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:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“[[故事模式]]”,点击可查看游戏相关的故事。
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:;左下方
:;左下方
:[[Arcaea (移动版)]]在此位置有一左一右两个按钮,左侧为“网络”图标,点击可注册或登录帐号,登录后可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#在线功能|好友系统]]);右侧显示为“其他”,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就 ,开启直播模式 ,以及查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (移动版)]]在此位置有一左一右两个按钮,左侧为“网络”图标,点击可注册或登录帐号,登录后可进行[[世界模式]]游玩、云端成绩存取、查看档案卡、添加好友并查看他们的最近游玩记录、扩充好友位等(详见[[机制#在线功能|好友系统]]);右侧显示为“其他”,点击可查看游戏教程,更换游戏语言,管理你的下载项目,查看成就,以及查看鸣谢列表。
:[[Arcaea (Nintendo Switch版)]]显示为“关于”,点击可更换游戏语言或查看鸣谢列表。
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:;中央
:;中央
第88行: 第88行:
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
**玩家第一次选择Present、Future难度时,会提示出现了新的游戏元素,是否进入进阶教程。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
***此时若选择的是Future难度,提示框会额外提示建议游玩Present难度。
**Beyond难度于v3.0.0版本正式实装,只有 部分曲目 拥有此 难度谱面 ,并且所有Beyond 谱面 都默认未 解锁。
**部分曲目 额外具有Beyond 难度谱面 作为第四难度,Beyond 谱面 解锁 通常有前置条件
***存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 代表Beyond 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
*** 大部分 存在Beyond难度但未解锁该难度的曲目, 第四 难度的位置会有一个空框,用来提示本曲有未解锁的Beyond难度
**部分曲目额外具有Eternal难度谱面作为第四难度,Eternal谱面的解锁没有前置条件。
***Future与Eternal难度共用一个选曲列表,即在二者之间切换不会改变选曲列表。
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
;排名{{仅|移动版||图片角标}}
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
*点击曲目封面将会改变左下角排名的范围(世界排名/无/我的排名/好友排名)
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*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
*点击上方紫色的曲包选择按钮可以退到曲包界面。
;随机曲目按钮
;随机曲目按钮
*曲目列表底端 有随机按钮 ,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
* 本按钮被存放在 曲目列表底端,点击可进行随机选曲,范围为目前对应难度已解锁的曲目。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
**在点击过一次随机按钮后,界面右下方会出现一个小型的随机按钮,方便多次随机曲目,在选定曲目后消失。
;曲目 排序与 分类
; 快捷选择按钮{{仅|移动版||图片角标}}
*选曲界面曲封面的正下方是曲目整理按钮。左侧 排序方式选择 按钮 ,右侧 分类方式 选择 按钮。
*位于选曲界面的右下角会显示两个快捷选择按钮,两个按钮会分别显示不同的箭头。[[File:SongSelect_up_button.png|58px]][[File:SongSelect_down_button.png|58px]]
**可以 按照 曲目的标题 按照字典序 <ref>即#([[#1f1e33]] )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 、难度(即谱面 难度等级 <ref>分为1-9、9+ 、10、10+ 、11、12、? (隐藏 曲解锁之前 详见[[定数详表]]</ref> 日期 按照更新日期升序 ){{仅|移动版||图片角标}}、 评级 按照分数降序 <ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶</ref>、通关状态(按照通关状态降序,同一状态按分数降序)<ref>由高至低如下:Pure Memory>Full Recall>Hard Clear>Normal Clear>Easy Clear>Track Lost (关于这些通关状态的意义请参照[[机制#判定|判定]]与[[机制#回忆收集条|回忆收集条]]部分)</ref> 进行排序。
**点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最顶端的 曲目
** 可以按照游戏版本( 曲目 上线时的版本 只取前两位){{仅|移动版||图片角标}} 等级 评级 (即成绩评级)、可以游玩(Link Play状态下是否可以游玩 仅在Link Play状态下可选){{仅|移动版||图片角标}} 进行分类整理或不进行 分类。
**点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]],会选择当前曲包内位于最底端的曲目。
**曲目 分类 与排序信息完全相 同时 按曲目 标题 排序。
**如果使用曲目分类模式时,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]会选择上个分类夹内位于最顶端的曲目,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]会选择下个分类夹内位于最顶端的曲目。
** 开启 分类 整理时,整理夹会显示这个 夹内的曲目数量 ,数值若 为黄色 ,则表明该 分类夹内 谱面全部达成Full Recall; 为蓝色, 则表示该 分类 谱面 全部达成Pure Memory。
***如果选择的分类夹为第一个,点击[[File:SongSelect_up_button.png|58px]]时会选择最后一个分类夹。
***如果选择的分类夹为最后一个,点击[[File:SongSelect_down_button.png|58px]]时会选择第一个 分类 夹。
**点击了随机曲目按钮后,两个按钮都会隐藏,同时到达曲目列表底端时同样也会被隐藏。
;曲目整理按钮/界面<!--缺少4:3比例左右的图展示-->
*选曲界面曲 封面的正下方是曲目整理按钮。{{仅|移动版|点击后 左侧 会显示曲目整理界面|图片角标}}。
**曲目整理按钮左侧会显示当前选择的曲目 排序方式 ,右侧会显示当前 选择 的曲目分类方式。
***点击左侧的曲目排序方式 可以更改当前的曲目排序方式。{{仅|NS版||图片角标}}
***点击 右侧 的曲目分类方式,可以更改当前的曲目分类方式。{{仅|NS版||图片角标}}
**曲目整理界面被从上至下分类为三部分:曲目检索框,曲目排序方式/ 分类方式 设定,重置 按钮。
***曲目检索框 可以 搜索曲目的名字或者曲师,点击曲目检索框时可以输入检索字符。输入后,游戏会自动检索全部曲目内符合条件的曲目。
****同时也会切换至全部曲目列表。
****不同难度会显示对应难度的检索结果。
****切换曲包时,会清空当前的检索条件。
****如果没有检索到任何曲目,曲目列表也会显示为空。
*** 曲目 排序方式设定分为标题,难度,{{仅|移动版|日期|图片角标}},评级四种排序,默认设定为难度。如果排序时遇到多个符合相同条件 曲目时,会在后使用标题排序。
****按照 标题 排序曲目时,游戏会 按照字典序<ref>即#({{ifi}} )、0-9([[1F√]])、A-Z、希腊字母Α-Ω([[αterlβus]]、[[γuarδina]]、[[ω4]])</ref> 排序曲目。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref>
****按照 难度 排序曲目时,游戏会按照曲目的 等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,? 级通常见于特殊解锁 解锁之前, 未解锁之前会一直排序于最底端<!--实际上,0级时也会显示为?,只是这时会被排序于最顶端-->。</ref> 对曲目进行升序排序
****按照 日期 排序曲目时,游戏会 按照 曲目的 更新日期<!--10位时间戳-->对曲目进行 升序 排序
****按照 评级 排序曲目时,游戏会 按照 玩家游玩的 分数 对曲目进行 降序 排序。<ref name="worldref">特殊的,如果有曲目未在[[世界模式]]解锁,游戏会将这些曲目单独排序在最底端。</ref><ref>获得了[[机制#计分方式|理论值]]分数的谱面会在排序时被置顶。</ref>
*** 曲目 分类方式设定分为无 ,{{仅|移动版| 游戏版本|图片角标}} 等级 评级, 通关,{{仅|移动版| 可以游玩|图片角标}}<ref>本方式仅在使用Link Play加入房间后显示。</ref>六种 分类 ,默认设定为无
****开启本模式时,游戏会为各个符合条件的 曲目 创建 分类 夹, 同时 会在分类夹右侧显示本分类夹内的曲目数量。
*****每个分类夹都会 照的 曲目排序 方式排序内部曲目
*****如果本 分类夹内的 通关状态均为Full Recall, 曲目数量 的颜色会修改 使用棕色描边的 黄色 。如果本 分类夹内 的通关状态均为Pure Memory,曲目数量的颜色会修改 使用黑色描边的 蓝色, 其他情况统一使用白色描边的黑色。使用评级/通关 分类 时,除非曲包 的曲目全部达成Pure Memory(在选择“全部曲目”时则为该难度曲目 全部达成Pure Memory ),本功能会被禁用。
****按照游戏版本分类曲目时,游戏会按照曲目正式录入游戏时的游戏版本<!--"version": ""-->分类曲目。
****按照等级分类曲目时,游戏会按照曲目的等级<ref>分为1-12和?,7级以上为7<7+<8<8+<......,?级通常见于特殊解锁曲目解锁之前,未解锁之前会一直分类于单独的分类夹。<!--值得一提的是,0级会正常显示为0而不是?,并且分类夹可分类的等级也可以被设定--></ref>分类曲目。
****按照评级分类曲目时,游戏会按照玩家游玩的评级和通关状态分类曲目。
*****通关状态仅分类Full Recall(FR)与Pure Memory(PM),评级会将D~EX+分别分类。
*****如果没有游玩记录时,游戏会将这些曲目单独分类在最顶端。
****按照可以游玩分类曲目时,游戏会按照玩家当前曲目的可用情况分类曲目。
*****可用情况分为多种:是否购买/是否解锁/是否已在[[世界模式]]解锁
***重置按钮点击后会重置曲目的检索条件,曲目的排序方式与分类方式为默认值。
****曲目的检索条件会直接清空。
****当可以游玩分类方式显示时,归属于重置按钮的区域会缩小
;“主菜单”按钮
;“主菜单”按钮
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
*位于左下角,点击回到[[#主界面|主界面]]。
第190行: 第224行:
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
!style="min-width:200px;position:-webkit-sticky;position:sticky;top:0px;"|备注
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|rowspan=5|玩法
| rowspan="6" |玩法
|纯粹【过早/过晚】
|纯粹【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
|开启后会在纯粹(Pure)时显示【过早/过晚】
第197行: 第231行:
|音符流速
|音符流速
|控制音符的下落速度
|控制音符的下落速度
|最低为1,最高为6.5,精确到0.1
|最低为1.0 ,最高为6.5,精确到0.1
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|显示潜力值
|显示潜力值
第210行: 第244行:
|游玩谱面前显示搭档技能
|游玩谱面前显示搭档技能
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|暂停模式
|设置或停用暂停功能
|可选择“双击”“长按”“隐藏”“单击”
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|rowspan=5|音频
|rowspan=5|音频
第230行: 第268行:
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|振动{{仅|NS版||图片角标}}
|开启或关闭振动
|开启或关闭振动
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| 当开启本选项时,在选择菜单以及游戏内判定音弧时手柄将震动<br>游玩时手柄的震动位置与音弧的判定位置有关<br>不带震动功能的手柄以及Nintendo Switch Lite主机,此选项没有效果
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|rowspan=6|视觉
|rowspan=6|视觉
|色彩辅助
|色彩辅助
|开启以改变音弧配色
|开启以改变音弧配色
|实际效果见[[机制#note_display|note 显示效果]]
|实际效果见[[机制#note_display|Note 显示效果]]
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|FR/PM指示灯
|FR/PM指示灯
第255行: 第293行:
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|触控显示{{仅|移动版||图片角标}}
|显示屏幕的触控视觉效果
|显示屏幕的触控视觉效果
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| 可以选择"仅菜单"或"启用"。<br>设定为"仅菜单"时,触控点不会在进入谱面游玩时显示<br>设定为"启用"时,位于Arcaea任何界面都会显示触控点
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|}
|}
第288行: 第326行:


* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
* 游玩时,不同歌曲拥有不同背景。参见:[[背景列表]]
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景将会出现规律闪动,即Diamond特效。
* 在回忆率达到通关要求时(Easy和Normal收集条达到70,Hard和风暴收集条不低于70),背景 (轨道上方三角周围) 将会出现规律闪动,即Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。
** Diamond特效会周期性出现和消失。不同的游玩背景会有不同的Diamond特效。


第326行: 第364行:
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Arcahv]]的初次游玩过程;
**[[Last]]完成条件下的游玩过程;
**[[Last]]完成条件下的游玩过程;
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。
**[[Aegleseeker]]的初次游玩过程。 (满足一定条件后可重复触发,详见曲目页面)
;Joy-Con导航
;Joy-Con导航
{|class="wikitable"|-
{|class="wikitable"|-
第368行: 第406行:
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*屏幕右侧为玩家使用的搭档
*右下角为本次游玩的奖励
*右下角为本次游玩的奖励
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值
**[[世界模式]]游玩时,显示为获得残片数与搭档的等级和经验值 (可点击右下角切换)
;下方
;下方
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮
*下方为“返回”按钮、“分享”按钮{{仅|移动版||图片角标}}、“重试”按钮
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