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best成绩为所有玩家最高成绩中,单曲ptt最高的20个成绩之和。
best成绩为所有玩家最高成绩中,单曲ptt最高的20个成绩之和。


 对玩家而言,一个谱面只会有一个个人的最高成绩,
 对玩家而言,一个谱面只会有一个个人的最高成绩, 即best成绩为20个不同谱面成绩之和。
 
同一曲目不同难度谱面的成绩可同时进入best成绩。
 
 
【引入一级子概念:recent成绩】
 
recent成绩的基本计算方式为:最近30pc中,单曲ppt最高的10pc,单曲ppt之和。
 
如果在这10pc当中存在pm成绩,该成绩会保存在recent成绩中,直到最近30pc及其余计入该10pc的pm中有10个超过它的成绩。
 
 
举例:某玩家算入recent成绩的10pc及其ppt:
 
pm  11.5
 
ex  11.4
 
ex  11
 
ex  10.5
 
aa  10.5
 
pm  10.4
 
ex  10.35
 
ex  10.31
 
pm  10.3
 
pm  10
 
 
下一pc该玩家打出ex  10.8
 
则,pm  10.0移出recent成绩,加入ex  10.8
 
现在,该玩家的10个recent成绩为:
 
pm  11.5
 
ex  11.4
 
ex  11
 
ex  10.8
 
ex  10.5
 
aa  10.5
 
pm  10.4
 
ex  10.35
 
ex  10.31
 
pm  10.3
 
 
然后,该玩家单手装逼30pc,成绩都是aa  5.0
 
此时,该玩家的recent成绩为:
 
pm  11.5
 
pm  10.4
 
pm  10.3
 
aa  5.0*7
 
 
之后,该玩家状态爆棚,连打10次Axium Crisis,成绩均为pm  11.8
 
此时,该玩家的recent成绩为:
 
ex  11.8*10
 
 
之后,该玩家又开始单手装逼,连续30pc都是aa  5.0
 
此时,该玩家的recent成绩为:
 
aa  5.0*10
 
 
由此可知:
 
1:如某玩家的10个recent成绩均为pm,则只要他不以更高的非pm成绩将某个成绩挤出,则他的ppt不会下降
 
2:如果某个玩家将谱面定数最高的曲子pm10次(由机制知不需要控制在30pc内),则他的ppt在谱面定数更高的曲子出现前永远不会下滑
 
 
现阶段不同谱面的谱面定数


 (待填坑)
 (待填坑)
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