潜力值:修订间差异

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==== recent10/30 ====
==== recent10/30 ====
 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列。
 上传的单曲潜力值插入r30队列,将队列中游玩时间最早的成绩刷出r30队列 。r30队列中单曲潜力值最高的10次成绩组成r10参与潜力值计算


 特殊机制:
 特殊机制:
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果此次成绩的单曲潜力值比recent30中的最小值大(也就是可以更新recent30),那么会把recent30中单曲潜力值最低的成绩写出(同ptt则取最早);否则不计入。}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref>
* {{可能过时|分数大于等于EX(即大于等于9,800,000)或者[[机制#回忆收集条|困难模式]]Track Lost<ref group="注释">[[光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''';对应的,由[[光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。</ref>,如果此次成绩的单曲潜力值比recent30中的最小值大(也就是可以更新recent30),那么会把recent30中单曲潜力值最低的成绩写出(同ptt则取最早);否则不计入。}}<ref group="注释">排除多设备影响下,已有达到ex的分数时扣除潜力值的先例。</ref>
* {{来源请求|如 果recent 谱面的最高成绩 低于本次成绩 ,本次成绩疑似会 直接覆盖recent 中的 该谱面最高 成绩;}}
* {{来源请求|如 果首次游玩当前谱面或者本次成绩高于recent 相同 谱面的最高成绩 ,与上述机制类似 ,本次成绩疑似会 把recent30 单曲潜力值最低 的成绩 写出或不计入 ;}}
* v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面;
* v3.0.0以后从recent30选取top成绩时去除了相同谱面成绩的影响,而recent30可以包含相同谱面,所以在一定次数游玩后依然会写出最早的记录,即使你在此期间仅游玩过已经写入recent30的谱面;
* v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低,{{来源请求|新的成绩只会替换recent30中最低ptt或不计入}})。
* v3.0.0之后任何recent成绩不论分数,在写入时都会保证recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(即假如recent30依然正常写出会导致不同谱面数量小于10,此时会保持不同谱面数量不降低,{{来源请求|新的成绩只会替换recent30中最低ptt或不计入}})。
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