,此机制的存在相对避免了了断网保分的极端措施,EX之上即可获得保险}}


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