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小 (→谱面定数) |
小 (→Potential组成) |
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第1行: | 第1行: | ||
==Potential组成== | ==Potential组成== | ||
Potential(可简称“ptt”) 由40个成绩取均值而成,其中30个best成绩(一般简称“b30”)和10个产生于30个recent成绩中的top成绩(一般简称“r10”)。 | |||
*best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降''',也就是说只要正常游玩一首曲目后你的ptt就不可能再次归零。 | *best30是所有谱面中最高的30个成绩,中间没有相同的谱面出现(可以是同一首歌的不同难度),该部分的值'''只升不降''',也就是说只要正常游玩一首曲目后你的ptt就不可能再次归零。 | ||
第9行: | 第9行: | ||
***分数小于EX直接写入末尾,recent最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent | ***分数小于EX直接写入末尾,recent最早的pc写出,也就是按时间顺序写入与写出recent | ||
***分数大于等于EX或者困难模式Track Lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ***分数大于等于EX或者困难模式Track Lost,如果比top中的最小值大(也就是可以更新top),那么会把recent中ptt最低的pc写出(同ptt则取最早);否则不计入。 | ||
**虽然v3.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | **虽然v3.0.0以后Recent的成绩计算时去除了相同谱面成绩的影响,但是在一定次数游玩后依然会写出最早的Recent记录,即使你在此期间仅仅游玩过已经写入Recent的谱面 | ||
**v3.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | **v3.0.0之后任何Recent成绩不论分数,在写入时都会保证Recent30内仍有至少10个不同谱面的成绩(如果之前的谱面种类不足10种,则保持种类数不降低)。 | ||
**这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致 | **这里的困难模式Track Lost就是指Hard回忆条降至0导致 的Track lost,与EX效果相同 | ||
***v1.7.0 | ***v1.7.0 [[Luminous Sky]] 更新后需留意[[搭档#光(Fracture)|光(Fracture)]]的Overflow特性虽然会触发Hard模式回忆条,但是结算并不归于'''Hard'''而是'''Easy''' | ||
***对应的,由[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[搭档#对立|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ***对应的,由[[搭档#光(Zero)|光(Zero)]]触发进入[[Fracture Ray]]时,或由[[搭档#对立|对立]]触发进入[[Grievous Lady]]时,为真实Hard模式。 | ||
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