潜力值:修订间差异

添加57字节 、​ 2022年2月28日 (星期一)
先修一下,ns还没修
无编辑摘要
(先修一下,ns还没修)
第45行: 第45行:
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。
**这部分的变动是玩家潜力值下降的主要原因。


*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V3.12)理论上能达到的最高潜力值为12.88,<!-- 天花板13.5 ,地板12.5 ;-->
*结合数据可以计算出,截至移动端目前版本(V3.12)理论上能达到的最高潜力值为12.88,<!-- 理论值12.8775(最高12.88可能是由于未被修复的ptt bug) ,地板12.6 ;-->
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V3.12是11.71<!-- 理论值11.7175,b30地板11.3 -->
**而在不使用记忆源点购入任何曲包及单曲(即仅使用[[Arcaea]]和[[World Extend]]曲包的数据计算,假设所有曲目全部获得)的情况下,这个值在V3.12是11.71<!-- 理论值11.7175,b30地板11.3 -->
*截至NS版目前版本(V1.2.0),理论上能达到的最高潜力值为12.67。 <!-- 理论值12.7350,b30地板12.1-->
*截至NS版目前版本(V1.2.0),理论上能达到的最高潜力值为12.67。 <!-- 理论值12.7350,b30地板12.1-->
604

个编辑