潜力值:修订间差异

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===测定方法===
  于单 定数的 潜力值 机制 的研究与验证过程,详见[[潜力值/ 测定方法]]页面。
 
*本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant Fandom WIKI]
{{hide|历史回溯法(choka法)
|内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''
 
  原理:30best+10recent,AA时单次成绩潜力值等 定数
 
#首先,建一个新账户
#打三遍同一个谱面,'''尽量控分在950w''',此时当前ptt应当为
#'''ptt=(recent成绩总和+best成绩总和)/40'''
#根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10'''  即得到定数=当前ptt*10
 
*优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。
*缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;需要控分打至少4遍,难度过高。}}
{{hide|STEP法(robert法)
|内容=原理:[[世界模式]]的STEP值与 次成绩ptt成绩有关
 
如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
 
'''定数=(9,500,000 - (分数 - ((初始STEP值-2.5) / 0.004473062)^2)) / 300,000'''<br>或者<br>'''STEP值= 2.5 +2.45√游玩 定数'''
 
 
初始STEP值误差较大,可以通过使用[[搭档]]来减少总STEP值 百分比误差
 
'''STEP最小值= max(加成后STEP值 / (人物STEP数值/50), 初始STEP值)'''
 
'''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)'''
 
 
''需要指出的是,这个算法并未考虑STEP数值也是浮点数,也有误差''
 
 
''1.7.0更新后,采取play+加成可以进一步缩小误差''
 
''STEP最小值= max(加成后STEP值 / ((人物STEP数值/50)&times;play+加成), 初始STEP值)''
 
''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)&times;play+加成), 初始STEP值 + 0.1)''
 
 
优点:一次算出,无需新注册号,无需控分
 
缺点:受World体力限制, 数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)}}
{{hide|数据回溯 (Xecus法)|原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据
 
通过访问api来获得最近分数'''以及对应潜力值''',由公式反推获得定数
 
优点:一次算出,精度最高
 
缺点:只能查到最近游玩成绩对应潜力值}}
 
关于 潜力值的研究与验证过程,详见[[潜力值/ 研究过程与验证]]页面。


==注释==
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