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潜力值:修订间差异

添加320字节 、​ 2019年3月9日 (星期六)
(成绩分数段写法改动)
→‎曲包定数平均值:​ average
(未显示5个用户的10个中间版本)
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以下是根据JPwiki的研究报告的FANDOM wiki英文翻译文字进行的算法解析。
==Potential组成==
==Potential组成==


每个人的ptt 由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个产生于30个recent成绩中的top成绩。
ptt 由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个产生于30个recent成绩中的top成绩。


*best成绩就 你自开始打以来打得 的30个成绩,中间没有相同的谱面出现。
*best30 所有谱面中 的30个成绩,中间没有相同的谱面出现 (可以是同一首歌)


*recent成绩是取最近30 次游玩,并且按照时间顺序排列,其中10次最 的成绩作为top
*recent30是30 次游玩 成绩 ,并且按照时间顺序排列,其中10次最 的成绩作为top
**上传一次成绩后,更迭分两种情况:
**上传一次成绩后,更迭分两种情况:
***分数小于EX直接写入末尾 最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent
***分数小于EX直接写入末尾 ,recent 最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s>
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s>
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| ≥ 9,800,000 且 < 9,950,000 || 定数+1+(分数 - 9,800,000)/400,000
| ≥ 9,800,000 且 < 9,950,000 || 定数+1+(分数 - 9,800,000)/400,000
|-
|-
| 9,800,000 || 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)
| < 9,800,000 || 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)
|}
|}


第94行: 第92行:


====STEP法(robert法)====
====STEP法(robert法)====
原理:并且world的STEP值与单次成绩ptt成绩有关
 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5


第124行: 第124行:
 原理:使用了lowiro得api,返回的是精确数据
 原理:使用了lowiro得api,返回的是精确数据


 通过[https://lab.zl-studio.cn/potential/search.html Arcaea资料查询]来获得最近分数'''以及对应ptt'''
 通过[https://lab.zl-studio.cn/ArcSearch/ Arcaea资料查询]来获得最近分数'''以及对应ptt'''


 由公式反推获得定数
 由公式反推获得定数
第132行: 第132行:


 缺点:1.8.1后只能算最近游玩的。'''频繁切换''',<s>玩游戏不就是图个乐嘛</s>
 缺点:1.8.1后只能算最近游玩的。'''频繁切换''',<s>玩游戏不就是图个乐嘛</s>


===现阶段定数===
===现阶段定数===
第144行: 第143行:




* 所有谱面定数
==== 所有谱面定数====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
|-
|-
第266行: 第265行:
|-
|-
| [[Phantasia]] || 9.2 || 5.5 || 4.0
| [[Phantasia]] || 9.2 || 5.5 || 4.0
|-
| [[Libertas]] || 9.2 || 5.5 || 3.5
|-
|-
| [[Strongholds]] || 9.1 || 5.0 || 2.5
| [[Strongholds]] || 9.1 || 5.0 || 2.5
第326行: 第327行:
|-
|-
| [[Genesis]] || 8.4 || 5.5 || 2.0
| [[Genesis]] || 8.4 || 5.5 || 2.0
|-
| [[Solitary Dream]] || 8.4 || 7.2 || 4.0
|-
|-
| [[Lucifer]] || 8.3 || 5.5 || 3.5
| [[Lucifer]] || 8.3 || 5.5 || 3.5
第372行: 第375行:
|}
|}


 
==== 曲包定数平均值====
* 曲包定数平均值
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
!曲包
!曲包
第381行: 第383行:
|-
|-
|[[Memory Archive]]
|[[Memory Archive]]
|9.56
|9.54
|7.00
|6.92
|3.44
|3.44
|-
|-
|[[Eternal Core]]
|[[Eternal Core]]
|9.00
|8.93
|6.69
|6.74
|3.38
|3.94
|-
|-
|[[Crimson Solace]]
|[[Crimson Solace]]
第446行: 第448行:
|-
|-
|'''全游总计'''
|'''全游总计'''
|9.13
|9.12
|6.35
|6.35
|3.23
|3.23
|}
|}
==研究过程与验证==
*根据JPwiki Arcaea的FANDOM wiki中[https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential Potential页面的算法],
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptt由recent30中的top10和best30构成




==研究过程与验证==
*EX保护机制
*EX保护机制


第492行: 第497行:


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于0 recent即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于0 recent即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。


*@Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询Arc返回的ptt后,<s>成立了potential研究组</s>联系了页面编辑者@Vanitas和RichadoWonosas进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
*@Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询Arc返回的ptt后,<s>成立了potential研究组</s>联系了页面编辑者@Vanitas和RichadoWonosas进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一些定数勘误有【ftr】Fracture Ray 11.2→11.1  The Message 9.8→9.7  Sulfur 9.9→9.8  【prs】Grievous Lady 9.2→9.1等
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一些定数勘误有【ftr】Fracture Ray 11.2→11.1  The Message 9.8→9.7  Sulfur 9.9→9.8  【prs】Grievous Lady 9.2→9.1等


*recent部分规律探寻[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]@Blurring Shadow
*recent部分规律探寻[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]@Blurring Shadow
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