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clarify the words
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(clarify the words)
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第1行: 第1行:
以下是根据JPwiki的研究报告的FANDOM wiki英文翻译文字进行的算法解析。
==Potential组成==
==Potential组成==


每个人的ptt 由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个产生于30个recent成绩中的top成绩。
ptt 由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩和10个产生于30个recent成绩中的top成绩。


*best成绩就 你自开始打以来打得 的30个成绩,中间没有相同的谱面出现。
*best30 所有谱面中 的30个成绩,中间没有相同的谱面出现 (可以是同一首歌的不同难度)


*recent成绩是取最近30 次游玩,并且按照时间顺序排列,其中10次最 的成绩作为top
*recent30是30 次游玩 成绩 ,并且按照时间顺序排列,其中10次最 的成绩作为top
**上传一次成绩后,更迭分两种情况:
**上传一次成绩后,更迭分两种情况:
***分数小于EX直接写入末尾 最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent
***分数小于EX直接写入末尾 ,recent 最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s>
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同(<s>尽管lost</s>
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' <s>所以没事别作死</s>
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' <s>所以没事别作死</s>
***对应的,由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]] ,由[[搭档#对立 (Axium Crisis )|6. 对立 (Axium Crisis)]]触发进入[[Grievous Lady]],为真实Hard模式。
***对应的,由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]] 由[[搭档#2. 对立 (Tairitsu )|对立]]触发进入[[Grievous Lady]] ,为真实Hard模式。


*对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估
*对于违反规则的特例:需明确一点就是ptt通过联网计算再获取返回值,在多设备登陆的情况下会出现多次上传成绩,所以变化不可估
第23行: 第21行:
! 分数 !! 单次成绩ptt
! 分数 !! 单次成绩ptt
|-
|-
| PM 即 ≥ 10,000,000 || 定数+2 (此时屏蔽物量影响)
| ≥ 10,000,000 (即PM) || 定数+2 (此时屏蔽物量影响)
|-
|-
| ≥ 9,950,000 || 定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000
| ≥ 9,950,000 且 < 10,000,000 || 定数+1.5+(分数 - 9,950,000)/100,000
|-
|-
| 9,949,999 ~ 9,800,000 || 定数+1+(分数 - 9,800,000)/400,000
| 9,800,000 且 < 9,950,000 || 定数+1+(分数 - 9,800,000)/400,000
|-
|-
| 9,800,000 || 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)
| < 9,800,000 || 定数+(分数 - 9,500,000)/300,000 (下限为0)
|}
|}


第36行: 第34行:
'''9,500,000 - 定数 * 300,000'''
'''9,500,000 - 定数 * 300,000'''


并且单次成绩ptt成绩与world的STEP值有关


 总的来说,单次成绩ptt与评级和分数的关系见下
 总的来说,单次成绩ptt与评级和分数的关系见下
第95行: 第92行:


====STEP法(robert法)====
====STEP法(robert法)====
原理:并且world的STEP值与单次成绩ptt成绩有关
 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5


第125行: 第124行:
 原理:使用了lowiro得api,返回的是精确数据
 原理:使用了lowiro得api,返回的是精确数据


 通过[https://lab.zl-studio.cn/potential/search.html Arcaea资料查询]来获得最近分数'''以及对应ptt'''
 通过[https://lab.zl-studio.cn/ArcSearch/ Arcaea资料查询]来获得最近分数'''以及对应ptt'''


 由公式反推获得定数
 由公式反推获得定数
第133行: 第132行:


 缺点:1.8.1后只能算最近游玩的。'''频繁切换''',<s>玩游戏不就是图个乐嘛</s>
 缺点:1.8.1后只能算最近游玩的。'''频繁切换''',<s>玩游戏不就是图个乐嘛</s>


===现阶段定数===
===现阶段定数===
第145行: 第143行:




* 所有谱面定数
==== 所有谱面定数====
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
|-
|-
第153行: 第151行:
|-
|-
| [[Fracture Ray]] || 11.1 || 9.2 || 6.0
| [[Fracture Ray]] || 11.1 || 9.2 || 6.0
|-
| [[Cyaegha]] || 10.8 || 8.1 || 5.5
|-
|-
| [[Halcyon]] || 10.7 || 8.5 || 5.5
| [[Halcyon]] || 10.7 || 8.5 || 5.5
第161行: 第161行:
|-
|-
| [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || 10.6 || 7.4 || 4.5
| [[ouroboros -twin stroke of the end-]] || 10.6 || 7.4 || 4.5
|-
| [[World Vanquisher]] || 10.6 || 5.5 || 2.5
|-
|-
| [[αterlβus]] || 10.5 || 7.3 || 4.0
| [[αterlβus]] || 10.5 || 7.3 || 4.0
第171行: 第173行:
|-
|-
| [[Singularity]] || 10.4 || 7.5 || 4.5
| [[Singularity]] || 10.4 || 7.5 || 4.5
|-
| [[Ikazuchi]] || 10.4 || 7.7 || 3.5
|-
|-
| [[Nirv lucE]] || 10.3 || 7.5 || 2.5
| [[Nirv lucE]] || 10.3 || 7.5 || 2.5
第177行: 第181行:
|-
|-
| [[Scarlet Lance]] || 10.3 || 7.0 || 4.0
| [[Scarlet Lance]] || 10.3 || 7.0 || 4.0
|-
| [[Garakuta Doll Play]] || 10.3 || 6.5 || 4.5
|-
|-
| [[Ether Strike]] || 10.2 || 8.2 || 5.5
| [[Ether Strike]] || 10.2 || 8.2 || 5.5
第187行: 第193行:
|-
|-
| [[Modelista]] || 10.0 || 7.4 || 3.5
| [[Modelista]] || 10.0 || 7.4 || 3.5
|-
| [[Vicious Heroism]] || 10.0 || 7.3 || 4.0
|-
|-
| [[Alexandrite]] || 9.9 || 7.3 || 4.5
| [[Alexandrite]] || 9.9 || 7.3 || 4.5
第204行: 第212行:
| [[Nhelv]] || 9.8 || 7.0 || 3.0
| [[Nhelv]] || 9.8 || 7.0 || 3.0
|-
|-
| [[Dreamin'Attraction!!]] || 9.8 || 7.6 || 4.5
| [[Dreamin' Attraction!!]] || 9.8 || 7.6 || 4.5
|-
|-
| [[Cybernecia Catharsis]] || 9.8 || 7.2 || 4.0
| [[Cybernecia Catharsis]] || 9.8 || 7.2 || 4.0
|-
|-
| [[Red and Blue]] || 9.7 || 7.7 || 4.0
| [[Red and Blue]] || 9.7 || 7.7 || 4.0
|-
| [[SUPERNOVA]] || 9.7 || 6.0 || 3.0
|-
|-
| [[The Message]] || 9.7 || 6.5 || 3.0
| [[The Message]] || 9.7 || 6.5 || 3.0
第217行: 第227行:
|-
|-
| [[DX Choseinou Full Metal Shojo]] || 9.7 || 6.0 || 3.0
| [[DX Choseinou Full Metal Shojo]] || 9.7 || 6.0 || 3.0
|-
| [[Corruption]] || 9.7 || 6.5 || 3.0
|-
|-
| [[Yosakura Fubuki]] || 9.6 || 7.2 || 4.5
| [[Yosakura Fubuki]] || 9.6 || 7.2 || 4.5
第237行: 第249行:
|-
|-
| [[Lost Civilization]] || 9.5 || 7.3 || 4.0
| [[Lost Civilization]] || 9.5 || 7.3 || 4.0
|-
| [[VECTOЯ]] || 9.5 || 7.0 || 3.0
|-
|-
| [[DataErr0r]] || 9.5 || 7.5 || 3.0
| [[DataErr0r]] || 9.5 || 7.5 || 3.0
第243行: 第257行:
|-
|-
| [[Be There]] || 9.5 || 7.5 || 4.0
| [[Be There]] || 9.5 || 7.5 || 4.0
|-
| [[Black Territory]] || 9.5 || 7.1 || 3.0
|-
|-
| [[Your voice so... feat. Such]] || 9.4 || 6.5 || 3.5
| [[Your voice so... feat. Such]] || 9.4 || 6.5 || 3.5
第267行: 第283行:
|-
|-
| [[Phantasia]] || 9.2 || 5.5 || 4.0
| [[Phantasia]] || 9.2 || 5.5 || 4.0
|-
| [[Libertas]] || 9.2 || 5.5 || 3.5
|-
|-
| [[Strongholds]] || 9.1 || 5.0 || 2.5
| [[Strongholds]] || 9.1 || 5.0 || 2.5
第285行: 第303行:
|-
|-
| [[Evoltex(poppi'n mix)]] || 8.9 || 7.1 || 2.0
| [[Evoltex(poppi'n mix)]] || 8.9 || 7.1 || 2.0
|-
| [[ReviXy]] || 8.9 || 6.0 || 3.0
|-
|-
| [[Call My Name feat. Yukacco]] || 8.8 || 6.0 || 3.5
| [[Call My Name feat. Yukacco]] || 8.8 || 6.0 || 3.5
第291行: 第311行:
|-
|-
| [[memoryfactory.lzh]] || 8.8 || 5.5 || 2.5
| [[memoryfactory.lzh]] || 8.8 || 5.5 || 2.5
|-
| [[Antithese]] || 8.8 || 5.0 || 2.0
|-
|-
| [[REconstruction]] || 8.7 || 6.0 || 2.5
| [[REconstruction]] || 8.7 || 6.0 || 2.5
|-
| [[Dot to Dot feat. shully]] || 8.7 || 6.0 || 3.0
|-
|-
| [[next to you]] || 8.7 || 7.1 || 4.5
| [[next to you]] || 8.7 || 7.1 || 4.5
第309行: 第333行:
|-
|-
| [[Dandelion]] || 8.6 || 5.5 || 2.5
| [[Dandelion]] || 8.6 || 5.5 || 2.5
|-
| [[Grimheart]] || 8.6 || 5.0 || 2.5
|-
|-
| [[Rabbit In The Black Room]] || 8.5 || 5.5 || 2.5
| [[Rabbit In The Black Room]] || 8.5 || 5.5 || 2.5
第327行: 第353行:
|-
|-
| [[Genesis]] || 8.4 || 5.5 || 2.0
| [[Genesis]] || 8.4 || 5.5 || 2.0
|-
| [[Solitary Dream]] || 8.4 || 7.2 || 4.0
|-
|-
| [[Lucifer]] || 8.3 || 5.5 || 3.5
| [[Lucifer]] || 8.3 || 5.5 || 3.5
第373行: 第401行:
|}
|}


 
==== 曲包定数平均值====
* 曲包定数平均值
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed sortable" style="text-align:center"
!曲包
!曲包
第382行: 第409行:
|-
|-
|[[Memory Archive]]
|[[Memory Archive]]
|9.56
|9.49
|7.00
|6.87
|3.44
|3.42
|-
|-
|[[Eternal Core]]
|[[Eternal Core]]
|9.00
|8.93
|6.69
|6.74
|3.38
|3.94
|-
|-
|[[Crimson Solace]]
|[[Crimson Solace]]
第442行: 第469行:
|-
|-
|[[Arcaea]]
|[[Arcaea]]
|8.64
|8.69
|5.92
|5.93
|2.82
|2.83
|-
|[[Absolute Reason]]
|9.75
|6.80
|3.50
|-
|[[CHUNITHM Collaboration‎]]
|10.43
|6.57
|3.50
|-
|-
|'''全游总计'''
|'''全游总计'''
|9.13
|9.17
|6.35
|6.36
|3.23
|3.24
|}
|}
==研究过程与验证==
*根据JPwiki Arcaea的FANDOM wiki中[https://wikiwiki.jp/arcaea/?cmd=read&page=%E3%83%9D%E3%83%86%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E7%A0%94%E7%A9%B6%E6%89%80&word=potential Potential页面的算法],
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;ptt由recent30中的top10和best30构成




==研究过程与验证==
*EX保护机制
*EX保护机制


第489行: 第529行:




*PM保护机制证伪说明(2018.06.29): 由RichadoWonosas 的掉分个人证明,其ptt在0 rencent的情况下为8.80,等效为11.73平均分。
*PM保护机制证伪说明(2018.06.29): 由@RichadoWonosas 的掉分个人证明,其ptt在0 rencent的情况下为8.80,等效为11.73平均分。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;掉分前已PM过Cybernecia Catharsis,其定数9.8,PM得分11.8>11.73。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;掉分前已PM过Cybernecia Catharsis,其定数9.8,PM得分11.8>11.73。


&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于0 recent即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;很明显若PM具有强制保留机制的话那么其放置30次的结果应大于0 recent即8.80的情况,故PM强制留存记录的机制不存在。


*@Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询Arc返回的ptt后,<s>成立了potential研究组</s>联系了页面编辑者@Vanitas 和RichadoWonosas 进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
 
*@Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询Arc返回的ptt后,<s>成立了potential研究组</s>联系了页面编辑者@Vanitas 和@RichadoWonosas 进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一些定数勘误有【ftr】Fracture Ray 11.2→11.1  The Message 9.8→9.7  Sulfur 9.9→9.8  【prs】Grievous Lady 9.2→9.1等
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一些定数勘误有【ftr】Fracture Ray 11.2→11.1  The Message 9.8→9.7  Sulfur 9.9→9.8  【prs】Grievous Lady 9.2→9.1等
*关于9,800,000 - 9,499,999分数段内的变化率比例(即,这一段分数内PTT增长率与9,800,000分以前的PTT增长率的比值)为0.75的证明可参照@RichadoWonosas的专栏[https://www.bilibili.com/read/cv2781227 PTT研究附录:一个被误算了许久的比例]。


*recent部分规律探寻[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]@Blurring Shadow
*recent部分规律探寻[https://www.bilibili.com/read/cv1879743 Arcaea Potential机制recent部分研究过程]@Blurring Shadow
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