潜力值:修订间差异

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::{{可能过时|有理由认为recent的记录出入与是否得到EX评级有关。}}
::{{可能过时|有理由认为recent的记录出入与是否得到EX评级有关。}}
{{hide|标题=[[用户:Vanitas|Vanitas]]的掉分实证推论过程
{{hide|标题=[[用户:Vanitas|Vanitas]]的掉分实证推论过程
|内容=先放置清空recent(结算根据是:当前ptt=30个best总成绩之和/40,说明recent总和为0。)
|内容=先放置清空recent(结算根据是:当前ptt=30个best总成绩之和÷40,说明recent总和为0。)
24次FTR EX(无PM)外加高定数曲目5次AA和1次标记项目,且计入ptt计算的10次recent得分(含AA项)偏差值在±0.4以内,
24次FTR EX(无PM)外加高定数曲目5次AA和1次标记项目,且计入ptt计算的10次recent得分(含AA项)偏差值在±0.4以内,
 再持续获得30 次PST/PRS的EX+FR时,ptt始终保持keep,下一步即第31次完成标记项目([[SOUNDWiTCH]] FTR半放置等效得分8.4,小于上一步最后成绩得分[[Sheriruth]] PRS(9.7))
 再持续获得30 次低定数PST/PRS的EX + FR时,ptt始终保持keep,下一步即第31次完成标记项目 [[SOUNDWiTCH]] FTR半放置等效得分8.4,小于上一步最后成绩得分[[Sheriruth]] PRS(9.7) 同时成绩严格小于前30pc任意一次;
同时成绩严格小于前30pc任意一 次;
此操作过后立即开始30次放置掉分,结果显示在前20次放置中ptt整体减分有0.05,主要减分阶段在最后10 次;


 结果以及分析结论
此操作过后立即开始30次放置掉分,结果显示在前20次放置中ptt整体变化为-0.05,主要减分阶段在最后10次;
 标记项目得分8.4的成绩在最后 被去除(-0.21), 9.8
 
 说明10项最高recent记录并不会被最后整理至写出队列尾部,而是依旧保持 日期 顺序。(否则前20次不会掉分)
 结果以及分析结论
 
 标记项目得分8.4的成绩在最后-0.21
 
  前20次会掉分 说明10项最高recent记录并不会被最后整理至写出队列尾部,而是依旧保持 时间 顺序。


 最后10次任一减分对应单曲成绩(-0.27±0.01)均大于上一步所达成的全部次难度成绩
 最后10次任一减分对应单曲成绩(-0.27±0.01)均大于上一步所达成的全部次难度成绩
 由此可知PST/PRS EX的任何记录没有写入到recent。
 由此可知PST/PRS EX的任何记录没有写入到recent。


 推论是:对于任何EX评级的成绩,如果将其写入recent队列会导致ptt下降,则该成绩并不会写入队列,而是直接舍弃,故将其称为“'''EX成绩写入保护'''”。
 推论是:对于任何EX评级的成绩,如果将其写入recent队列会导致ptt下降,则该成绩并不会写入队列,而是直接舍弃,故将其称为“'''EX成绩写入保护'''”。【并不是一度认为的EX recent成绩一定会被保留的观点】
【并不是一度认为的EX recent成绩一定会被保留的观点】
 
此机制的存在可以充分解释为何h1r、higllus等人为何在刷全难度理论值时并不会因为recent记录一些交替而导致掉分,因为在EX后的记录如果成绩太低并不会写入recent。


此机制的存在可以充分解释为何h1r、higllus等人为何在最后集体刷全难度理论值时并不会因为recent记录一些交替而导致掉分,因为在EX后的记录如果成绩太低并不会写入recent。
 对于爬分玩家而言,此机制的存在避免了断网保分的极端措施,EX之上即可获得保险}}
至于掉分的情况的论证则很简单,五月初游玩地图只打[[Blaster]]连续15次不足EX就突然被扣了0.02,五月二十日[[conflict]]推分掉ptt截图在推特可见
 对于爬分玩家而言,此机制的存在 相对 避免 了断网保分的极端措施,EX之上即可获得保险}}


*PM保护机制证伪说明(2018.06.29):由[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的掉分个人证明,其ptt在recent为0的情况下为8.80,等效为11.73平均分。
*PM保护机制证伪说明(2018.06.29):由[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的掉分个人证明,其ptt在recent为0的情况下为8.80,等效为11.73平均分。
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{{Reflist|list=
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* [https://tieba.baidu.com/p/5694731425 涉及到JPwiki的数据]
* [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki:Potential研究所]
* [https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential JPwiki 原页面 :Potential研究所]
}}
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== 外部链接 ==
== 外部链接 ==
*recent部分规律探寻:[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
*[[用户:Blurring Shadow|Blurring Shadow]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]
*关于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明 可参照[[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。
*关于v3.0.0之前9,800,000 - 9,949,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以下的PTT增长率的比值)为0.75的证明 [[User:RichadoWonosas|RichadoWonasas]]的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。


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[[分类:含有目前游戏版本号的页面]]
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