潜力值:修订间差异
小 (→曲包定数平均值) |
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***分数小于EX直接写入末尾,recent最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent | ***分数小于EX直接写入末尾,recent最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent | ||
***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ***分数大于等于EX或者困难模式track lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ||
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同 | **这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致的 Track lost ,与EX效果相同 | ||
***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ***v1.7.0光的个人主线包更新后需留意[[搭档#15.光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ||
***对应的,由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ***对应的,由[[搭档#14.光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[搭档#2.对立(Tairitsu)|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ||
第70行: | 第70行: | ||
原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | 原理:30best+10recent,AA时单曲成绩ptt等于定数 | ||
首先,建一个新账户 | 首先,建一个新账户 | ||
第118行: | 第118行: | ||
优点:一次算出,无需新注册号,无需控分 | 优点:一次算出,无需新注册号,无需控分 | ||
缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入 | 缺点:受World体力限制,定数越低要求分数越高,需要大量时间金钱投入,精度不够(最高0.2) | ||
第131行: | 第131行: | ||
优点:一次算出 | 优点:一次算出 | ||
缺点:1.8.1后只能算最近游玩的。'''频繁切换''', | 缺点:1.8.1后只能算最近游玩的。'''频繁切换''', | ||
===现阶段定数=== | ===现阶段定数=== | ||
第598行: | 第598行: | ||
*@Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询Arc返回的ptt后, | *@Blurring Shadow发现了Xecus的机器人可以查询Arc返回的ptt后,联系了页面编辑者@Vanitas和@RichadoWonosas进行相关实验,修正了单曲ptt计算系数 | ||
一些定数勘误有【ftr】Fracture Ray 11.2→11.1 The Message 9.8→9.7 Sulfur 9.9→9.8 【prs】Grievous Lady 9.2→9.1等 | 一些定数勘误有【ftr】Fracture Ray 11.2→11.1 The Message 9.8→9.7 Sulfur 9.9→9.8 【prs】Grievous Lady 9.2→9.1等 | ||