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| ===测定方法===
| | 关 于单 曲 定数的 测 定 方 法 和 潜力值 机制 的研究与验证过程,详见[[潜力值/ 测定方法]]页面。 |
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| *本部分参考资料来源于[https://arcaea.fandom.com/wiki/Songs_by_Chart_Constant Fandom WIKI]
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| {{hide|历史回溯法(choka法)
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| |内容='''由于3.0版本的recent成绩不再包含相同曲目,因此这个测定方法已经失效。'''
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| 原理:30best+10recent,AA时单次成绩潜力值等 于 定数 | |
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| #首先,建一个新账户
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| #打三遍同一个谱面,'''尽量控分在950w''',此时当前ptt应当为
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| #'''ptt=(recent成绩总和+best成绩总和)/40'''
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| #根据ptt的构成推导得 '''ptt=(定数x3 + 定数x1)/40 =定数/10''' 即得到定数=当前ptt*10
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| *优点:只要打少量的次数即可,无大量时间金钱投入。
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| *缺点:每次都要新建账户,浪费服务器资源;精度有限;需要控分打至少4遍,难度过高。}}
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| {{hide|STEP法(robert法)
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| |内容=原理:[[世界模式]]的STEP值与 单 次成绩ptt成绩有关
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| 如果在World结算时,初始的STEP值大于2.5
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| '''定数=(9,500,000 - (分数 - ((初始STEP值-2.5) / 0.004473062)^2)) / 300,000'''<br>或者<br>'''STEP值= 2.5 +2.45√游玩 定数'''
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| 初始STEP值误差较大,可以通过使用[[搭档]]来减少总STEP值 的 百分比误差
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| '''STEP最小值= max(加成后STEP值 / (人物STEP数值/50), 初始STEP值)'''
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| '''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / (人物STEP数值/50), 初始STEP值 + 0.1)'''
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| ''需要指出的是,这个算法并未考虑STEP数值也是浮点数,也有误差''
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| ''1.7.0更新后,采取play+加成可以进一步缩小误差''
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| ''STEP最小值= max(加成后STEP值 / ((人物STEP数值/50)×play+加成), 初始STEP值)''
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| ''STEP最大值= min((加成后STEP值+0.1) / ((人物STEP数值/50)×play+加成), 初始STEP值 + 0.1)''
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| 优点:一次算出,无需新注册号,无需控分
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| 缺点:受World体力限制, 定 数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高±0.2)}}
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| {{hide|数据回溯 法(Xecus法)|原理:使用了lowiro的api,返回的是精确数据
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| 通过访问api来获得最近分数'''以及对应潜力值''',由公式反推获得定数
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| 优点:一次算出,精度最高
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| 缺点:只能查到最近游玩成绩对应潜力值}}
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| 关于 潜力值的研究与验证过程,详见[[潜力值/ 研究过程与验证]]页面。
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| ==注释== | | ==注释== |