界面:修订间差异

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'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
'''界面'''是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。
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;暂停
;暂停
*屏幕左上角为暂停按钮。
*屏幕左上角为暂停按钮。
**[[机制#Link Play|Link Play]]游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
**常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
***不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
**触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
**谱面结束后,游戏不可被暂停
**谱面结束后,游戏不可被暂停 (切换后台等操作同样无效)
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
***在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
;游玩信息
;游玩信息
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**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
==游玩结果界面==
<center>[[文件:Gameplay_Result.png|320px|thumb|right|游玩结果]]</center>
在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息
;顶栏
*右侧将展示残片的增减情况
*当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
**在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
**若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
;中间
*屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
**最上方为游玩的歌曲以及曲师
**“MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
**曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
***关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分
**最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
***获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
***最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
***当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
***评级判定依据请参照[[机制#计分方式]]
**评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
***“PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
***“FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
***关于判定请参照[[机制#判定|判定]]部分
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*右下角为本次游玩的奖励
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮、“重试”按钮
**点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
**点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
**点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面
***触发部分特殊游玩效果、[[世界模式]]游玩、[[机制#Link Play|Link Play]]游玩下不可重试


==注释和参考资料==
==注释和参考资料==

2022年3月23日 (三) 01:07的版本

界面是指游戏内的用户界面,本页面介绍Arcaea的所有界面。

主界面

主界面 (移动版)
主界面 (Nintendo Switch版)
主按钮
位于主界面左部,是游戏各个主要模式的入口。
左上方
显示为“开始游戏”,点击即可进入选曲界面曲包界面,本功能可以离线使用。
  • 点击后进入的界面与上次退出时的界面相同。
  • 需要注意的是,移动版在离线状态下打出的成绩将不会写入之前所登入账号的好友排名以及潜力值的计算,但可以在后期进行云端同步以转移至其他设备。
左方
Arcaea (移动版)显示为“网络”,点击可注册或登录帐号,登录后即可进行世界模式游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见好友系统
Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“故事模式”,点击可查看游戏相关的故事。
左下方
Arcaea (移动版)显示为“故事”和“其他”,故事功能可以离线使用,点击“其他”可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
Arcaea (Nintendo Switch版)显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
中央
显示为“World”,为世界模式的入口。
  • Arcaea (移动版)中,该图标右下角标示了当前世界模式内的剩余体力数量,右上角标示了下一个结束的限时地图的剩余时间(若当前无限时地图则不显示)
其他内容
右方
展示你当前选择的搭档的立绘。
左下角按钮
场景选择图标,可以选择在主界面和档案卡的背景图片。
右下角Icon Smartphone.png
主界面为更新内容,显示最近更新的曲目和曲包。
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png
Icon button Up.pngIcon button Down.png
选择主按钮
Icon button X.png 继续世界模式
Icon button A.png 点击选中的主按钮
Icon button L.png 点击场景选择按钮

顶栏

中央

为当前采用的搭档的头像,点击可进行更改。头像右下角显示你当前的潜力值

  • 如果排名进入世界前200Icon Smartphone.png[1],则头像右上角将显示排名。
左侧

显示当前界面标题。

右侧

Arcaea (移动版)中,自左向右为“设定”按钮与“残片”、“记忆源点”数量。

Arcaea (Nintendo Switch版)中,自左向右为“残片”数量、“设定”按钮。

Joy-Con导航
长按Icon button R.png 更改采用搭档
Icon button Minus.png 设置控制方式
Icon button Plus.png 弹出设定界面

选曲界面

选曲界面
难度选择
  • 在选曲界面的左上角可选择本曲的难度
    • 玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
      • 此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
    • Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有部分曲目拥有此难度谱面,并且所有Beyond谱面都默认未解锁。
      • 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目,代表Beyond难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
排名Icon Smartphone.png
  • 点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
    • 世界排名为世界前20名,好友排名为自己和所有好友的排名。
    • 自己的成绩在世界前9999名时显示排名靠近自己的20名(包括自己)的成绩,否则显示世界第9981-9999名和自己的成绩。
曲目列表
  • 选曲界面的右方为曲目列表,通过上下拖动滚动列表以选择曲目。选中曲目后,点击“START”开始游戏。
    • 曲目的解锁方式请参阅解歌系统
    • 游玩过的歌曲标签上会显示分数评级和通关状态所分别达到的最高级别,详见机制
曲包界面按钮
  • 按钮显示该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
  • 点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
随机曲目按钮
  • 曲目列表底端有随机按钮,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
    • 在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
曲目排序与分类
  • 选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧是排序方式选择按钮,右侧是分类方式选择按钮。
    • 可以按照曲目的标题(按照字典序)[2]、难度(即谱面难度等级)[3]、日期(按照更新日期升序)Icon Smartphone.png、评级(按照分数降序)[4]、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)[5]进行排序。
    • 可以按照游戏版本(曲目上线时的版本,只取前两位)Icon Smartphone.png、等级(即谱面难度等级)、评级(即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩,仅在Link Play状态下可选)Icon Smartphone.png进行分类整理或不进行分类。
    • 曲目的分类与排序信息完全相同时,按曲目标题排序。
    • 开启分类整理时,整理夹会显示这个夹内的曲目数量,数值若为黄色,则表明该分类夹内谱面全部达成Full Recall;为蓝色,则表示该分类夹内谱面全部达成Pure Memory。
“主菜单”按钮
Link Play按钮Icon Smartphone.png
  • 选曲界面正下方为Link Play按钮,用于开启Link Play联机房间游玩模式。
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换本曲难度
Icon button Up.pngIcon button Down.png 滚动曲目列表
Icon button X.png 进入曲包界面
Icon button A.png 开始游戏
Icon button B.png 回到主界面
Icon button R stick press.png 随机曲目
Icon button ZL.png 曲目排序
Icon button ZR.png 曲目分类

曲包界面

曲包选择
  • 曲包界面为横排分布,最左端为Memory Archive曲包。除了Memory Archive这个性质特殊的单曲曲包之外,游戏曲包分为免费包(Free),主线包(Story),支线包(Side Story)和联动包(Collaboration)四种,以区域左侧的小长条型标志区分。点击相应曲包进入相应曲包的曲目列表。
    • 附加包(Pack Append)为特殊机制,可以在没有购买其隶属曲包的情况购买,购买之后会与其隶属曲包合并。
  • 未解锁(购买)的曲包封面上会显示一个锁。
  • 每个曲包封面上部有三个数值,由左至右分别代表:该曲包内对应难度Full Recall或Pure Memory曲目数,该曲包内对应难度Track Complete(不包括Easy Clear)曲目数,该曲包内曲目总数。
    • 若右侧两个数字为黄色则表明该曲包对应难度全Track Complete(不包括Easy Clear),三个数字均为黄色代表该曲包对应难度全Full Recall,三个数字均为蓝色代表该曲包对应难度全Pure Memory。
    • 注:所有显示数据均为调入曲包界面前选择的难度下的数据,在选歌界面调节难度时曲包上的数据也会相应变化。
  • 曲包右下角显示购买该曲包将会获得的搭档。Icon Smartphone.png
“全部曲目”按钮
  • 位于曲包界面下方,点击即可进入包含所有曲目的曲目列表。
“主菜单”按钮
Gameplay packselect 1.pngGameplay packselect 2.png
Gameplay packselect 3.pngGameplay packselect 4.png
Joy-Con导航
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换曲包
Icon button X.png 进入全部曲目列表
Icon button A.png 进入选曲界面
Icon button B.png 回到主界面

设定界面

设定界面为弹窗显示,分为3个模块:玩法,音频和视觉。

模块 设定项 功能 备注
玩法 纯粹【过早/过晚】 开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】 即连击数上方的Early/Late
音符流速 控制音符的下落速度 最低为1,最高为6.5,精确到0.1
显示潜力值 开启时将展示玩家的潜力值(Potential) 如果关闭此项,原来潜力值框的颜色将会以灰色代替,潜力值显示变为“--”
体力槽通知Icon Smartphone.png 体力槽完全恢复后将发送通知提醒玩家
技能显示 游玩谱面前显示搭档技能
音频 音频音量 调整音符的音效音量 当偏移率大于100或小于-100时,音符音效会自动关闭不可打开
偏移率 调整音乐的同步性 最小偏移率为-2000,最大偏移率为2000
点击数字下方的“点击设置”可打开偏移率设置向导(iOS没有此选项)
偏移率越大音乐播放得越早,按音乐点越容易提前
音频预设 点击切换预设项目 可保存两种预设,预设项目包括偏移率与音频音量
游戏音量Icon Nintendo switch.png 调整游戏音量 最小音量为0%,最大音量为100%,默认音量为70%,调节分度值为10%
振动Icon Nintendo switch.png 开启或关闭振动
视觉 色彩辅助 开启以改变音弧配色 实际效果见note显示效果
FR/PM指示灯 调整FR/PM指示灯的显示位置 选项:关闭/界面顶端/连击数量
开启后在对应位置出现一粉一蓝两个小点提示本次游玩是否打出过Lost/Far
FR指示灯(粉点)在出现第一个Lost时消失,PM指示灯(蓝点)在出现第一个Far或Lost时消失
【过早/过晚】位置 调整【过早/过晚】判定的显示位置 选项:界面底部/界面中央/界面顶端
调整Early/Late的显示位置
帧率Icon Smartphone.png 以高于60FPS的帧率运行游戏 该选项只会在部分屏幕刷新率高于60Hz的安卓设备上出现[6]
启用该选项可能会导致设备的耗电量增大
Joy-Con导航
Icon button L.pngIcon button R.png 切换模块
Icon button Left.pngIcon button Right.png 切换设定项
Icon button A.png 点击设定项
Icon button B.png 退出设定界面

游玩界面

Gameplay songplay light.pngGameplay songplay conflict.png
谱面加载
  • 选中曲目并点击开始后会进入谱面加载界面,显示谱面的部分信息,包括该曲目的曲绘、名称、曲师、画师,及谱面的谱师。
  • 加载完成后开始游戏。
游玩区域
  • 游戏地面为4key下落式。在屏幕底部有一条地面判定线,当地键/长条的底部触及这条判定线时就是你该点击的时候。
  • 屏幕中部有一条天空判定线(Sky Input),天空判定线与地面判定线所组成的矩形平面便是音弧和天键可能的判定位置,愚人节曲目除外。
  • 屏幕天空判定线与地面判定线中间的数字是Combo数,显示了目前的连击数,不过在其为1时不会显示,因为击中1个不是“连”击
    • 但有时连击数为0后击中的第一个note是音弧判定时combo数仍然会显示为1
回忆收集条
暂停
  • 屏幕左上角为暂停按钮。
    • Link Play游玩状态与触发某些游玩效果时将屏蔽暂停按钮
    • 常规游玩时的暂停界面有三个按钮:“返回”、“重试”、“退出”。
      • 不同于市面上的部分音游,这个游戏的“返回”是立即返回,不会给玩家任何准备时间
    • 世界模式游玩时的暂停界面有两个按钮:“返回”、“退出”,若点击“退出”会提示体力已扣除并进行二次确认。
    • 触发异象后的游玩:如果可以暂停,暂停时的选项跟世界模式游玩时相同,但是点击退出时不会进行二次确认。
    • 谱面结束后,游戏不可被暂停(切换后台等操作同样无效)
      • 在此期间强制退出,游玩分数不会被计算,也不会影响ptt,扣除的体力不会返还,但是以“游玩(Experience)”为解锁条件的曲目会正常解锁。
游玩信息
  • 屏幕右上角信息框为本次游玩信息,包括了目前分数、曲目进度、难度、难度等级、曲目信息等。
    • 最上方的数字为当前分数,具体算法参考机制#计分方式
    • 分数下方的白色进度条显示当前曲目的进度。
    • 进度条右下方显示了谱面的难度与等级。
    • 信息框最底部显示了曲目的相关信息:曲目封面、曲名、曲师。
    • 默认信息框下方会出现一粉一蓝两个小点作为FR/PM指示器,可进入设定界面对其显示进行修改。
游玩效果
参见:游玩效果

游玩结果界面

游玩结果

在一次完整游玩之后,将出现游玩结果画面。该画面展示了玩家本次游玩的分数,判定等信息

顶栏
  • 右侧将展示残片的增减情况
  • 当玩家在线游玩时,顶栏会新增上传按钮和潜力值变化信息。离线状态不会出现
    • 在成绩上传结束后,上方的状态栏将出现“同步”按钮,点击后可以将本地存档与云端同步
    • 若成绩成功上传,玩家潜力值右侧将展示本次游玩后潜力值的变化状况,未开启“显示潜力值”不会显示
中间
  • 屏幕中间部分显示玩家的详细谱面游玩结果
    • 最上方为游玩的歌曲以及曲师
    • “MAX RECALL”为本次游玩的最高连击数,下方为谱面的难度与等级,右侧为本次游玩的通关结果
    • 曲绘右侧的窄条为本次游玩的回忆收集率(向下取整)
      • 关于回忆收集率与这些通关状态的意义请参照回忆收集条部分
    • 最中间的部分为本次游玩的分数,本次游玩前的最高分以及本次游玩的评级
      • 获得了理论值成绩时,分数下方将有蓝色阴影
      • 最高分的右侧为本次游玩与最高分的分数差,正数为比原成绩高,负数为比原成绩低
      • 当取得新的纪录时,“HIGH SCORE”会被高亮
      • 评级判定依据请参照机制#计分方式
    • 评级下方为判定统计,点击此处将出现详细判定信息
      • “PURE”判定数右侧的数字为获得了“Max Pure”判定的音符总数
      • “FAR”判定数右侧的数字显示了打早/打晚的“FAR”音符总数,若开启了纯粹(过早/过晚)选项还会显示纯粹(过早/过晚)的音符总数
      • 关于判定请参照判定部分
  • 屏幕右侧为玩家使用的搭档
  • 右下角为本次游玩的奖励
    • 世界模式游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
下方
  • 下方为“返回”按钮、“分享”按钮、“重试”按钮
    • 点击“返回”将回到选曲界面,有时“返回”按钮可能会被其他功能替代
    • 点击“分享”将生成成绩截图,供玩家保存或分享给他人
    • 点击“重试”将立即重新开始游玩本谱面


注释和参考资料

注释

  1. 排名算法按照所有有分数记录的Future难度与Beyond难度的分数总和排名。
  2. 即#(#1f1e33)、0-9(1F√)、A-Z、希腊字母Α-Ω(αterlβusγuarδinaω4
  3. 分为1-9、9+、10、10+、11、?(隐藏曲解锁之前),详见定数详表
  4. 获得了理论值分数的谱面会在排序时被置顶
  5. 由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost。(关于这些通关状态的意义请参照判定回忆收集条部分)
  6. 该选项不会在屏幕刷新率不高于60Hz的安卓设备和任何iOS/iPadOS设备上出现。屏幕支持高刷新率的iOS/iPadOS设备会自动以高帧率进行游戏。

参考